Nota dan petua daripada pencipta permainan.

Kisah ini mula-mula muncul sebagai tiga catatan berasingan oleh GamerZakh. Dia bagi apa yang anda perlu tahu sebelum memulakan saluran permainan sebelum bercakap tentang peralatan asas dan peralatan yang pencipta baharu boleh dapatkan dengan bajet. Dia menamatkan sirinya pada bagaimana anda boleh membuat wang sebagai pencipta permainan. Kisah ini adalah kompilasi cerapannya, serta petua dan helah bonus tambahan.


Satu dekad baharu akan datang dan kita semua telah menonton pencipta kandungan permainan video kegemaran kami dan penstrim. Bukankah sesuatu yang menakjubkan jika kita boleh menjadi seperti itu juga? Duduk di rumah, bermain permainan video, dan buat banyak wang! Itulah kehidupan yang kita inginkan.

Mudah kan? Buat saluran permainan, muat naik beberapa video atau mulakan penstriman dan jadi terkenal. Mengapa tidak semua orang melakukan ini!? Baiklah, datang daripada seseorang yang pernah melaluinya, saya di sini untuk memberitahu anda secara muktamad perkara yang benar-benar berlaku untuk menjadi pencipta permainan yang 'berjaya' dan bagaimana anda boleh melakukannya juga.

Panduan mula pantas

Terdapat banyak perkara yang perlu dibincangkan dan dipelajari semasa memulakan saluran permainan pada tahun 2020, tetapi berikut ialah cara anda boleh bermula pada saat ini:

1. Fikirkan nama untuk saluran anda

Anda mungkin mempunyai idea tentang topik yang ingin anda sampaikan atau anda tidak mahu komited begitu awal. Menamakan diri anda sebagai 'The Malaysian Starcraft Guy' akan membawa anda ke dalam Starcraft selama-lamanya. Dalam semua pengalaman saya, nama itu sebenarnya tidak penting. Fikirkan saluran seperti Day9, TotalBiscuit dan BlueXephos. Nama-nama itu tidak bermakna apa-apa dan mereka boleh menjadi besar. Pilih nama dan pergi bersamanya.

2. Daftar untuk akaun

Seharusnya cukup mudah. Mungkin nama pilihan anda tidak tersedia, jadi fikirkan nama lain. Kemudian pergi ke platform pilihan anda dan sediakan saluran anda dengan gambar profil dan imej sepanduk. Secara jujur, semua butiran tidak penting pada ketika ini. Perkara utama adalah untuk bermula.

3. Buat video buruk tentang perkara yang anda suka

Video pertama anda tidak akan menjadi karya agung. Walaupun anda mempunyai latihan reka bentuk dan video, platform permainan adalah dunia tersendiri. Ini adalah perkara yang penting, adalah penting untuk membiasakan diri membuat video di tempat pertama, jadi cuba buat video yang tidak baik dengan sengaja. Apa yang akan berlaku, pelanggan sifar anda akan mengadu? Sekarang adalah masa untuk bermain-main dan bereksperimen. Jika anda pernah membina saluran yang berjaya, ketika itulah keadaan menjadi tegar dan sukar untuk diubah, jadi nikmati kebebasan dan kekurangan akibat apabila bermula.

4. Lakukan selama 7 tahun

"Apa? 7 TAHUN!?"

ya.

Menjadi pencipta permainan dalam dekad baharu secara keseluruhannya agak mudah, tetapi membuat saluran yang berjaya di mana anda boleh menyara hidup melakukan perkara yang anda suka akan memerlukan kerja keras dan kesabaran. Anda mungkin bertuah dan ia mengambil masa tiga tahun, atau mungkin lebih lama daripada tujuh tahun, tetapi anda perlu terus membuat video dan cuba menjadi lebih baik dengan setiap satu.

Sebagai rujukan, saya mengambil masa empat tahun sebelum saya boleh berhenti kerja harian dan lima tahun sebelum saya mendapat gaji yang 'patut'. Ia tidak sehingga tahun ketujuh apabila keadaan mula menjadi sangat baik dan stabil untuk saya.

Hadapi fakta

Zaman 'masuk awal' sudah berlalu

'gold rush' & zaman perintis adalah sedekad yang lalu

Salah satu cara terbaik untuk berjaya di mana-mana platform adalah bermula lebih awal. Umur bermula awal telah berakhir pada tahun 2012. Selepas itu, semua orang menyedari bahawa permainan adalah laluan kerjaya yang berdaya maju dan mengambil peluang untuk menjadi pencipta permainan video. Contohnya, terdapat 37.5 juta saluran pencipta di YouTube! Ini telah ditulis pada awal tahun 2020, jadi jika anda menyemak Bilah Sosial sekali lagi hari ini, ia akan menjadi lebih.

Kurang daripada 0.5% saluran YouTube telah mencapai 100,000 pelanggan

Seperti berlian dalam keadaan kasar

Jadi daripada 37.5 juta pencipta di YouTube, berapa ramaikah yang telah 'berjaya'? Pada masa ini, kira-kira 160,000 saluran telah melepasi 100,000 pelanggan. Bunyi seperti banyak betul? Itu hanya kira-kira 0.4% daripada 37.5 juta. Terakhir saya semak, 35,000 pelanggan meletakkan anda dalam 1% teratas semua YouTuber, termasuk syarikat besar dan selebriti yang meledak di YouTube kerana populariti arus perdana mereka.

Itulah realitinya. Kurang daripada setengah peratus telah mencapai tahap itu, dan sebagai pencipta individu, jumlah itu lebih kecil lagi.

Kesalahpahaman BESAR

Anda suka permainan video jadi anda akan suka menjadi pencipta permainan

Berikut ialah contoh beberapa kerja yang saya lakukan

Menonton saluran permainan, nampaknya mereka hanya tinggal di rumah dan bermain permainan video. Itu hanya bahagian yang anda lihat. Terdapat banyak lagi untuk menjadi pencipta dalam talian tetapi jika anda hanya menyukai permainan dan membenci segala-galanya, anda akan benci menjadi pencipta. Di sinilah ramai pemain yang bercita-cita tinggi berputus asa apabila mereka menyedari betapa banyak lagi yang ada padanya. Berikut ialah beberapa perkara yang anda perlu nikmati untuk benar-benar menyukai pekerjaan anda sebagai pencipta permainan:

- Mengedit video
- Mereka bentuk grafik, seperti logo anda
- Mencipta lakaran kenit untuk video anda
- Mengurus media sosial & menangani komen kebencian
- Banyak bercakap sambil menarik perhatian penonton
- Menyelidik & menulis skrip
- Mempelajari perisian & perkakasan

Bermain permainan video adalah bahagian yang mudah. Jika itu sahaja kerja yang diperlukan, semua orang akan melakukannya. Selebihnya perkara ini adalah proses sebenar, jadi belajar untuk menyukai semuanya atau anda akan membenci laluan anda untuk menjadi pencipta.

Ia akan mengambil masa satu atau dua tahun, bukan?

Saya memulakan saluran saya pada tahun 2011

Seperti yang saya nyatakan dalam permulaan pantas, perkara memerlukan masa. Nampaknya setiap hari pencipta baharu menjadi terkenal, dengan 100,000 atau sejuta pelanggan. Sudah tentu kerana ia berlaku begitu kerap ia hanya memerlukan beberapa tahun kerja. salah! Kami telah mengatasi nombor, 0.4% 'berjaya'. Secara peribadi, saya mengambil masa lapan tahun sebelum saya mencapai 100,000 pelanggan.

Ramai yang cuba menjadi pencipta permainan selama satu atau dua tahun dan kemudian berputus asa memikirkan bahawa ia tidak berfungsi. Jika anda mengharapkan untuk mencari rezeki dalam talian daripada keghairahan anda dalam masa kurang daripada lima tahun, anda sangat optimistik, jadi jika anda akan mencuba, ingatlah perkara ini.

Membuat wang adalah rumit

Nombor pelanggan sebenarnya tidak penting

Dari perspektif luar, kiraan pelanggan adalah perkara yang paling penting. Pada 100,000 pelanggan atau pengikut, anda selalunya boleh disahkan dengan tanda semak dan syarikat sebenarnya meletakkan anda dalam kategori yang berbeza apabila ia berkaitan dengan penajaan.

Semua orang bercakap tentang cara Pewdiepie melepasi 100 juta pelanggan. Adakah sesiapa bercakap tentang bagaimana dia mempunyai 24 bilion tontonan?

Pandangan adalah dari mana wang itu datang, jadi lebih banyak tontonan yang anda dapat, lebih banyak iklan boleh dimainkan kepada orang ramai dan lebih banyak wang yang anda hasilkan. Kiraan pelanggan sebenarnya hanyalah simbol status. Anda boleh mempunyai 300,000 pelanggan tetapi tidak menjana wang. Sementara itu, anda boleh mempunyai 25,000 pelanggan dan mendapat gaji. Anda perlu mengingati perkara ini jika anda cuba mencari rezeki sebagai pencipta.

Bagaimana iklan (iklan) menghasilkan wang

Apabila anda memuat naik video, anda boleh mengewangkannya dengan iklan. Anda boleh meletakkan iklan pada permulaan, akhir dan tengah video (jika video lebih panjang daripada 10 minit). Jadi orang ramai menonton video anda, melihat iklan dan anda menjana wang. Mudah, kan?

TIDAK!

