Anugerah Permainan SEA kembali untuk tahun keenam pada Oktober 2022 ini. Anjuran Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC), SEA Game Awards 2022 merupakan acara untuk memperingati semua permainan terbaik yang dibuat di bahagian dunia ini. Tahun lepas, Anugerah Permainan SEA mempunyai 10 kategori anugerah; namun, kali ini, terdapat 12 kategori anugerah yang akan diraikan!

Kategori

Anugerah Teknologi Terbaik

Anugerah Inovasi Terbaik

Anugerah Permainan Pelajar Terbaik

Anugerah Seni Visual Terbaik

Anugerah Reka Bentuk Permainan Terbaik

Anugerah Bintang Meningkat

Anugerah Audio Terbaik

Anugerah Penceritaan Terbaik

Anugerah Pilihan Khalayak

Anugerah Permainan Antarabangsa Terbaik *ANUGERAH BARU*

Anugerah Tajaan oleh Xsolla *ANUGERAH BARU*

Anugerah Juri Besar

Seperti mana-mana majlis anugerah, hakim pakar diperlukan untuk mengesahkan pencalonan secara profesional. Membentangkan… panel hakim tahun ini daripada pelbagai media & industri permainan di seluruh Asia Tenggara:-

Encik Adrian Lai, Ketua Pengarang IGN Asia Tenggara

Encik Vittaya Junvirattanachai, Pengurus Jualan & Perkongsian Thisisgame Thailand

Encik Andreas Betsche, Pengasas dan Ketua Pengarang Maya SEA

Encik Daniel Robson, Ketua Pengarang IGN JAPAN

Encik Dito Wangsa, Ketua Pegawai Eksekutif media ANAKTUA

Cikgu Tanya, Pengurus Kejayaan Kanan Xsolla 

Encik Edgar Ai, Pengurus Pembangunan Perniagaan Xsolla.

Acara tahun ini akan sama seperti tahun lepas di mana ia akan menjadi maya sepenuhnya, tetapi ia tidak akan kurang menarik! Dengan penyertaan permainan dari Malaysia, Indonesia, Thailand, Singapura, Filipina, Vietnam dan Brunei, terdapat banyak bakat berbilang negara untuk diraikan! Apatah lagi, ada tetamu khas yang dijemput untuk membuat persembahan dan mengacarakan majlis anugerah tersebut. Kami tidak boleh mendedahkan siapa mereka lagi, tetapi nantikan Rangkaian eGG untuk terus mengetahui!

The Anugerah Permainan SEA 2022 akan disiarkan pada TV Rangkaian eGG CH800, Halaman Facebook, dan Youtube pada 7 Oktober 2022, 7 Malam.

EHOME (LR dari atas) semangat, zzq, 7e, shiro, planet

Nicholas Lim, lebih dikenali sebagai semangat (dinamakan selepas kaum Zelot daripada Starcraft), ialah warga Malaysia berusia 24 tahun, kini bermain di luar talian untuk organisasi China, EHOME. Walaupun Liquipedia menyatakan dia seorang yang berdiri teguh, Lim ialah ahli tetap dan telah menjadi ahli sejak empat bulan lalu. "Saya telah menjadi ahli tetap sejak awal!" dia menjelaskan tentang tempatnya dalam pasukan.

Lim menceritakan kepada saya kisah bagaimana dia berada di EHOME tahun lepas. Tidak pasti apa yang dia mahu lakukan selepas menamatkan pengajian dengan ijazah dalam sains komputer, semangat menerima jemputan daripada EHOME untuk bermain Dota 2 untuk mereka. “Tarikh akhir untuk DPC (Dota Pendaftaran Pro Circuit) telah tamat dan mereka tidak mempunyai banyak masa untuk mencuba pemain baharu. Mereka bertanya kepada saya, 'Adakah anda mahu bermain dengan empat lelaki ini? Mereka masih muda, sebaya dengan awak.' Saya mengambil sedikit masa untuk mempertimbangkan tawaran mereka," kata semangat kepada saya. Memandangkan dia berminat untuk bermain Dota 2 secara profesional, tidak mengejutkan dia berkata ya.

EHOME sebelum semangat

Sebelum menerima tawaran EHOME, semangat tidak mempunyai pengalaman bermain dengan rakan sepasukannya sekarang. Shiro, 7e, planet dan zzq ialah empat bintang yang semakin meningkat yang telah ditandatangani oleh EHOME untuk musim baharu selepas senarai mereka sebelum ini berpisah. Secara kebetulan, semangat bersesuaian dengan pemain-pemain itu dan mereka terus menduduki empat teratas dalam Jelajah 1 DPC CN 2021/2022 1. EHOME mempunyai mata 4-3, dengan kekalahan mereka diserahkan kepada mereka oleh pemain besar divisyen. : PSG.LGD, Team Aster dan Royal Never Give Up (RNG). Keputusan yang mengagumkan untuk pasukan yang agak baru.