Terdapat banyak perkara yang perlu dipertimbangkan apabila ia berkaitan dengan iklan:

1. Apabila seseorang menonton video anda, mereka mungkin tidak melihat iklan

Walaupun anda menetapkan video anda untuk mempunyai iklan, ini tidak bermakna orang yang menonton akan melihatnya. Cara iklan berfungsi ialah perniagaan membeli iklan pada platform dan mereka menentukan jenis orang yang mereka mahu melihatnya. Umur, lokasi, minat, dan sebagainya. Jadi ini bermakna demografi tertentu akan melihat lebih banyak iklan daripada yang lain kerana, sebagai contoh, perniagaan makanan segera lebih suka mengiklankan kepada mereka yang berumur 18-25 tahun berbanding mereka yang berumur 55 tahun, kerana golongan yang lebih muda lebih cenderung untuk makan makanan segera. Jadi, seorang yang berumur 55 tahun berkemungkinan tidak akan melihat iklan makanan segera itu sama sekali.

2. Orang yang menggunakan Adblock

Bukan sahaja sesetengah orang tidak mendapat iklan kerana perniagaan tidak membayar untuk mengiklankan kepada mereka, sesetengah orang menggunakan perisian untuk menyekat iklan sepenuhnya. Apabila seseorang berbuat demikian, ini bermakna mereka tidak pernah melihat iklan dan anda tidak pernah dibayar untuk iklan tersebut.

2 mata ini membuat perbezaan antara apa yang dipanggil 'tontonan boleh wang' berbanding 'tontonan tidak boleh wang'.

3. Lokasi penonton penting

Jika penonton berasal dari Malaysia dan mereka melihat iklan, kemungkinan besar iklan tersebut adalah iklan yang dibeli oleh perniagaan Malaysia. Maknanya iklan tersebut dibayar dalam Ringgit Malaysia. Jika penonton anda dari Amerika Syarikat, iklan yang mereka lihat ialah iklan Amerika yang berkemungkinan besar dibayar dalam Dolar AS. Itu menjadikan iklan dari negara berpendapatan tinggi lebih bernilai secara keseluruhan, yang bermakna iklan itu lebih bernilai kepada anda.

Pada asasnya, jika anda membuat video yang menarik penonton AS, anda akan mendapat lebih banyak wang daripada iklan berbanding dengan membuat video yang menarik penonton Malaysia.

Sumber pendapatan alternatif

1. Tajaan

Memandangkan anda tahu bahawa iklan adalah rumit, satu cara untuk membantu mendapatkan wang tambahan ialah dengan tawaran penajaan. Anda mengiklankan produk atau perkhidmatan secara langsung pada video anda. Sekarang, anda mungkin berfikir bahawa anda perlu menjadi sangat besar dan popular untuk melakukan tawaran tersebut, tetapi anda boleh mengecas lebih sedikit. Apabila cuba mendapatkan penaja, hubungi 100-an syarikat dan perniagaan yang anda bersedia untuk bekerjasama. Beri mereka nombor anda dan caj mereka berdasarkan jumlah wang yang anda hasilkan daripada iklan sekarang. Jika anda dibayar $1 bagi setiap 1,000 tontonan, kemudian tetapkan harga anda lebih sedikit daripada itu, seperti $2-$5 setiap 1,000 paparan. Jika anda mengiklankan jenama merentas 10 video dan anda mendapat 5,000 tontonan, itu adalah tambahan $10-$50 dalam poket anda pada harga yang adil kepada jenama itu. Sukar untuk mencari penaja semasa anda kecil, jadi teruskan menghubungi orang dan tanya banyak soalan tentang perkara yang mereka mahukan sebagai perniagaan. Fikirkan bagaimana anda boleh memberikan nilai kepada mereka terlebih dahulu.

2. Derma

Crowdfunding ialah salah satu perubahan terbesar bagi pencipta sepanjang dekad yang lalu. Kebangkitan Kickstarter, orang yang memberikan wang sebenar kepada penstrim di Twitch, dan sudah tentu Patreon, di mana orang ramai menderma wang terus kepada pencipta. Jika anda membuat sesuatu yang orang ramai menonton, maka akan ada peratusan kecil yang bersedia untuk menderma wang poket mereka untuk memastikan anda meneruskan. Ia mungkin hanya satu dolar di sana sini, tetapi ia bertambah dan boleh membuat perbezaan yang nyata.

Daftar untuk a Patreon akaun dan berikan orang alasan yang baik untuk memberi anda wang.

3. Barang dagangan

Malah reka bentuk yang dahsyat boleh dijual jika ia menarik atau lucu. Mungkin sukar untuk mendapatkan jualan, tetapi apabila anda berkembang, ia boleh menjadi sedikit wang tambahan yang bagus untuk memastikan saluran anda bertahan dalam masa yang sukar. Terdapat banyak kedai barang niaga dalam talian di mana anda boleh memuat naik imej PNG dan segera mengubahnya menjadi baju-T, pad tetikus, pelekat dan banyak lagi. Anda harus melihat semua pilihan, tetapi secara peribadi, saya gunakan Rekaan Oleh Manusia kerana saya suka kualiti cetakan baju-T mereka.

Ia seperti perniagaan dengan musim baik dan buruk

Pada penghujung hari, saluran permainan anda ialah perniagaan yang anda jalankan. Anda mencipta produk (video) untuk pelanggan (penonton anda) dan lebih baik produk anda, lebih baik ia akan 'terjual'. Anda boleh membina perkara seperti kesetiaan jenama, memberi ganjaran kepada 'pelanggan' aktif dan membuat perubahan untuk meningkatkan perniagaan anda untuk anda dan penonton. Terdapat juga musim baik dan buruk. Iklan membayar yang terbaik pada bulan November dan Disember, manakala yang paling teruk pada bulan Januari kerana perniagaan membelanjakan sebahagian besar belanjawan iklan mereka pada akhir tahun. Tabiat penonton akan berubah mengikut musim, bergantung pada tempat asal khalayak anda. Cuti sekolah mungkin penting dan cuti umum mungkin mempunyai iklan yang berbeza bergantung pada khalayak anda (seperti khalayak AS akan melihat iklan Kesyukuran). Jika anda cuba menjadi pencipta kandungan permainan video, maka anda harus mula memikirkan saluran anda sebagai perniagaan anda.

Meningkatkan tahap melalui pangkat

Adakah anda fikir anda boleh membuat akaun dan kemudian mula membuat wang dengan segera? Bukan di mana-mana! Anda mesti diluluskan untuk perkongsian pada kebanyakan masa dan selalunya terdapat keperluan, dan semasa anda mengembangkan platform akan mengenali pertumbuhan anda dengan memberi anda lebih banyak ciri, akses, dan kadangkala potongan wang yang lebih besar. Secara rasmi, tidak ada nama sebenar atau garis keras, tetapi syarikat mempunyai peringkat berperingkat yang mereka gunakan untuk menentukan seberapa besar 'pengaruh' itu.

1. Bahagian paling sukar - Pengaruh Nano (1,000 - 10,000)

Meningkat daripada 0 pelanggan kepada 1,000 pertama anda adalah bahagian yang paling perlahan dan susah payah. Anda bukan sesiapa, anda tidak mempunyai pengikut, dan anda mungkin belum begitu baik. Sudah tiba masanya untuk bekerja keras, bereksperimen, dan terus melakukannya.

2. Bukti bahawa anda boleh 'berjaya' - Pengaruh mikro (10,000 - 50,000)

Sebaik sahaja anda melepasi 10,000 pengikut, maka anda boleh yakin bahawa pertumbuhan hanya menunggu masa. Jika ramai orang memutuskan untuk melanggan anda, maka tidak ada sebab mengapa ramai lagi tidak melakukannya, orang ramai masih belum mengetahui tentang anda.

3. Berjaya - Pengaruh peringkat pertengahan (50,000 - 500,000)

Di sinilah perkara mula menjadi nyata. Anda mula mendapat beberapa tawaran sebenar, anda menjana sedikit wang yang boleh didiami, dan dunia yang menganggap kiraan pelanggan adalah penting akan melihat perkara ini sebagai penting.

4. Anda seorang selebriti - Pengaruh Makro (500,000 - 1,000,000)

Memandangkan anda baru bermula, anda tidak sepatutnya memikirkan perkara ini sama sekali, tetapi sesiapa sahaja yang mendapat saluran mereka kepada saiz ini pada dasarnya dikenali dan dicari. Setengah juta adalah angka yang mana hampir semua orang boleh mengatakan bahawa mereka 'berjaya'.

5. Semua orang tahu siapa anda - Mega-influencer (1,000,000+)

Sangat sedikit orang yang telah mencapai tahap ini dan ia boleh dikatakan status selebriti kerana ramai orang mengenali anda malah akan mengenali anda di jalanan. Jika anda sedang mencari penaja, perniagaan akan menganggap anda sebagai 'mega influencer'.

Bersiap sedia

Saya akan menganggap bahawa anda sudah pun seorang pemain dan mempunyai PC atau komputer riba. Ia tidak perlu mewah, hanya boleh bermain permainan yang anda ingin mainkan, jadi selain itu, izinkan saya mengesyorkan beberapa peralatan mampu milik yang sama ada murah atau mempunyai kegunaan lain selain membuat video untuk saluran permainan anda:

Perkakasan

1. Mikrofon Yeti Biru
Sedikit mahal, tetapi ia adalah mikrofon USB yang sangat bagus yang mudah digunakan dan mempunyai banyak kegunaan di luar membuat video. Ia hebat semasa panggilan dan akan memastikan suara anda jelas apabila bermain dengan rakan sepasukan.