Saya bertanya semangat bagaimana rasanya bermain menentang beberapa pasukan terbaik di dunia. Dia menjawab, "mereka lebih berpengalaman jadi mereka mempunyai keputusan dalam permainan yang lebih baik daripada kami. Tetapi ia agak menyeronokkan untuk bermain menentang mereka terutamanya kerana saya mempunyai kawan di pihak yang bertentangan." Sama seperti EHOME, segelintir skuad Cina turut turun padang Rakyat Malaysia dalam senarai mereka. JT dan Oli dalam Invictus Gaming, xNova dalam RNG dan NothingToSay dalam PSG.LGD. Melawan mereka mengingatkannya pada hari-hari indah dahulu apabila dia bukan sesiapa yang bertanding dalam amatur Malaysia Dota kejohanan.

semangat bersama rakan sepasukan Dota Hero

"Saya pernah menentang pemain seperti NothingToSay dan dia akan sentiasa merobohkan saya, jadi saya melarikan diri ke luar landasan, di mana saya tidak perlu melihatnya selama sepuluh minit!" semangat bergurau. Sekiranya anda tidak tahu, Lim pernah menjadi pemain tengah tetapi bertukar peranan kerana dia merasakan dia tidak boleh menjadi yang terbaik. Dia bermain pertengahan dalam pasukannya sebelum ini kerana tiada seorang pun daripada rakannya yang mahukan tanggungjawab itu. Sebaik sahaja dia mengenali pemain pembawa dan pemain tengah dengan lebih baik, dia beralih ke offlane di mana dia mendapati dirinya beraksi lebih baik. Dia percaya dia mempunyai lebih banyak potensi sebagai offlaner daripada pemain tengah.

Walaupun ia adalah impian yang menjadi kenyataan untuk semangat bermain Dota 2 secara profesional, bertanding di China adalah jauh berbeza daripada acara yang pernah dipertandingkan semasa zaman sekolah menengah dan kolej. "Di China, pasukan lebih tersusun. Saya terpaksa belajar bermain Dota cara yang sama. Ia sukar pada mulanya tetapi selepas beberapa lama saya terbiasa dengannya." Dia tidak lagi bermain untuk kumpulan hadiah kecil atau gelaran sewenang-wenangnya, pemain Malaysia itu kini mewakili salah satu organisasi tertua dalam sejarah permainan.

Dari LR: teduh, Chidori~ , semangat, sanggul, Hantu
Daripada LR: bun , sync , umattbro, zeal , shady

Ia juga salah satu sebab mengapa ramai rakyat Malaysia telah berpindah ke China untuk bersaing Dota 2 secara profesional. "Ramai rakyat Malaysia bermain di China kerana infrastruktur dan kejohanan. Tidak ada organisasi yang mencukupi untuk menyokong pemain baharu dan lebih muda di Malaysia. Pemain China Malaysia juga boleh berkomunikasi dengan pemain China dengan mudah."

Walaupun begitu, semangat masih belum pergi ke China, dan mungkin tidak akan sampai Mei atau Jun tahun ini. Isu mengenai visa (mungkin disebabkan oleh wabak) menyebabkan kebanyakan rakyat Malaysia bermain dari jauh untuk DPC China musim ini. Nasib baik, ping bukanlah satu isu besar - bermain dari Malaysia melalui VPN memberikannya kira-kira 50 sambungan ping ke China, mencukupi untuk permainan seperti Dota 2. Dia telah melihat pratonton kem latihan EHOME dan tidak sabar untuk pergi ke sana suatu hari nanti. Sehingga itu, dia akan sibuk bermain dan berlatih dari Malaysia.

Rutin harian Lim terdiri daripada 2-3 set scrim sehari (best-of-twos) pada sebelah petang hingga malam, dengan rehat sejam antara untuk makan malam. Apabila mereka menghadapi masalah dengan permainan, mereka mempunyai latihan lorong antara satu sama lain (kadang-kadang sebelum mereka berlatih). Selepas latihan, mereka bebas melakukan apa yang mereka mahu walaupun mereka digalakkan untuk bermain secara solo untuk meningkatkan kemahiran mekanikal mereka. Mereka mendapat cuti satu hari (Ahad) untuk rehat dan menggunakannya untuk latihan tambahan apabila mereka mempunyai kejohanan yang akan datang. Apabila dia mengalami masa rehat, dia berehat dengan bermain permainan seperti Monster Hunter, CS:GO dan Apex Legends secara santai. Dalam tempoh sibuk, dia langsung tidak menyentuh permainan lain.

Zeal pernah menyiarkan permainannya pada Twitch tetapi terhenti kerana tiada motivasi. Tidak mempunyai pengikut yang kuat apabila dia jenis orang yang berkembang maju dalam interaksi penonton berasa tertekan selepas beberapa ketika. Mungkin suatu hari nanti dia akan mengambilnya semula.

Mengakhiri temu bual, saya bertanya kepadanya soalan hipotesis. Jika organisasi besar datang ke Malaysia untuk memulakan yang baru Dota 2 pasukan dan dia perlu bermain kedudukan 3, siapa yang akan mengisi slot lain? Jawapannya: NothingToSay di lorong tengah, MidOne untuk dibawa, dan ah fu dan Oli sebagai penyokong. Bagaimanapun, beliau menyebut bahawa ia mungkin tidak akan berlaku.

"Perkara tentang skuad seluruh Malaysia ialah - ada isu motivasi. Setiap orang mempunyai komitmen berbeza dan apabila anda berpangkalan di Malaysia, semua orang lebih dingin dan cenderung melakukan perkara mereka sendiri. Semua orang tidak akan tertekan untuk memperbaiki dan akan kekal dalam zon selesa mereka, sebab itu saya percaya itu salah satu sebab pasukan Malaysia tidak berkembang maju. Semua orang terlalu selesa antara satu sama lain." Apa yang mengecewakan. Mungkin perkara boleh berubah pada masa hadapan?