Yeti

2. Kamera web 1080p 60FPS
Kamera tidak selalunya penting, anda boleh membuat video hanya dengan suara anda, tetapi jika anda mendapat kamera web, pastikan ia mempunyai resolusi 1080p dan merakam pada 60 bingkai sesaat.

Logitech C922 Webcam

3. Skrin hijau murah
Jika anda akan menggunakan kamera web untuk wajah anda, maka anda juga boleh mendapatkan skrin hijau. Ia sangat murah sekarang, dan anda hanya boleh merakamkannya ke dinding. Anda mungkin memerlukan beberapa lampu tambahan untuk mencerahkan keadaan.

Perisian

1. OBS Studio
Ia percuma dan mudah digunakan (dengan beberapa latihan). Tonton beberapa video tentang cara menyediakan OBS Studio dan anda boleh menggunakannya untuk merakam permainan, meletakkan wajah anda pada video, melakukan kesan skrin hijau kunci kroma, dan anda juga boleh menggunakannya untuk strim langsung. Anda boleh memuat turunnya DI SINI.

2. Keberanian
Ingin mengedit audio anda lebih sedikit selepas merakam? Audacity adalah yang boleh digunakan kerana ia cukup bagus untuk melakukan semua yang boleh dilakukan oleh editor audio profesional, selain itu, ini juga percuma. Audacity tersedia DI SINI.

3. Editor video
Editor video yang baik sukar diperoleh jika anda mahu ia percuma. Saya secara peribadi menggunakan Premiere Pro, Final Cut Pro juga bagus, selain itu, jika anda hanya melakukan pemotongan, YouTube mempunyai editor video terbina dalam yang boleh anda gunakan daripada papan pemuka YouTube anda. Secara jujur, jika anda baru bermula, saya akan memastikan perkara mudah dan hanya melakukan pemotongan asas dan peralihan dengan apa sahaja editor percuma yang anda boleh dapatkan. Jika anda benar-benar mula menjadi pencipta permainan, maka anda boleh berbelanja secara berbelanja untuk editor video yang bagus.

Apa lagi yang boleh anda lakukan?

1. Buat lebih banyak video BURUK

Video pertama anda akan meleset. Fikir ia bagus? Lihatlah lima tahun kemudian, dan ia akan menyebalkan. Video ini di sini ialah video pertama saya, ia adalah permainan Dari Debu dan saya fikir saya telah melakukan kerja yang sangat baik. Ia agak ngeri melihatnya sekarang, tetapi ia adalah video paling penting yang pernah saya buat. Tanpa video pertama yang buruk ini, saya tidak akan membuat semua yang lain. Buat video buruk! Buat video yang benar-benar janky, tidak digilap, tidak kemas. Bercakap semasa anda merakam permainan dan ya, anda terdengar buruk, tetapi lakukan sahaja. Buat mereka buruk dan cuba jadikan video anda yang seterusnya lebih baik sedikit daripada yang terakhir. Lakukan itu selama bertahun-tahun dan anda akan menjadi tuan.

2. Jangan mengukur diri dengan orang lain

Tentukan versi kejayaan anda sendiri. Adakah anda hanya berseronok? Adakah anda ingin mencari rezeki? Adakah kemasyhuran satu faktor sama sekali? Anda boleh mempunyai separuh daripada pelanggan berbanding orang lain, tetapi memperoleh tiga kali ganda wang. Kadangkala, pilihan yang lebih baik adalah untuk membuat lebih sedikit wang tetapi mempunyai lebih banyak masa lapang. Tidak mengapa jika ia membuatkan anda lebih bahagia. Anda tidak seharusnya menjadikan kejayaan orang lain sebagai penanda aras untuk anda sendiri kerana kita semua mempunyai kehidupan yang berbeza.

3. Lakukan senaman kick-start saya

Daftar untuk 7 platform media sosial menggunakan nama yang sama dan siarkan 100 perkara pada setiap platform secepat mungkin. Tidak kira apa yang anda siarkan, teruskan siarkan. Menjelang penghujung 700 siaran, anda akan tahu sama ada ini adalah kerjaya yang sesuai untuk anda kerana anda sama ada mahu meneruskan atau anda akan berasa seperti mati.

Ini adalah perbicaraan dengan api yang saya datangkan untuk melemparkan kamu ke dalam jurang yang dalam. Pada asasnya ia adalah terapi pendedahan untuk mengatasi ketakutan anda dan memecahkan tabiat malas anda.

Berikut ialah 7 platform media sosial untuk dipilih:
1. Facebook (Strim 100 kali)
2. Twitch (Strim langsung 100 hari)
3. Twitter (Tweet 100 kali)
4. Instagram (Ambil 100 gambar)
5. YouTube (Buat 100 video)
6. LinkedIn (Tulis 100 artikel)
7. TikTok (Lakukan 100 perkara)
BONUS: Discord (Sediakan komuniti)

Selepas itu, anda bukan sahaja akan mempunyai permulaan kehadiran dalam talian, anda akan tahu apa yang perlu dilakukan untuk bergerak ke hadapan dan sama ada ini sebenarnya kerjaya untuk anda ... atau tidak.

Tetapi bagaimana dengan pembenci dan troll?

Jika anda melangkah keluar dari pintu depan anda, anda akan terserempak dengan orang yang tidak menyukai anda. Dalam talian pun sama. Letakkan video, dan walaupun ia sangat berjaya, seseorang akan mengatakan ia tidak menyenangkan. Rahsia tentang pembenci ialah mereka sebenarnya membenci diri mereka sendiri, kerana mengapa lagi seseorang akan menjadi sangat dengki dan menghabiskan masa seharian mereka dengan meninggalkan komen kebencian?

Berita baik ialah semua platform mempunyai banyak alat penyederhanaan sekarang. Anda boleh 'melarang' orang dengan mudah jika mereka mendapat terlalu banyak. Terdapat juga penapis automatik yang membantu meletakkan ulasan 'tidak mesra' dalam bahagian yang berasingan, jadi anda tahu bahawa ulasan itu tidak bermakna.

Ia memerlukan banyak latihan untuk membiasakan diri menangani pembenci dan troll, tetapi itulah hakikatnya, berlatih. Ia adalah kemahiran yang anda boleh jadi lebih baik, dan selepas beberapa tahun, anda tidak lama lagi akan menepis kebencian seperti tiada apa-apa.

ALASAN!

Setiap kali orang bertanya kepada saya bagaimana untuk menjadi pencipta permainan, dan saya menerangkan perkara yang penting, mereka sentiasa mengemukakan beberapa sebab mengapa mereka tidak boleh melakukan perkara yang sama. Biasanya, ia berpunca dari ketakutan atau kemalasan. Anda takut dihakimi kerana membuat video yang tidak baik atau anda tidak sanggup meluangkan masa dan kerja, tetapi mereka selalu berkata seperti ini:

"Saya tidak mempunyai masa"

Ya anda lakukan, tetapi anda perlu berkorban.
Ini adalah alasan No 1 yang saya dengar sepanjang masa.

Saya mempunyai kerja sehari sepenuh masa, saya tidak mempunyai masa untuk bekerja pada perkara lain!

Jika anda mempunyai masa lapang sifar, maka anda perlu mengaudit hari anda. Anda tidak dapat mencari 1 atau 2 jam lapang untuk bekerja di saluran anda? Adakah anda pasti? Adakah anda pernah:
- Menonton filem
- Pergi kelab
- Pertunjukan menonton pesta pada perkhidmatan penstriman
- Main permainan video untuk masa lapang
- Mempunyai 'masa henti'
- Tidur lebih daripada lapan jam

Nah, anda perlu mengurangkan sebahagian daripada itu! Semasa saya mula bekerja, saya melakukan empat kerja pada masa yang sama selama empat tahun. Saya adalah guru sekolah sepenuh masa, hos TV, pereka bebas dan saya bekerja di saluran saya. Selepas kerja saya, saya pergi ke kerja kedua saya selama tiga jam, kemudian saya makan malam, dan kemudian menghabiskan 1-2 jam mengerjakan kandungan saya. Saya tidak melepak dengan rakan-rakan atau pergi minum-minum selepas bekerja. Saya bekerja selepas kerja.

Itulah yang anda perlu lakukan untuk mengubah minat menjadi kerjaya anda. Luangkan masa dua jam setiap hari selama bertahun-tahun dan anda boleh menjadikan gig sampingan anda sebagai gig utama anda. Jika anda tidak sanggup pengorbanan, maka anda tidak akan mendapatnya.

"Saya tidak cukup bagus"

Adakah anda benar-benar mengharapkan untuk memulakan sesuatu yang baharu dan menjadi baik serta-merta?

Orang yang berjaya menjadi pencipta adalah baik, saya pun tak tahu nak mula dari mana!

Bagaimana anda fikir orang-orang itu menjadi baik? Mereka berlatih! Mereka bekerja selama bertahun-tahun cuba menjadi lebih baik sepanjang masa. Berikut ialah protip: cari saluran yang anda fikir benar-benar bagus dan pergi menonton video pertama mereka. Melainkan mereka telah memadamkannya, saya boleh berjanji kepada anda bahawa ia tidak akan menjadi sangat baik.

"Hanya orang bertuah yang berjaya"

Adakah ini kelihatan seperti nasib?

Nasib adalah faktor dalam apa-apa yang anda lakukan, tetapi nasib sering menemui mereka yang telah melakukan kerja itu.

Hanya orang yang bertuah yang berjaya, saya lebih suka tidak membuang masa untuk sesuatu yang saya tidak dapat mengawal.

Apa sahaja pekerjaan yang anda ada, adakah anda fikir anda benar-benar mengawal cara anda dinaikkan pangkat? Berapakah kenaikan gaji atau bonus anda? Atau walaupun anda dipecat atau tidak? Begitu banyak yang tidak dalam kawalan anda. Syarikat anda boleh ditutup esok, mereka mungkin tidak mendapat keuntungan, jadi kenaikan anda adalah kecil, dan sama ada anda dinaikkan pangkat mungkin sebenarnya sama ada bos anda menyukai wajah anda ... atau sebaliknya.

Nasib sentiasa menjadi faktor, tetapi kita tidak sepatutnya menjalani kehidupan kita seperti itu. Menjadi pencipta kandungan memerlukan kerja keras dalam jangka masa yang panjang. Nasib adalah tentang peluang, lebih banyak kerja yang anda lakukan, lebih banyak peluang yang anda buat untuk diri sendiri. Jika anda membuat 10 video, terdapat peluang yang sangat kecil untuk anda meletupkan dan menjadikannya besar. Buat 1,000 video, dan anda akan mempunyai 100 kali ganda peluang untuk berjaya. Secara peribadi, saya mempunyai kira-kira 1,600 video pada masa saya mencapai 100,000 pelanggan, jadi apabila saya menyebut seribu video, saya tidak bergurau.

Masukkan kerja. Buat nasib sendiri.

TL;DR - Terlalu Panjang; Tidak Membaca!

Awak kena duduk & buat kerja

Tidak boleh terganggu untuk membaca semua butiran? Nah inilah intipatinya:

1. Hanya 0.4% YouTuber telah 'berjaya'

2. Luangkan 2 jam setiap hari selepas kerja/sekolah membuat dan memuat naik video

3. Lakukan itu selama 7 tahun sambil sentiasa berusaha untuk menjadi lebih baik

Itulah sebabnya. Kerja keras, ketekunan, dan peningkatan berterusan dalam jangka masa yang panjang. Bolehkah anda bertuah dan menjadi terkenal serta-merta? Sudah tentu, anda juga boleh memenangi loteri esok. Hanya berdasarkan nombor, terdapat 1 dalam 200 peluang untuk 'mencapainya' sama sekali — kejayaan serta-merta adalah lebih jarang. Jika anda benar-benar menginginkannya, anda akan berusaha untuk itu, dan apa-apa yang berbaloi untuk dimiliki berbaloi untuk diusahakan.

Artikel ini telah menjelaskan semuanya untuk anda. Apa yang anda perlu lakukan adalah untuk melakukannya, yang terpulang sepenuhnya kepada anda.

Adakah anda mempunyai sebarang soalan lain tentang memulakan saluran permainan? Tanya dalam komen atau GamerZakh secara langsung!


GamerZakh ialah YouTuber permainan Malaysia, penstrim Twitch dan pencipta kandungan. Dia mendekati permainan dari perspektif nostalgia dan sentiasa cuba untuk memasukkan elemen pendidikan ke dalam penyampaian hiburannya. Anda boleh mencari saluran YouTube beliau di sini.

Ini adalah siaran tetamu dan pandangan yang dinyatakan di sini adalah milik penulis sendiri.

Ia rumit.

Ini adalah siaran ketiga dan terakhir dalam siri tentang mula mencipta kandungan dalam talian. Sebelum ini, GamerZakh bercakap tentang perkara yang perlu anda ketahui sebelum memulakan saluran permainan. Minggu lalu, dia berkongsi tentang peralatan asas dan peralatan yang boleh diperoleh oleh pencipta baharu mengikut bajet.


Dengan apa yang kelihatan seperti segudang orang melompat dalam talian untuk menjadi pencipta permainan dan menjana kekayaan untuk diri mereka sendiri, anda mungkin terdorong untuk melakukan perkara yang sama. Walaupun terdapat banyak perjuangan dan kerumitan untuk menjadikannya sebagai pencipta itu sendiri, hari ini saya ingin bercakap tentang bahagian sebenar membuat wang yang, jika anda belum mengalaminya sendiri, mungkin sukar untuk difikirkan tetapi penting untuk dipelajari sebagai seorang yang bercita-cita tinggi. pencipta permainan.

Membuat wang adalah rumit

Nombor pelanggan sebenarnya tidak penting

Dari perspektif luar, kiraan pelanggan adalah perkara yang paling penting. Pada 100,000 pelanggan atau pengikut, anda selalunya boleh disahkan dengan tanda semak dan syarikat sebenarnya meletakkan anda dalam kategori yang berbeza apabila ia berkaitan dengan penajaan.

Semua orang bercakap tentang cara Pewdiepie melepasi 100 juta pelanggan. Adakah sesiapa bercakap tentang bagaimana dia mempunyai 24 bilion tontonan?

Pandangan adalah dari mana wang itu datang, jadi lebih banyak tontonan yang anda dapat, lebih banyak iklan boleh dimainkan kepada orang ramai dan lebih banyak wang yang anda hasilkan. Kiraan pelanggan sebenarnya hanyalah simbol status. Anda boleh mempunyai 300,000 pelanggan tetapi tidak menjana wang. Sementara itu, anda boleh mempunyai 25,000 pelanggan dan mendapat gaji. Anda perlu mengingati perkara ini jika anda cuba mencari rezeki sebagai pencipta.

Bagaimana iklan (iklan) menghasilkan wang

Apabila anda memuat naik video, anda boleh mengewangkannya dengan iklan. Anda boleh meletakkan iklan pada permulaan, akhir dan tengah video (jika video lebih panjang daripada 10 minit). Jadi orang ramai menonton video anda, melihat iklan dan anda menjana wang. Mudah, kan?

TIDAK!

Terdapat banyak perkara yang perlu dipertimbangkan apabila ia berkaitan dengan iklan:

1. Apabila seseorang menonton video anda, mereka mungkin tidak melihat iklan

Walaupun anda menetapkan video anda untuk mempunyai iklan, ini tidak bermakna orang yang menonton akan melihatnya. Cara iklan berfungsi ialah perniagaan membeli iklan pada platform dan mereka menentukan jenis orang yang mereka mahu melihatnya. Umur, lokasi, minat, dan sebagainya. Jadi ini bermakna demografi tertentu akan melihat lebih banyak iklan daripada yang lain kerana, sebagai contoh, perniagaan makanan segera lebih suka mengiklankan kepada mereka yang berumur 18-25 tahun berbanding mereka yang berumur 55 tahun, kerana golongan yang lebih muda lebih cenderung untuk makan makanan segera. Jadi, seorang yang berumur 55 tahun berkemungkinan tidak akan melihat iklan makanan segera itu sama sekali.

2. Orang yang menggunakan Adblock

Bukan sahaja sesetengah orang tidak mendapat iklan kerana perniagaan tidak membayar untuk mengiklankan kepada mereka, sesetengah orang menggunakan perisian untuk menyekat iklan sepenuhnya. Apabila seseorang berbuat demikian, ini bermakna mereka tidak pernah melihat iklan dan anda tidak pernah dibayar untuk iklan tersebut.

2 mata ini membuat perbezaan antara apa yang dipanggil 'tontonan boleh wang' berbanding 'tontonan tidak boleh wang'.

3. Lokasi penonton penting

Jika penonton berasal dari Malaysia dan mereka melihat iklan, kemungkinan besar iklan tersebut adalah iklan yang dibeli oleh perniagaan Malaysia. Maknanya iklan tersebut dibayar dalam Ringgit Malaysia. Jika penonton anda dari Amerika Syarikat, iklan yang mereka lihat ialah iklan Amerika yang berkemungkinan besar dibayar dalam Dolar AS. Itu menjadikan iklan dari negara berpendapatan tinggi lebih bernilai secara keseluruhan, yang bermakna iklan itu lebih bernilai kepada anda.

Pada asasnya, jika anda membuat video yang menarik penonton AS, anda akan mendapat lebih banyak wang daripada iklan berbanding dengan membuat video yang menarik penonton Malaysia.

Sumber pendapatan alternatif

1. Tajaan

Memandangkan anda tahu bahawa iklan adalah rumit, satu cara untuk membantu mendapatkan wang tambahan ialah dengan tawaran penajaan. Anda mengiklankan produk atau perkhidmatan secara langsung pada video anda. Sekarang, anda mungkin berfikir bahawa anda perlu menjadi sangat besar dan popular untuk melakukan tawaran tersebut, tetapi anda boleh mengecas lebih sedikit. Apabila cuba mendapatkan penaja, hubungi 100-an syarikat dan perniagaan yang anda bersedia untuk bekerjasama. Beri mereka nombor anda dan caj mereka berdasarkan jumlah wang yang anda hasilkan daripada iklan sekarang. Jika anda dibayar $1 bagi setiap 1,000 tontonan, kemudian tetapkan harga anda lebih sedikit daripada itu, seperti $2-$5 setiap 1,000 paparan. Jika anda mengiklankan jenama merentas 10 video dan anda mendapat 5,000 tontonan, itu adalah tambahan $10-$50 dalam poket anda pada harga yang adil kepada jenama itu. Sukar untuk mencari penaja semasa anda kecil, jadi teruskan menghubungi orang dan tanya banyak soalan tentang perkara yang mereka mahukan sebagai perniagaan. Fikirkan bagaimana anda boleh memberikan nilai kepada mereka terlebih dahulu.