Dia juga berkongsi beberapa nasihat untuk orang yang berminat untuk meningkatkan kemahiran luar talian mereka. "Tonton pemain luar landasan yang bagus, bukan saya, tonton Faith_bian, Collapse dan iceiceice (offlaner kegemarannya) - mereka mempunyai kumpulan wira yang sangat unik dan cenderung untuk mengambil alih permainan sendiri dan mereka adalah orang yang hebat. Tonton banyak tayangan semula, banyak bermain , banyakkan mati dan cuba dapatkan pengalaman daripada mati untuk melihat sejauh mana anda boleh pergi."

"Jika saya mempunyai peminat, terima kasih kerana menyokong dan terus menyokong saya. Saya akan cuba yang terbaik untuk menyertai The International tahun ini dan berharap semuanya berjalan lancar untuk saya. Kekal selamat dan kekal sihat." Kepada pembencinya, "Saya tidak begitu peduli dengan komen yang orang katakan walaupun sesetengah daripada mereka boleh menjadi sangat kejam. Tetapi saya gembira dapat bermain Dota secara profesional, dan mereka tidak!"

Saksikan semangat dan EHOME beraksi dalam Jelajah DPC CN 2021/2022 2: Bahagian I, yang berlangsung sekarang hingga 22 April, secara langsung Kedut dan Youtube. Ikuti perkembangan terkini dengan pemain dihidupkan Twitter.

Kami baru-baru ini mendapat peluang untuk bercakap dengannya Adib "Adibz" Razak, ketua dalam permainan Clutch Guerilla, yang baru-baru ini layak untuk musim akan datang Mudah Alih PUBG Liga Profesional MYSGPH.

Lelaki berusia 24 tahun dari Taiping, Perak itu mula bermain PUBG Mobile kira-kira tiga tahun lalu, apabila rakan-rakannya memperkenalkannya kepadanya. Dia jatuh cinta dengan permainan itu serta-merta dan terus bermain setiap hari. Menjadi cukup baik dalam permainan, dia menyertai dan memenangi banyak kejohanan kecil bersama rakan-rakannya dan menyedari dia mempunyai keupayaan untuk menjadi profesional.

Melalui hubungannya dengan TheFarang Esports, Adibz mengadakan percubaan untuk pemain terpilih daripada pelbagai skuad mereka dan membentuk pasukan rasmi pertamanya: Farang Guerilla. Sejak itu, dia diperkenalkan kepada dunia yang sangat berbeza daripada peristiwa kecil yang biasa dia pijak. Sekarang dia menentang lelaki besar di tempat kejadian.

Farang Guerilla tidak membuat kejutan besar dengan penampilan sulung mereka. Tetapi mereka tidak pernah berputus asa - walaupun selepas gagal melayakkan diri untuk dua musim Liga Profesional PUBG Mudah Alih berturut-turut. Nasib baik, kegigihan mereka membuahkan hasil dan pada Januari tahun ini, mereka memenangi kelayakan PMPL MYSGPH S5, memberikan mereka slot dalam liga berprestij itu. Pengalaman bertahun-tahun bersama memberi mereka peluang untuk bersaing. Pada bulan Februari, pasukan itu telah diperoleh oleh Clutch Esports, sebuah organisasi Singapura dan menerima penjenamaan semula kecil kepada Clutch Guerilla. Sejak itu, mereka bekerja keras, bersiap sedia untuk liga bermula.

Apabila ditanya tentang apa yang membuatkan pasukan bekerja dengan baik? Adibz menjawab, "Kami sudah lama bermain bersama dan memahami satu sama lain dengan baik. Kami tahu kelemahan dan kekuatan masing-masing yang membantu kami memperbaiki bersama dengan mudah."

Adibz adalah seorang yang cergas apabila mengetuai pasukan, menjadi yang tertua antara lelaki juga membantu. “Rakan sepasukan saya sentiasa mendengar panggilan saya!” dia mengaku. "Bahagian paling sukar untuk menjadi seorang pemimpin ialah mengekalkan semangat apabila mereka berasa sedih. Sebaliknya, bahagian yang terbaik ialah perasaan yang anda dapat apabila anda memimpin pasukan anda ke arah kemenangan. Ia membantu apabila semua orang dalam pasukan itu lucu. Tiada siapa yang terlalu degil atau serius." Faktor penting kerana kebanyakan mereka tinggal bersama di rumah pasukan.

(Dari LR) Shinzi, Funky, Adibz

Walaupun mereka mempunyai konflik kecil (seperti orang biasa), ia tidak pernah cukup sehingga ia menjadi masalah kepada pasukan. Hidup bersama memudahkan pasukan bermain, belajar dan belajar bersama. Pasukan itu bekerjasama untuk menghasilkan strategi tetapi Adibz mempunyai kata putus mengenai pelaksanaan.

Begini rupa rutin harian mereka dari Isnin hingga Sabtu: bangun tidur, makan tengah hari, berlatih, makan malam dan beberapa lagi latihan. Mereka benar-benar hidup dan bernafas PUBG Mobile (Adibz menyebut dia tidak bermain sebarang permainan lain!). Kadang-kadang, mereka akan keluar untuk bersukan dan mereka boleh berehat pada hari Ahad apabila mereka tidak bertanding.