2. Derma

Crowdfunding ialah salah satu perubahan terbesar bagi pencipta sepanjang dekad yang lalu. Kebangkitan Kickstarter, orang yang memberikan wang sebenar kepada penstrim di Twitch, dan sudah tentu Patreon, di mana orang ramai menderma wang terus kepada pencipta. Jika anda membuat sesuatu yang orang ramai menonton, maka akan ada peratusan kecil yang bersedia untuk menderma wang poket mereka untuk memastikan anda meneruskan. Ia mungkin hanya satu dolar di sana sini, tetapi ia bertambah dan boleh membuat perbezaan yang nyata.

Daftar untuk a Patreon akaun dan berikan orang alasan yang baik untuk memberi anda wang.

3. Barang dagangan

Malah reka bentuk yang dahsyat boleh dijual jika ia menarik atau lucu. Mungkin sukar untuk mendapatkan jualan, tetapi apabila anda berkembang, ia boleh menjadi sedikit wang tambahan yang bagus untuk memastikan saluran anda bertahan dalam masa yang sukar. Terdapat banyak kedai barang niaga dalam talian di mana anda boleh memuat naik imej PNG dan segera mengubahnya menjadi baju-T, pad tetikus, pelekat dan banyak lagi. Anda harus melihat semua pilihan, tetapi secara peribadi, saya gunakan Rekaan Oleh Manusia kerana saya suka kualiti cetakan baju-T mereka.

Ia seperti perniagaan dengan musim baik dan buruk

Pada penghujung hari, saluran permainan anda ialah perniagaan yang anda jalankan. Anda mencipta produk (video) untuk pelanggan (penonton anda) dan lebih baik produk anda, lebih baik ia akan 'terjual'. Anda boleh membina perkara seperti kesetiaan jenama, memberi ganjaran kepada 'pelanggan' aktif dan membuat perubahan untuk meningkatkan perniagaan anda untuk anda dan penonton. Terdapat juga musim baik dan buruk. Iklan membayar yang terbaik pada bulan November dan Disember, manakala yang paling teruk pada bulan Januari kerana perniagaan membelanjakan sebahagian besar belanjawan iklan mereka pada akhir tahun. Tabiat penonton akan berubah mengikut musim, bergantung pada tempat asal khalayak anda. Cuti sekolah mungkin penting dan cuti umum mungkin mempunyai iklan yang berbeza bergantung pada khalayak anda (seperti khalayak AS akan melihat iklan Kesyukuran). Jika anda cuba menjadi pencipta kandungan permainan video, maka anda harus mula memikirkan saluran anda sebagai perniagaan anda.

Adakah anda mempunyai sebarang soalan lain tentang membuat wang sebagai pencipta permainan? Tanya dalam komen atau GamerZakh terus!


GamerZakh ialah YouTuber permainan Malaysia, penstrim Twitch dan pencipta kandungan. Dia mendekati permainan dari perspektif nostalgia dan sentiasa cuba untuk memasukkan elemen pendidikan ke dalam penyampaian hiburannya. Anda boleh mencari saluran YouTube beliau di sini.

Ini adalah siaran tetamu dan pandangan yang dinyatakan di sini adalah milik penulis sendiri.

Jangan pecah bank.

Ini adalah siaran kedua dalam siri tentang mula mencipta kandungan dalam talian. Minggu lepas, GamerZakh bercakap tentang perkara yang perlu anda ketahui sebelum memulakan saluran permainan. Nantikan minggu depan sambil dia membimbing kami melalui cara anda boleh mencari rezeki daripada mencipta kandungan permainan.


Memulakan saluran permainan dalam talian dan ingin bermain permainan video untuk mencari rezeki boleh menjadi cukup menakutkan. Bimbang tentang terpaksa membeli satu tan peralatan mahal boleh menyebabkan anda tidak selesa. Setelah melalui proses itu sendiri, selama bertahun-tahun saya telah menyedari bahawa anda tidak perlu membelanjakan semua simpanan anda untuk perkakasan dan perisian untuk bermula.

Bersiap sedia

Saya akan menganggap bahawa anda sudah pun seorang pemain dan mempunyai PC atau komputer riba. Ia tidak perlu mewah, hanya boleh bermain permainan yang anda ingin mainkan, jadi selain itu, izinkan saya mengesyorkan beberapa peralatan mampu milik yang sama ada murah atau mempunyai kegunaan lain selain membuat video untuk saluran permainan anda:

Perkakasan

1. Mikrofon Yeti Biru

Sedikit mahal, tetapi ia adalah mikrofon USB yang sangat bagus yang mudah digunakan dan mempunyai banyak kegunaan di luar membuat video. Ia hebat semasa panggilan dan akan memastikan suara anda jelas apabila bermain dengan rakan sepasukan.

Yeti

2. Kamera web 1080p 60FPS

Kamera tidak selalunya penting, anda boleh membuat video hanya dengan suara anda, tetapi jika anda mendapat kamera web, pastikan ia mempunyai resolusi 1080p dan merakam pada 60 bingkai sesaat.

Logitech C922 Webcam

3. Skrin hijau murah

Jika anda akan menggunakan kamera web untuk wajah anda, maka anda juga boleh mendapatkan skrin hijau. Ia sangat murah sekarang, dan anda hanya boleh merakamkannya ke dinding. Anda mungkin memerlukan beberapa lampu tambahan untuk mencerahkan keadaan.

Perisian

1. OBS Studio

Ia percuma dan mudah digunakan (dengan beberapa latihan). Tonton beberapa video tentang cara menyediakan OBS Studio dan anda boleh menggunakannya untuk merakam permainan, meletakkan wajah anda pada video, melakukan kesan skrin hijau kunci kroma, dan anda juga boleh menggunakannya untuk strim langsung. Anda boleh memuat turunnya DI SINI.

2. Keberanian

Ingin mengedit audio anda lebih sedikit selepas merakam? Audacity adalah yang boleh digunakan kerana ia cukup bagus untuk melakukan semua yang boleh dilakukan oleh editor audio profesional, selain itu, ini juga percuma. Audacity tersedia DI SINI.

3. Editor video

Editor video yang baik sukar diperoleh jika anda mahu ia percuma. Saya secara peribadi menggunakan Premiere Pro, Final Cut Pro juga bagus, selain itu, jika anda hanya melakukan pemotongan, YouTube mempunyai editor video terbina dalam yang boleh anda gunakan daripada papan pemuka YouTube anda. Secara jujur, jika anda baru bermula, saya akan memastikan perkara mudah dan hanya melakukan pemotongan asas dan peralihan dengan apa sahaja editor percuma yang anda boleh dapatkan. Jika anda benar-benar mula menjadi pencipta permainan, maka anda boleh berbelanja secara berbelanja untuk editor video yang bagus.

Apa sekarang?

1. Buat video BURUK

Video pertama anda akan meleset. Fikir ia bagus? Lihatlah lima tahun kemudian, dan ia akan menyebalkan. Video ini di sini ialah video pertama saya, ia adalah permainan Dari Debu dan saya fikir saya telah melakukan kerja yang sangat baik. Ia agak ngeri melihatnya sekarang, tetapi ia adalah video paling penting yang pernah saya buat. Tanpa video pertama yang buruk ini, saya tidak akan membuat semua yang lain. Buat video buruk! Buat video yang benar-benar janky, tidak digilap, tidak kemas. Bercakap semasa anda merakam permainan dan ya, anda terdengar buruk, tetapi lakukan sahaja. Buat mereka buruk dan cuba jadikan video anda yang seterusnya lebih baik sedikit daripada yang terakhir. Lakukan itu selama bertahun-tahun dan anda akan menjadi tuan.

2. Jangan mengukur diri dengan orang lain

Tentukan versi kejayaan anda sendiri. Adakah anda hanya berseronok? Adakah anda ingin mencari rezeki? Adakah kemasyhuran satu faktor sama sekali? Anda boleh mempunyai separuh daripada pelanggan berbanding orang lain, tetapi memperoleh tiga kali ganda wang. Kadangkala, pilihan yang lebih baik adalah untuk membuat lebih sedikit wang tetapi mempunyai lebih banyak masa lapang. Tidak mengapa jika ia membuatkan anda lebih bahagia. Anda tidak seharusnya menjadikan kejayaan orang lain sebagai penanda aras untuk anda sendiri kerana kita semua mempunyai kehidupan yang berbeza.

3. Lakukan senaman kick-start saya

Daftar untuk 7 platform media sosial menggunakan nama yang sama dan siarkan 100 perkara pada setiap platform secepat mungkin. Tidak kira apa yang anda siarkan, teruskan siarkan. Menjelang penghujung 700 siaran, anda akan tahu sama ada ini adalah kerjaya yang sesuai untuk anda kerana anda sama ada mahu meneruskan atau anda akan berasa seperti mati.

Ini adalah perbicaraan dengan api yang saya datangkan untuk melemparkan kamu ke dalam jurang yang dalam. Pada asasnya ia adalah terapi pendedahan untuk mengatasi ketakutan anda dan memecahkan tabiat malas anda.

Berikut ialah 7 platform media sosial untuk dipilih:
1. Facebook (Strim 100 kali)
2. Twitch (Strim langsung 100 hari)
3. Twitter (Tweet 100 kali)
4. Instagram (Ambil 100 gambar)
5. YouTube (Buat 100 video)
6. LinkedIn (Tulis 100 artikel)
7. TikTok (Lakukan 100 perkara)
BONUS: Discord (Sediakan komuniti)

Selepas itu, anda bukan sahaja akan mempunyai permulaan kehadiran dalam talian, anda akan tahu apa yang perlu dilakukan untuk bergerak ke hadapan dan sama ada ini sebenarnya kerjaya untuk anda ... atau tidak.

Adakah anda mempunyai sebarang soalan lain tentang peralatan permainan untuk menjadi pencipta? Tanya dalam komen atau GamerZakh terus!


GamerZakh ialah YouTuber permainan Malaysia, penstrim Twitch dan pencipta kandungan. Dia mendekati permainan dari perspektif nostalgia dan sentiasa cuba untuk memasukkan elemen pendidikan ke dalam penyampaian hiburannya. Anda boleh mencari saluran YouTube beliau di sini.

Ini adalah siaran tetamu dan pandangan yang dinyatakan di sini adalah milik penulis sendiri.

Beberapa perkara mungkin mengejutkan anda.

Ini adalah siaran pertama dalam siri tentang mula mencipta kandungan dalam talian. Nantikan minggu depan kerana GamerZakh membimbing kami melalui peralatan dan peralatan asas yang anda perlukan untuk melancarkan saluran permainan. 


Mudah kan? Buat saluran permainan, muat naik beberapa video dan jadi terkenal. Mengapa tidak semua orang melakukan ini!? Nah, datang dari seseorang yang pernah melaluinya, saya di sini untuk memberitahu anda bahawa terdapat sebab yang baik mengapa hanya sedikit yang berjaya dalam industri ini.

Panduan mula pantas

Terdapat banyak perkara yang perlu dibincangkan dan dipelajari semasa memulakan saluran permainan pada tahun 2020, tetapi berikut ialah cara anda boleh bermula pada saat ini:

1. Fikirkan nama untuk saluran anda

Anda mungkin mempunyai idea tentang topik yang ingin anda sampaikan atau anda tidak mahu komited begitu awal. Menamakan diri anda sebagai 'The Malaysian Starcraft Guy' akan membawa anda ke dalam Starcraft selama-lamanya. Dalam semua pengalaman saya, nama itu sebenarnya tidak penting. Fikirkan saluran seperti Day9, TotalBiscuit dan BlueXephos. Nama-nama itu tidak bermakna apa-apa dan mereka boleh menjadi besar. Pilih nama dan pergi bersamanya.

2. Daftar untuk akaun

Seharusnya cukup mudah. Mungkin nama pilihan anda tidak tersedia, jadi fikirkan nama lain. Kemudian pergi ke platform pilihan anda dan sediakan saluran anda dengan gambar profil dan imej sepanduk. Secara jujur, semua butiran tidak penting pada ketika ini. Perkara utama adalah untuk bermula.

3. Buat video buruk tentang perkara yang anda suka

Video pertama anda tidak akan menjadi karya agung. Walaupun anda mempunyai latihan reka bentuk dan video, platform permainan adalah dunia tersendiri. Ini adalah perkara yang penting, adalah penting untuk membiasakan diri membuat video di tempat pertama, jadi cuba buat video yang tidak baik dengan sengaja. Apa yang akan berlaku, pelanggan sifar anda akan mengadu? Sekarang adalah masa untuk bermain-main dan bereksperimen. Jika anda pernah membina saluran yang berjaya, ketika itulah keadaan menjadi tegar dan sukar untuk diubah, jadi nikmati kebebasan dan kekurangan akibat apabila bermula.

4. Lakukan selama 7 tahun

"Apa? 7 TAHUN!?"

ya.

Menjadi pencipta permainan dalam dekad baharu secara keseluruhannya agak mudah, tetapi membuat saluran yang berjaya di mana anda boleh menyara hidup melakukan perkara yang anda suka akan memerlukan kerja keras dan kesabaran. Anda mungkin bertuah dan ia mengambil masa tiga tahun, atau mungkin lebih lama daripada tujuh tahun, tetapi anda perlu terus membuat video dan cuba menjadi lebih baik dengan setiap satu.

Sebagai rujukan, saya mengambil masa empat tahun sebelum saya boleh berhenti kerja harian dan lima tahun sebelum saya mendapat gaji yang 'patut'. Ia tidak sehingga tahun ketujuh apabila keadaan mula menjadi sangat baik dan stabil untuk saya.

Hadapi fakta

Zaman 'masuk awal' sudah berlalu

'gold rush' & zaman perintis adalah sedekad yang lalu

Salah satu cara terbaik untuk berjaya di mana-mana platform adalah bermula lebih awal. Umur bermula awal telah berakhir pada tahun 2012. Selepas itu, semua orang menyedari bahawa permainan adalah laluan kerjaya yang berdaya maju dan mengambil peluang untuk menjadi pencipta permainan video. Contohnya, terdapat 37.5 juta saluran pencipta di YouTube! Ini telah ditulis pada awal tahun 2020, jadi jika anda menyemak Bilah Sosial sekali lagi hari ini, ia akan menjadi lebih.

Kurang daripada 0.5% saluran YouTube telah mencapai 100,000 pelanggan

Seperti berlian dalam keadaan kasar

Jadi daripada 37.5 juta pencipta di YouTube, berapa ramaikah yang telah 'berjaya'? Pada masa ini, kira-kira 160,000 saluran telah melepasi 100,000 pelanggan. Bunyi seperti banyak betul? Itu hanya kira-kira 0.4% daripada 37.5 juta. Terakhir saya semak, 35,000 pelanggan meletakkan anda dalam 1% teratas semua YouTuber, termasuk syarikat besar dan selebriti yang meledak di YouTube kerana populariti arus perdana mereka.

Itulah realitinya. Kurang daripada setengah peratus telah mencapai tahap itu, dan sebagai pencipta individu, jumlah itu lebih kecil lagi.

Kesalahpahaman BESAR

Anda suka permainan video jadi anda akan suka menjadi pencipta permainan

Berikut ialah contoh beberapa kerja yang saya lakukan

Menonton saluran permainan, nampaknya mereka hanya tinggal di rumah dan bermain permainan video. Itu hanya bahagian yang anda lihat. Terdapat banyak lagi untuk menjadi pencipta dalam talian tetapi jika anda hanya menyukai permainan dan membenci segala-galanya, anda akan benci menjadi pencipta. Di sinilah ramai pemain yang bercita-cita tinggi berputus asa apabila mereka menyedari betapa banyak lagi yang ada padanya. Berikut ialah beberapa perkara yang anda perlu nikmati untuk benar-benar menyukai pekerjaan anda sebagai pencipta permainan:

- Mengedit video
- Mereka bentuk grafik, seperti logo anda
- Mencipta lakaran kenit untuk video anda
- Mengurus media sosial & menangani komen kebencian
- Banyak bercakap sambil menarik perhatian penonton
- Menyelidik & menulis skrip
- Mempelajari perisian & perkakasan

Bermain permainan video adalah bahagian yang mudah. Jika itu sahaja kerja yang diperlukan, semua orang akan melakukannya. Selebihnya perkara ini adalah proses sebenar, jadi belajar untuk menyukai semuanya atau anda akan membenci laluan anda untuk menjadi pencipta.

Ia akan mengambil masa satu atau dua tahun, bukan?

Saya memulakan saluran saya pada tahun 2011

Seperti yang saya nyatakan dalam permulaan pantas, perkara memerlukan masa. Nampaknya setiap hari pencipta baharu menjadi terkenal, dengan 100,000 atau sejuta pengikut/penyokong. Sudah tentu kerana ia berlaku begitu kerap ia hanya memerlukan beberapa tahun kerja. salah! Kami telah mengatasi nombor, 0.4% 'berjaya'. Secara peribadi, saya mengambil masa lapan tahun sebelum saya mencapai 100,000 pelanggan.

Ramai yang cuba menjadi pencipta permainan selama satu atau dua tahun dan kemudian berputus asa memikirkan bahawa ia tidak berfungsi. Jika anda mengharapkan untuk mencari rezeki dalam talian daripada keghairahan anda dalam masa kurang daripada lima tahun, anda sangat optimistik, jadi jika anda akan mencuba, ingatlah perkara ini.

Adakah anda mempunyai sebarang soalan lain tentang menjadi pencipta permainan? Hantarkan e-mel kepada kami di hello@egg.network atau hubungi terus GamerZakh!


GamerZakh ialah YouTuber permainan Malaysia, penstrim Twitch dan pencipta kandungan. Dia mendekati permainan dari perspektif nostalgia dan sentiasa cuba untuk memasukkan elemen pendidikan ke dalam penyampaian hiburannya. Anda boleh mencari saluran YouTube beliau di sini.

Ini adalah siaran tetamu dan pandangan yang dinyatakan di sini adalah milik penulis sendiri.

Keseronokan, kerjaya atau perniagaan. Peluang melimpah ruah!

Jika anda seorang kanak-kanak tahun 80-an atau 90-an, anda mungkin masih ingat ibu bapa anda memberitahu anda tentang akibat buruk bermain permainan video. Mereka akan membusukkan otak anda, kata mereka, bahawa mata anda akan menjadi kosong daripada merenung skrin, dan lebih banyak amaran hebat tentang bagaimana permainan video akan merosakkan hidup anda. Jika anda berada di pihak yang lebih muda, ibu bapa anda mungkin lebih menerima. Mereka sekurang-kurangnya akan memahami kegembiraan hari yang santai bermain beberapa permainan mudah alih, atau mungkin mereka terlalu mendesak dengan jemputan Facebook itu sendiri. Walau bagaimanapun, apabila kita menghampiri dekad baru 2020-an, permainan sebagai aktiviti tidak pernah diterima atau dipromosikan, bukan sahaja sebagai hobi, tetapi atas sebab kesihatan dan juga sebagai pilihan kerjaya.