Memandangkan banyak pasukan mempunyai jurulatih sekarang, kami bertanya kepadanya sama ada Clutch Guerilla bercadang untuk mengupah seorang. Muhammad Amirul "TopCast" Hazim Alias, pengurus pasukan yang hadir pada temu bual itu menjawab, “Jurulatih yang salah memburukkan lagi pasukan, daripada pengalaman saya sebelum ini, jadi kami tidak tergesa-gesa untuk mendapatkannya sekarang. Lagipun, mereka telah berjaya sejauh ini tanpa seorang pun! Tetapi sebagai pengurus, saya akan bekerjasama dengan pasukan untuk membantu mereka dengan strategi dan analisis. Kebanyakan latihan mereka adalah persediaan mental."

Untuk PMPL pertama mereka, Clutch Guerilla mahu melebihi jangkaan. Adibz berpendapat tiada siapa yang akan memikirkan mereka sejak mereka melalui kelayakan. Bagaimanapun, dia mahu menunjukkan kepada semua orang bahawa anak lelaki dalam pasukan itu layak untuk slot PMPL mereka. “Kami tidak akan takut!”

Adibz mengucapkan terima kasih kepada semua peminat mereka atas sokongan dan meminta mereka untuk terus menyokong tanpa mengira keputusan mereka dan sentiasa berdoa untuk berjaya. Ikuti Clutch Guerilla Instagram, dan tangkap mereka dalam PMPL MYSGPH S5!

Penafian: Kami menerima binaan hampir akhir permainan sebagai pertukaran untuk pratonton yang jujur. Semua pemikiran dan pendapat yang dinyatakan di sini adalah kepunyaan pengarang dan tidak dipengaruhi oleh Future Friends Games, dan/atau ahli gabungannya, dalam apa jua cara.

Sudah agak lama saya tidak bermain pelari tanpa penghujung - yang terakhir yang saya ingat Pelayar Kereta Api Bawah Tanah atau yang lain Canabalt klon. Jadi apabila berkesempatan untuk menyemak Gibbon: Beyond the Trees tiba, saya menyatakan minat saya dan anak lelaki, saya gembira saya melakukannya. Gibbon adalah permainan terbaru dari Peraturan yang Dilanggar, sebuah studio pembangunan indie yang terkenal dengan pemenang anugerah Perjalanan Orang Tua kembali pada tahun 2017, dan saya perlu mengatakan ia menepati jangkaan saya. Saya menerima akses kepada binaan hampir akhir permainan untuk memberikan tanggapan saya dan inilah pemikiran saya.

Sejurus selepas itu, kami dilayan dengan grafik yang sangat bergaya yang dikenali oleh pembangun. Permainan ini mempunyai beberapa kehijauan yang paling lazat yang pernah saya lihat (sehingga kemusnahan berlaku dan itu juga kelihatan menakjubkan). Bermain permainan terasa seperti menonton halaman buku bergambar yang diilustrasikan dengan mahir menjadi hidup, Gibbon adalah hidangan untuk mata. Animasi untuk beruk berwarna-warni juga dilaksanakan dengan baik - berayun dari pokok ke pokok kelihatan dan terasa hebat.

Dari segi permainan, Gibbon adalah agak mudah. Tiada mata untuk dijaringkan dalam permainan ini - anda bergerak dari kiri ke kanan skrin, melompat, meluncur dan berjungkir di sepanjang jalan untuk mengelakkan halangan di jalan anda. Dengan memberi perhatian kepada perubahan di latar belakang, anda boleh menyimpulkan cerita tentang perkara yang berlaku di sekeliling anda. Anda memainkan gibbon yang hilang (merah jambu) yang memulakan perjalanan berbahaya ke tanah yang tidak diketahui dan mendedahkan nasib makhluk di seluruh dunia. Ya, ia bukan semua menyeronokkan dan permainan - cerita itu mengandungi beberapa isu yang sangat nyata yang dihadapi oleh kerajaan haiwan. Mengikuti cerita itu tidak wajib tetapi ia menambah pengalaman permainan.

Kawalan mengambil sedikit masa untuk membiasakan diri (datang daripada pelari tanpa henti yang lain) dan akhirnya berasa memadai dan "betul" untuk digunakan. Ketik dan tahan satu jari untuk mengayun dari dahan ke dahan, lepaskan jari anda untuk melepaskan dahan anda dan leretkan diri anda ke hadapan, ketik dan tahan dengan dua jari untuk meluncur ke bawah dahan/batang, atau berlari di atas tanah, dan leret mana-mana arah ke melakukan jungkir balik semasa di udara (mendapat kelajuan sebaik sahaja ia selesai).

Gibbon banyak mengingatkan saya Bandar Skate (satu lagi permainan Arked Apple) walaupun mempunyai subjek yang berbeza, kedua-duanya mempunyai visual yang menakjubkan dan mudah diambil tetapi sukar untuk dikuasai. Ya, jangan biarkan penampilannya yang menawan menipu anda. Gibbon menjadi mencabar pada masa-masa tertentu, dan mungkin gagal. Terdapat bahagian dalam permainan di mana anda dikehendaki untuk melompat melintasi halangan - sama ada gaung besar atau hamparan api - dan gagal berbuat demikian membawa kepada kematian anda.