Mengubah Persepsi

Ia bukan 'perkara nerd penyendiri' lagi

Red Dead Redemption 2 ialah Barat yang menarik di mana anda boleh pergi mengembara bersama rakan anda.

Permainan sentiasa dianggap sebagai perkara "nerdy". Anda duduk di rumah sendirian bermain permainan video sepanjang hari, tidak bercakap dengan sesiapa dan bersikap antisosial. Kami pemain tahu itu tidak benar, kami melepak dengan rakan sepanjang masa, bermain perlawanan berbilang pemain dan mengadakan parti LAN, tetapi ideanya dari perspektif luar ialah kami duduk di dalam bilik gelap dalam keadaan tertekan dan kekal tidak sihat. Orang ramai (kebanyakannya) tidak berfikir seperti itu lagi.

Permainan untuk semua orang

Malah dalam permainan ia menunjukkan permainan pasangan yang lebih matang.

Rata-rata pemain berusia lebih 30 tahun. Lelaki, perempuan, dewasa, kanak-kanak dan orang yang lebih tua semuanya bermain dalam beberapa bentuk. Sudah tentu, tidak semua orang bermain azab atau bersaing dalam Dota 2 kejohanan, tetapi permainan kasual seperti Tumbuh-tumbuhan vs zombie, Candy Crush, dan Pokémon Go membuka permainan kepada semua orang, dan kini, tidak jarang melihat keluarga bermain bersama.

Seni demi permainan

Daripada permainan video artistik, Flower.

Persoalan sama ada permainan video membentuk seni adalah perdebatan besar, tetapi konsensus biasanya "ya" hari ini. Ada terus ke atas Muzium Permainan Video Kebangsaan di dunia sekarang dan media interaktif hanyalah sebahagian daripada pameran. Walaupun semasa anda melihat beberapa sejarah purba atau lukisan klasik, selalunya terdapat skrin atau projektor berdekatan yang boleh anda mainkan seperti permainan kecil.

Permainan Video Sebagai Kerjaya

Membuat video & penstriman langsung

Tidak pernah semudah ini untuk membuat video.

Mungkin laluan kerjaya yang paling jelas dan boleh dilaksanakan ialah melakukan strim langsung pada platform seperti YouTube, Twitch, Facebook atau Mixer dan cuba menghiburkan dan mendidik orang ramai tentang permainan video. Anda boleh menyara hidup dengan mencipta kandungan permainan melalui iklan, langganan dan derma, dan walaupun tidak semua orang akan menjadi bintang besar, adalah sangat mungkin untuk memperoleh pendapatan asas kepada kehidupan yang layak melakukan ini. Hanya lima tahun yang lalu, platform seperti Twitch tidak wujud dan memasukinya secara teknikalnya rumit. Hari ini, anda hanya boleh menekan "strim" pada telefon anda dan anda disiarkan secara langsung. Jika anda berminat, saya telah menulis beberapa artikel tentang perkara ini:
1. Menukar semangat menjadi kerjaya
2. Kehidupan seharian seorang pencipta
3. Pengorbanan yang dilakukan untuk menjadi YouTuber

berkaitan: Bagaimana anda boleh menjadi sebahagian daripada Program Peningkatan Tahap Facebook Gaming. 

Esports disediakan untuk Sukan Olimpik

Esports TIDAK akan kelihatan seperti ini di Sukan Olimpik.

Perdebatan sama ada permainan adalah seni agak mereda. Adakah permainan adalah sukan? Nah, itu adalah hujah lain. Sukan Olimpik pernah mengadakan pertandingan bukan fizikal dengan acara seperti catur dan juga penulisan puisi. Dalam sejarah sejarah, olahraga lebih merupakan sebahagian daripada budaya, jadi usaha kebudayaan juga diharapkan di Sukan Olimpik. Ia tidak seperti itu hari ini walaupun, kerana semuanya cantik fizikal. Jadi, bolehkah permainan diperkenalkan sebagai sukan Olimpik? Ia tidak dijamin, tetapi ia adalah pesaing dan pertimbangan yang serius. Ia juga meyakinkan untuk mengetahui bahawa walaupun di luar Sukan Olimpik, terdapat banyak kejohanan, pertandingan dan cabaran di mana anda boleh menggunakan kemahiran profesional anda dalam permainan video dan mempunyai kerjaya yang membayar bil. Jelas sekali, anda mesti benar-benar baik.

Perniagaan sedang berkembang pesat!

Banyak potensi perdagangan baru sahaja dibuka.

Segala-galanya di sekitar permainan adalah tergesa-gesa emas praktikal. Anda boleh mereka bentuk baju dan barangan berinspirasikan permainan pada perkhidmatan seperti Rekaan Oleh Manusia dan Teespring dan menjualnya kepada dunia. Anda boleh melukis watak permainan video kegemaran anda dan menjual cetakan DeviantArt. Anda boleh mempunyai podcast permainan atau mencari kerja menulis tentang permainan video (seperti artikel ini). Kini tiba masanya Revolusi Perindustrian ke-4 dan baru-baru ini, Google menjumpai e-dagang di Asia Tenggara akan meletup. Kami pemain boleh memanfaatkan pasaran global baharu juga, mengubah minat kami untuk permainan menjadi perniagaan. Tidak kira sama ada keluarga atau rakan anda tidak menikmati permainan, kerana pelanggan anda masih boleh dari seluruh dunia. Jika anda suka permainan, kini terdapat lebih banyak jalan berbanding sebelum ini untuk mencari pekerjaan, dan bahagian yang terbaik ialah, orang ramai yang membayarnya.

Permainan Di Sekolah

Ketagihan! Keganasan! Ponteng!

Ketakutan bahawa permainan video akan membawa anda ke jalan yang salah.

Pada tahun 90-an, bermain permainan video dianggap sebagai gangguan murni daripada kajian. Ia adalah penyakit sosial — wabak pengunjung kafe siber melanda pendidikan kami — menyebabkan kanak-kanak gagal dalam peperiksaan dan merosakkan kehidupan mereka. Ternyata, permainan video bukanlah punca kejatuhan tersebut, dan sebenarnya, sebenarnya boleh membantu.

Ketagihan permainan video adalah nyata, WHO mengklasifikasikannya sebagai sedemikian, tetapi seperti yang mereka katakan "hanya mempengaruhi sebahagian kecil orang" dan menikmati permainan video tidak bermakna anda ketagih dengannya. Permainan video secara kategori jangan buat orang ganas. Kajian demi kajian telah menafikan tanggapan ini. Akhirnya, terdapat tuduhan permainan video menyebabkan kanak-kanak ponteng sekolah! Sejujurnya, pernahkah ada generasi dalam sejarah yang tidak mempunyai anak yang ingin ponteng sekolah? Itu terpulang kepada masalah disiplin dan ibu bapa. Apabila kanak-kanak ingin ponteng sekolah, mereka akan melakukannya dengan atau tanpa permainan video yang terlibat. Jika anda seorang ibu bapa, anda harus mengehadkan waktu permainan anak anda sepenuhnya, tetapi ini bukan sahaja mengenai permainan juga. Kanak-kanak boleh menonton terlalu banyak YouTube, menggunakan media sosial secara berlebihan atau makan terlalu banyak coklat. Bercakap dengan anak anda dan bersetuju dengan beberapa jadual.

(Selain itu, saya boleh bayangkan sesetengah ibu bapa mempersoalkan kelayakan saya untuk memberikan nasihat ibu bapa. Sebagai rujukan, saya pernah bekerja sebagai guru sekolah dan mengajar beratus-ratus kanak-kanak selama bertahun-tahun, dengan ijazah saya pengkhususan dalam pedagogi digital.)

Permainan boleh menjadi aktiviti yang sihat

Orang ramai terlalu terpaku pada ketidaksihatan permainan video sehingga mereka mengabaikan sepenuhnya faedahnya. Minum lapan cawan kopi untuk makan tengah hari berkemungkinan besar tidak baik untuk anda, tetapi secawan kopi sehari telah terbukti meningkatkan kesihatan pada manusia dan walaupun pada kucing. Perkara yang sama boleh dikatakan tentang permainan video ... walaupun kucing mungkin menghadapi masalah mengendalikan pengawal.

Tonton iklan itu untuk Suis di atas. Ia merupakan gambaran sempurna tentang bagaimana persepsi kesihatan dan permainan telah berubah. Permainan video bagus untuk bersantai dan kesihatan mental. Hari yang tertekan di tempat kerja? Mengalami perpisahan yang sukar? Itu payah. Sesetengah orang merokok, yang lain minum, kadang-kadang lebih teruk. Bermain permainan video boleh membantu anda mengalihkan fikiran anda dan membiarkan anda berehat seketika sebelum memikirkan perkara yang perlu anda lakukan. Saya akan mengesyorkan Lembah Stardew dalam senario sedemikian.

Mereka juga baik untuk koordinasi otak dan mata anda. Malah ada kajian yang menunjukkan permainan video malah boleh membantu mereka yang mengalami kemerosotan fungsi otak, sama ada dari usia tua atau sesuatu yang lebih serius seperti penyakit Alzheimer.