Ini membawa saya kepada kebimbangan utama saya dengan permainan: pusat pemeriksaan. Memandangkan mereka tidak begitu kerap, ia boleh membuatkan permainan ini berasa agak berulang kerana anda perlu berayun seketika sebelum mencapai halangan yang perlu anda cuba semula. Ia akan membantu jika watak anda bergerak sedikit lebih cepat tetapi saya rasa ia dilakukan dengan cara ini supaya anda boleh menikmati pemandangan pada masa yang sama.

Sebaik sahaja anda selesai dengan cerita, terdapat mod yang tidak berkesudahan untuk anda bermain-main jika anda tidak mendapat tindakan brachiation yang mencukupi pada telefon anda. Secara keseluruhannya, Gibbon ialah pelari tanpa henti yang menyeronokkan dan menghiburkan yang patut dilihat untuk visual yang cemerlang sahaja. Jika anda menjangkakan sesuatu yang lebih kompleks, permainan ini bukan untuk anda. Walau bagaimanapun, jika anda mahukan sesuatu yang ringan dan mudah diluangkan, saya akan mengesyorkannya. Gibbon: Beyond the Trees tersedia sekarang pada Arked Apple.

Walaupun esport telah berkembang pesat di negara ini sejak beberapa tahun kebelakangan ini, ia merupakan industri yang kebanyakannya didominasi lelaki, dengan wakil daripada jantina yang lebih adil dan tidak ramai. Keadaan sudah pasti berubah menjadi lebih baik, dan menerajui perjalanannya ke puncak ialah Tan Sok Chen. Juga dikenali sebagai ZhenZi, warga Pulau Pinang berusia 28 tahun itu telah berada di barisan hadapan dalam arena sukan untuk universitinya, Mobile Legends: Bang Bang komuniti, sebagai Pemimpin Pelajar Moonton.

Pelajar pascasiswazah dari Universiti Malaysia Perlis (UniMAP), yang mengasaskan kelab esport universitinya, memulakan usahanya dalam MLBB adegan pada tahun 2017 apabila tunangnya (ketika itu teman lelaki) memperkenalkan permainan itu kepadanya. Ia adalah permainan MOBA (arena pertempuran dalam talian berbilang pemain) pertamanya, dan dia ketagih walaupun menghadapi kesukaran. “Saya mengambil masa kira-kira 3 bulan untuk mengetahui cara MOBA berfungsi. Dan terdapat banyak pemain toksik dalam permainan!” dia mengeluh.

Sok Chen dan tunangnya di Program Amal We Care

Nasib baik, dia tidak membiarkan perkara itu menghalangnya dan bertahan dalam permainan - Sok Chen akhirnya mencapai pangkat Mythic pada kemuncaknya! “Kini saya bermain dengan tunang saya ketika dia bebas, rakan sepasukan atau ahli kelab yang lain. Saya tidak suka permainan solo kerana terdapat ramai noobs di luar sana!” ketawa orang Pulau Pinang itu.

Selepas pandai MLBB, dia mengambil minatnya dalam permainan selangkah lebih jauh - dengan menganjurkan kejohanan untuk universitinya. Sok Chen mempunyai pengalaman berlari acara untuk permainan pada masa lalu ketika dia seorang Raja Lanun Dalam Talian (seorang pemain MMORPG sekolah lama), jadi ia kelihatan semula jadi.

Peristiwa ini membawa kepada penubuhan kelab esport di universitinya pada 2019, yang menjadi rasmi selepas tempoh percubaan selama 2 tahun (dekan mahu memastikan bahawa ia tidak akan menjejaskan pengajian mereka yang terlibat secara negatif). “Cerita kelakar tentang itu - apabila saya memulakan kursus pasca siswazah, saya tidak mempunyai masa yang cukup untuk fokus pada pelajaran sambil sibuk dengan sukan. Syukurlah, saya mempunyai penyelia yang memahami yang membenarkan saya bertukar ke kursus sambilan!”

Sambutan kepada kelab adalah baik tetapi juga diwarnai dengan sedikit negatif. “Ramai pelajar merungut kenapa ramai MLBB acara, tetapi bukan untuk permainan lain. Apa yang mereka tidak sedar ialah UniMAP dipenuhi MLBB pemain. Kami menggalakkan pengadu ini untuk menyertai kelab supaya mereka boleh menjalankan acara sendiri tetapi sebaik sahaja mereka mengetahui tentang kertas kerja yang terlibat, mereka mengucapkan terima kasih dan selamat tinggal!”

Jawatankuasa UEC 21/22

Menganjurkan kejohanan bukanlah berjalan-jalan di taman, seperti yang anda ketahui. Terdapat banyak faktor yang perlu dipertimbangkan dan logistik terlibat. Tidak semua orang bersedia untuk melaksanakan projek monumental seperti itu. Sok Chen adalah seorang yang begitu. Selain merancang acara, dia kadang-kadang mengambil peranan sebagai pengurus pasukan dan menyertai beberapa kejohanan sebagai pemain.

“Sebagai pengurus, salah satu tanggungjawab utama saya ialah menubuhkan scrim. Jika saya tidak menetapkan mereka, pemain tidak akan berlatih langsung.” Dia mengimbas kembali masa ketika dia telah mengatur pasukannya untuk bermain menentang Orange Lourve, sebuah pasukan dari MLBB Liga Profesional. "Kami sangat teruja dengan scrim walaupun kami tidak menang." (Mereka tewas 0-3, dijangka)

Walaupun dia mampu melakukan banyak peranan, Sok Chen mendapati dirinya paling selesa di belakang tabir. Itulah sebabnya dia memohon peranan sebagai Pemimpin Pelajar Moonton (MSL) pada tahun 2019. MSL adalah pelajar dari universiti di seluruh negara yang berfungsi sebagai jambatan antara pembangun permainan dan sekolah mereka. Bagi seseorang yang mengatur acara untuk keseronokan, ia kelihatan seperti banyak kerja. Syukurlah, dia diberi pampasan yang baik dengan ganjaran dalam permainan, berlian dan biasiswa separa. “Ia adalah satu proses yang panjang untuk menjadi satu! Ia mengambil masa 2-3 bulan, terdapat proses saringan yang ketat dengan beberapa temu bual dan kajian kes yang perlu kami selesaikan.”

"Pada mulanya, saya merasakan banyak tekanan kerana menjadi satu-satunya wanita dalam adegan itu. Tetapi apabila masa berlalu dan saya bertemu wanita lain, saya berasa lebih selesa,” akuinya. Mengikut pengalamannya, persada esukan di Malaysia cukup adil baginya. “Saya tidak fikir saya dilayan secara berbeza kerana saya perempuan. Walau bagaimanapun, saya merasakan bahawa orang telah menjadi lebih mesra selepas mengetahui bahawa saya seorang perempuan. Ramai orang terkejut apabila mendapati saya bukan lelaki!”

Di Cabaran Siber Antara Kolej

Sejak itu, Sok Chen telah mengadakan banyak acara di bawah kendaliannya, yang paling tidak dapat dilupakan ialah GamePlan Intercollege Cyber Challenge (ICC) MLBB 2019, yang diadakan bersempena dengan Comic Fiesta pada tahun itu - ia merupakan kejohanan peringkat tertinggi yang dia bantu untuk melaksanakannya. . Walau bagaimanapun, dia enggan mengambil kredit semata-mata untuk mana-mana daripada mereka. “Tanpa sokongan UniMAP atau pengiktirafan Moonton, saya tidak akan berada seperti sekarang ini.” Dia sangat menekankan bekerja dalam dan bersama pasukan, terutamanya bagi mereka yang ingin mengikuti jejaknya. 

“Belajar dengan bijak, ambil setiap peluang untuk belajar. Jangan ketagih apa-apa - sama ada bekerja atau bermain permainan. Ambil masa untuk berehat, tolak diri sendiri, tetapi jangan paksa diri sendiri. Jangan pentingkan diri sendiri, apabila anda belajar sesuatu, cuba kongsi dengan orang lain terutamanya jika anda bekerja dalam satu pasukan. Belajar bersama. Jika anda bekerja dalam satu pasukan dan anda belajar sesuatu dan tidak berkongsi dengan mereka, bagaimanakah pasukan anda boleh berkembang? Rendah hati, dengar pendapat orang lain sebelum membuat keputusan. Sentiasa ingat, kita tidak bersendirian, kita tidak berdiri sendiri. Kami mewakili satu pasukan.”

Dia mungkin bukan lagi Ketua Pelajar Moonton tetapi dia masih terlibat secara aktif dalam MLBB masyarakat bersama tunangnya. Mereka kini berfungsi sebagai pemimpin masyarakat - orang yang mengurus dan berinteraksi dengan Facebook dan Whatsapp MLBB kumpulan, dengar maklum balas dan cadangan komuniti dan kongsikannya dengan Moonton. Dia juga bebas menulis cadangan acara dan bertindak sebagai penasihat kepada juniornya di kelab esport UniMAP.

Cosplay adalah cara terbaik untuk melarikan diri dari realiti

Alangkah gembiranya peminat pertandingan ratu cantik yang bakal berkahwin tidak lama lagi - daripada tidak mengetahui apa itu MOBA kepada memulakan kelab esukan dan berkahwin dengan orang yang memperkenalkannya kepada permainan itu. Sok Chen suatu hari nanti berharap untuk menjadi seorang guru sekolah - seorang yang hebat yang mengajar pelajarnya cara bermain MLBB. “Saya akan menyumbang kepada sukan seumur hidup! Esports ada dalam darah saya.”

Dan jika anda tertanya-tanya apa yang dia lakukan, anda boleh mengikuti Sok Chen di halaman Facebooknya dan nantikan Rangkaian eGG untuk lebih banyak berita dan temu bual dengan personaliti dari senario esukan.

Penafian: Kami menerima unit semakan, ihsan Armaggeddon Malaysia sebagai pertukaran untuk semakan yang jujur. Semua pemikiran dan pendapat yang dinyatakan di sini adalah kepunyaan pengarang dan tidak dipengaruhi oleh Armaggeddon Malaysia, dan/atau ahli gabungannya, dalam apa jua cara.

Sudah lama sejak kami mendapatkan produk audio Armaggeddon dan nampaknya mereka telah bekerja keras mengeluarkan reka bentuk baharu untuk barisan mereka. Saya menerima Hornet-7 Pro 3D dan Nuke 5 beberapa minggu yang lalu, dan sejak itu saya telah meletakkannya melalui langkah-langkah dan inilah pemikiran saya.