Sudah tentu, faedah sosial tidak boleh dilupakan. Kerjasama dan kerja berpasukan adalah sebahagian besar permainan, dan walaupun kami mungkin lebih biasa dengan pemain yang marah, masin dan toksik, mereka biasanya hanya orang rawak yang anda temui dalam talian. Jika anda dan sekumpulan rakan berkumpul untuk bermain permainan video, ini merupakan aktiviti yang menyeronokkan dan sihat yang mengukuhkan hubungan peribadi anda dan membantu anda menjalin kawan baharu juga. Berikut adalah beberapa yang saya cadangkan jika anda tidak tahu permainan apa yang perlu ada untuk parti anda yang seterusnya.

Kelab sekolah esport adalah sesuatu yang nyata

Permainan dan pendidikan tidak perlu dipisahkan.

Anda membacanya dengan betul! Perjudian mula dipandang serius oleh kementerian pendidikan dan boleh menjadi kebiasaan di sekolah. Anda tidak perlu lagi ponteng dan melayari kafe siber — hanya mendaftar untuk esukan sebagai aktiviti kokurikulum anda dan bermain selepas waktu sekolah di dalam bilik darjah. Jelas sekali, ia bukan sekadar permainan secara rawak. Faedah kesihatan, sosial dan pendidikan akan dipadankan dengan program, tetapi ia merupakan idea yang sangat nyata untuk menggabungkan pendidikan dan permainan untuk manfaat generasi muda. Sudah ada sekolah yang menguji ini di Indonesia, dan Malaysia mungkin seterusnya.

Sama Seperti Yang Lain

Pada penghujung hari, permainan video hanyalah satu bentuk media baharu, seperti majalah, pawagam, radio dan TV. Ia adalah platform baharu yang boleh kami sepadukan ke dalam kehidupan kami untuk berseronok dan bekerja, dan jika kami mengabaikan pertimbangan mereka yang enggan mengubah fikiran mereka, anda boleh mencari kegembiraan dan kerjaya penuh dalam industri permainan video. Tidak pernah ada ramai orang yang memahami dan menikmati permainan pada ketika ini. Dan kemungkinan besar, mereka boleh menjadi rakan, rakan permainan, rakan kongsi perniagaan atau pelanggan anda, jadi, ini bermakna lebih banyak permainan untuk dimainkan dan peluang sebenar sebenar untuk bertukar menjadi gaya hidup.

Bagaimana perasaan anda sebagai pemain game? Adakah anda fikir menjadi pemain menjadi lebih diterima?

Ini adalah siaran tetamu dan pandangan yang dinyatakan di sini adalah milik penulis sendiri.

Adakah anda sanggup berjalan melalui api?

Jadi anda mahu 'bermain permainan video untuk hidup'? Bunyinya seperti mimpi — bekerja dari rumah, mengubah minat anda menjadi kerjaya dan melakukan perkara yang anda suka setiap hari sambil menjana wang yang mencukupi untuk hidup dengan selesa. Akan ada cabaran, walaupun.

Adakah anda mempunyai apa yang diperlukan?

Memotong perkara daripada hidup anda

Anda memerlukan salah satu daripada ini untuk membeli segala-galanya

Melainkan anda cukup bernasib baik untuk mempunyai akaun bank yang besar, anda akan terpaksa berputus asa, dan walaupun begitu, anda tidak boleh membeli masa. Waktu santai anda selepas bekerja? Itu sekarang waktu kerja sampingan. Pergi ke kelab untuk berpesta dengan rakan-rakan adalah di luar persoalan. Tidak perlu lagi memesan makanan mewah kerana anda memerlukan peralatan baru.

Rakan anda mungkin marah kerana anda tidak boleh melepak dan mungkin ada yang marah kepada anda. Biasakan memasak di rumah dan makan secara ringkas. Mee segera terasa lazat apabila anda mengusahakan impian anda. Anda perlu menghabiskan dua jam sehari untuk minimum ini dan kerja 9 hingga 5 itu yang menghalang anda daripada kelaparan, jadi, anda perlu mengaudit segala-galanya dalam hidup anda untuk membuat masa dan wang untuk perniagaan sampingan yang pada asasnya. Apabila anda akhirnya boleh berhenti kerja hari itu, pendapatan anda turun ke tahap kelangsungan hidup semula.

Tahun-tahun perjuangan

Ini akan mengambil sedikit masa

Ninja membuat percikan tahun lalu dan dia kini salah seorang pencipta permainan terbesar, paling berjaya, di luar sana. Anda mungkin berfikir, 'ini akan mengambil masa satu atau dua tahun, puncak'. Anda mungkin memenangi loteri juga. Malangnya, ini adalah jenis usaha yang kemungkinan besar akan mengambil masa bertahun-tahun, walaupun anda mahir dalam hal itu. Peraturan yang baik adalah untuk memperuntukkan lima tahun untuknya sebelum anda boleh berhenti kerja harian anda.

Setengah dekad kelihatan seperti masa yang sangat lama untuk berkorban dan menyerah, tetapi fikirkan tentang kehidupan anda dan berapa lama anda sebenarnya. Jika anda berumur 30 tahun sekarang, lima tahun membina perniagaan permainan anda secara sampingan akan melihat anda pada usia 35 pada penghujungnya. Walau bagaimanapun, anda masih mempunyai tiga hingga empat dekad untuk menjalani impian anda, dan itu jika perubatan moden tidak membuat kami meneruskan lebih lama.

Matlamat akhir di sini adalah kebahagiaan anda. Jika anda benar-benar membenci pekerjaan anda dan ingin menukar keghairahan menjadi kerjaya, menyerah beberapa tahun untuk mengerjakan impian anda akan memberi anda kebahagiaan berdekad-dekad.

Serangan terhadap harga diri anda

Orang tidak selalu begitu baik

Bercakap tentang gembira, bagaimana jika anda mencipta sesuatu dan ia tidak baik? Anda mungkin mendapat beberapa komen yang tidak menyenangkan. Internet tidak mengambil berat tentang anda. Penampilan, suara dan segala-galanya tentang anda akan dihina, diejek dan dikritik. Terdapat suara positif di luar sana, tetapi vitriol pasti akan menghampiri anda tidak kira apa yang anda lakukan. Anda perlu berlatih mengeraskan cangkang anda lagi dan lagi kerana pembenci tidak henti-henti. Ada yang kerana cemburu, yang lain kerana mereka mempunyai masalah peribadi yang mereka bawa kepada orang yang tidak dikenali. Sama ada cara, anda akan menjadi sasaran akhirnya.

Saya tidak akan memberitahu anda untuk 'abaikan sahaja mereka'. Sukar, saya tahu dari pengalaman peribadi, tetapi kekuatan datang dari latihan. Ketahuilah bahawa pembenci masin ini tidak mengenali anda, mereka tidak tahu kehidupan anda, dan komen kebencian mereka lebih banyak menceritakan tentang rasa tidak selamat mereka daripada anda. Walaupun rakan dan keluarga menyerang pilihan anda, hidup anda dan pilihan anda tiada kaitan dengannya. Anda hanya perlu terus berusaha pada daya tahan mental itu, dan pada penghujung hari, anda akan menjadi lebih kuat daripada sebelumnya.

Taktik yang hebat untuk bermula

Mendapatkan semua skrin itu

Anda kini faham perjuangan dan pengorbanan tetapi masih mahukannya? Kemudian inilah nasihat terbaik yang boleh saya berikan untuk bermula. Matikan semua yang berkaitan dengan mendengar pembenci, tutup mata dan telinga anda terhadap kritikan, dan buat sahaja perkara!

Ia bukan permainan satu platform lagi. Buat akaun di tujuh platform berbeza dengan nama yang sama dan siarkan tanpa henti sehingga anda mencapai 100 siaran pada setiap satu. YouTube, Twitch, Facebook, Twitter, Instagram, TikTok, dan LinkedIn (ya, walaupun di sana). Siarkan pada semua tujuh platform tentang permainan setiap hari dan abaikan sahaja kritikan, kebencian atau jenaka yang dibuat tentang anda. Ia adalah percubaan dengan api, melemparkan anda ke hujung yang mendalam, hampir seperti terapi pendedahan untuk mengejutkan badan dan minda anda untuk membiasakan diri dengan keadaan mental sebagai pencipta. Anda juga akan mengetahui jenis kandungan yang berfungsi dan apa yang tidak, siapa khalayak anda dan banyak lagi. Anda tidak akan tahu pasti sehingga anda mencuba.

Pada penghujung 700 siaran, anda akan tahu sama ada ini yang anda mahu lakukan.

Jadi, adakah anda memilikinya?

Anda perlu cukup kuat untuk mengharungi percubaan melalui api iaitu Internet

Begitulah caranya. Alasan tidak akan mengurangkannya, Internet tidak akan baik dan ia tidak menjadi lebih mudah apabila anda telah 'berjaya'. Jika semua ini kelihatan seperti mimpi ngeri yang anda sanggup tempuhi, maka anda mungkin boleh mencapai impian itu untuk menjadikan permainan video sebagai kerjaya anda.

Adakah anda mahu menjadikan permainan video sebagai kerja anda? Adakah anda bersedia untuk menghadapi cabaran?

Ini adalah siaran tetamu dan pandangan yang dinyatakan di sini adalah milik penulis sendiri. 

linkedin facebook pinterest youtube rss twitter instagram facebook-blank rss-blank linkedin-blank pinterest youtube twitter instagram