Armaggeddon Hornet-7 Pro 3D

Fon telinga wayarles ini sangat serupa dengan Fon Telinga Wayarles Hornet-3 Saya menyemak tahun lepas, dan pada pandangan pertama, saya tidak dapat membezakan antara satu sama lain. Walau bagaimanapun, apabila ia datang kepada kes itu, ia mempunyai rupa yang sangat berbeza. Di mana Hornet-3 mempunyai rupa yang lebih tenang, Hornet-7 tampil habis-habisan dengan estetika pemain. Ia mempunyai lencana logo Armaggeddon dan jalur LED di sekeliling pembukaan. Lampu digunakan untuk memeriksa baki hayat bateri untuk sarung (merah berkelip untuk di bawah 10%, biru untuk dicas penuh). Mereka juga menyala semasa kes dicas melalui port USB C di bahagian belakang. Ambil perhatian jika anda mengecasnya di sebelah katil anda pada waktu malam - lampunya terang dan sentiasa bertukar warna, tanpa cara untuk melumpuhkannya. Saya mendapati ini dengan cara yang sukar semasa kali pertama mengecas kes itu.

Dari segi fungsi, nampaknya tiada perbezaan - anda mendapat mod muzik, mod permainan dan keupayaan untuk menjawab panggilan dan menggunakan pembantu suara anda. Kekurangan maklum balas sentuhan apabila 'menekan' fon telinga kekal - nampaknya mereka berada di sini untuk kekal.

Memadankan Hornet-7 Pro 3D adalah mudah dan tanpa kerumitan. Saya memang mengalami tunas menyahgandingkan diri mereka sekali-sekala tetapi tetapan semula kes yang mudah sudah cukup untuk menyelesaikan masalah itu. Saya menggunakannya dengan komputer riba dan telefon pintar saya tanpa sebarang masalah.

Dari segi kualiti audio, saya tiada aduan di sini. Hornet-7 mempunyai persediaan pemandu tiga kali ganda yang merupakan satu langkah ke atas Hornet-3. Apabila mengujinya dengan muzik, saya mendapati ia cukup seimbang dengan pertengahan dan rendah dan tinggi yang diutamakan. Memandangkan tujuan utama fon telinga ini adalah untuk membolehkan anda mendengar rakan sepasukan anda menjerit kepada anda melalui komunikasi suara, ia masuk akal. Isu dengan keratan audio dari Hornet-3 telah hilang.

Dari segi keselesaan - ia adalah sama seperti Hornet-3. Earbuds itu sesuai dengan telinga saya dan kekal selesa walaupun selepas memakainya selama berjam-jam.

Menguji kualiti mikrofon onboard (rakaman mentah, tiada pelarasan dilakukan):

Hornet-7 di dalam bilik yang sunyi
Hornet-7 sambil duduk di sebelah kipas
Mikrofon MacBook Air di dalam bilik yang sunyi
Mikrofon MacBook Air sambil duduk di sebelah kipas

Dari segi kualiti, tidak banyak perbezaan antara ia dan pendahulunya - memandangkan cara ia mengemas mikrofon yang sama, ia tidak mengejutkan. Pembatalan hingarnya juga berkesan untuk menghilangkan bunyi latar belakang. Secara keseluruhannya, ia bukanlah sesuatu yang menakjubkan tetapi sudah pasti cukup bagus untuk permainan dan panggilan suara/video.

Hayat bateri telah dikurangkan kepada 28 jam (8 jam fon telinga, 20 jam jus daripada sarung) - kurang daripada Hornet-3 di atas kertas tetapi dalam amalan, saya tidak perasan perbezaannya. Tidak ada situasi di mana saya merasakan secubit tidak mempunyai 4 jam tambahan. Malah, saya berjaya bertahan lebih seminggu dengan satu caj kes berdasarkan tabiat mendengar saya. Saya tahu ia tidak sama untuk semua orang tetapi saya fikir kebanyakan orang akan berpuas hati dengan hayat bateri Hornet-7 Pro 3D.

Satu perkara yang saya sedar tentang menggunakan fon telinga pada 2021/2022 ialah kekurangan wayar menjadikannya hebat untuk digunakan dengan topeng muka - tidak perlu risau tentang sebarang kekusutan. Hornet-7 3D Pro mempunyai tag harga RM169, yang lebih mahal daripada Hornet-3 tetapi pengalaman audio yang lebih baik menjadikannya pilihan yang lebih baik daripada kedua-duanya jika anda cuba membuat keputusan antara mereka. Pautan Shopee.

Fon Kepala Permainan Armaggeddon Nuke 5 Surround Sound 7.1

Duduk di tengah-tengah barisan set kepala permainan PC Armaggeddon, saya mendapati Nuke 5 agak sukar untuk disemak. Untuk konteks, pada desktop rumah saya, saya menggunakan set kepala Superlux HD668B yang dijalankan melalui antara muka audio Behringer U-PHORIA UMC22. Untuk suara saya, saya menggunakan Shure 55SH Series II juga berjalan melalui antara muka yang sama dengan preamp mikrofon Klark Teknik. Walaupun persediaan saya sendiri berharga lebih daripada sekadar membeli sepasang fon kepala berkuasa USB, saya merasakan ia benar-benar berbaloi terutamanya kerana saya menggunakannya untuk lebih daripada sekadar permainan. Walau apa pun, saya akan cuba sedaya upaya untuk memberikan ulasan yang tidak berat sebelah.

Dari segi persediaan, Nuke 5 melakukan kerja yang hebat di sini. Ia cukup banyak memasukkannya ke dalam komputer anda dan anda boleh pergi. Jika anda mempunyai berbilang peranti audio, pastikan anda memilihnya sebagai output/input lalai anda dan laraskan tahap dengan sewajarnya. Kebanyakan permainan hanya akan menggunakan tetapan lalai Windows untuk audio.

Dari segi keselesaan, saya dapati ia agak ketat untuk kepala saya. Tidak pasti sama ada kepala saya terlalu besar tetapi saya fikir ia sesuai untuk seseorang yang mempunyai tengkorak yang lebih kecil. Dan kerana saya memakai cermin mata berbingkai tebal, pad telinga stok menekannya pada muka saya menyebabkan banyak ketidakselesaan selepas sejam. Sukar untuk mengekalkannya untuk sesi permainan lanjutan. Saya dapati ini berlaku dengan kebanyakan set kepala stok (saya telah menggantikan pad telinga pada fon kepala saya sendiri dengan busa memori lembut) jadi saya tidak akan menyalahkan Armaggeddon. Walau bagaimanapun, apabila saya mengasingkan set kepala untuk melihat sama ada saya boleh menggantikan pad telinga, nampaknya anda perlu menebuk lubang pada pad telinga pihak ketiga anda untuk memasangkannya. Melihat bagaimana Armaggeddon tidak menjual pad telinga mereka sendiri, ia adalah sesuatu yang perlu diambil kira jika anda memakai bingkai tebal seperti saya. Kulit PU juga menjadi agak hangat selepas beberapa ketika.

Kualiti audio boleh dilalui. Muzik kedengaran agak rata secara lalai (tanpa mengubah sebarang tetapan penyamaan perisian) - tinggi, pertengahan dan rendah semuanya bercampur antara satu sama lain. Saya fikir ia berbunyi lebih baik apabila mendengar muzik instrumental berbanding lagu dengan vokal, dengan kekurangannya menjadi lebih jelas dengan yang terakhir (terutama dengan muzik yang lebih berat). Vokal kehilangan kedalaman dan bunyi nipis. Jika anda tidak memilih, tidak mengapa tetapi ia pasti tidak memenangi sebarang anugerah untuk kualiti bunyi.

Walau bagaimanapun, apabila menggunakannya untuk tujuan yang dimaksudkan: mendengar rakan sepasukan melalui sembang suara, ia menyelesaikan tugas. Jauhi alat dengar ini jika anda bercadang untuk mengadun atau menguasai muzik. Bunyi sekeliling berfungsi dengan cukup baik tetapi mengambil kira betapa baik bunyi sekeliling terutamanya bergantung kepada perisian hari ini, ia tidak banyak nilai jualan.

Seperti yang WASP-7, mikrofon pada set kepala ini sangat bagus. Saya agak terkejut melihat sejauh mana ia menangkap suara saya semasa ujian walaupun saya tidak berada dalam persekitaran yang sunyi - pembatalan hingar di atas kapal mengagumkan saya. Suara saya terdengar dengan kuat dan jelas tanpa perlu membuat sebarang pelarasan. Ia mungkin titik jualan terbesar set kepala ini. Semak sampel di bawah (rakaman mentah, tiada pelarasan dilakukan kecuali yang terakhir):

Nuke 5 di dalam bilik yang sunyi
Nuke 5 sambil duduk di sebelah kipas
Shure 55SH di dalam bilik yang sunyi
Shure 55SH sambil duduk di sebelah kipas
Shure 55SH selepas pembersihan (untuk perbandingan)

Satu perkara yang perlu diambil perhatian ialah mikrofon akan mudah bengkok daripada bentuk jika anda kerap bergerak atau menanggalkan set kepala anda. Hakikat bahawa mikrofon tidak boleh ditarik balik bermakna tiada cara untuk menyembunyikannya jika anda tidak bercadang untuk menggunakannya. Kemudian sekali lagi, anda tidak akan membeli ini jika anda tidak mahu menggunakan semua cirinya.

Kabel USB yang tidak boleh tanggal dijalin (sentuhan yang bagus) dan mempunyai alat kawalan jauh sebaris - satu dail untuk kelantangan set kepala dan suis untuk meredam/menyahredam mikrofon. Sesuai untuk apabila anda tidak mahu bermain-main dengan pada skrin atau kawalan kelantangan PC anda semasa bermain permainan.

Walau bagaimanapun, sebagai peranti USB bermakna set kepala mempunyai beberapa batasan. Anda tidak boleh memasukkannya ke dalam DAC luaran (Digital to Analog Converter) jika anda ingin meningkatkan kualiti audio set kepala. Anda terperangkap dengan DAC pada set kepala. Kelebihannya, ini bermakna anda boleh menggunakannya dengan mana-mana komputer walaupun ia tidak mempunyai kad bunyi (walaupun ia agak jarang berlaku pada hari ini).

Untuk memasukkannya ke dalam tablet atau telefon pintar, anda perlu menggunakan penukar atau hab USB. Saya mengujinya pada Pocophone F1 dan ia berfungsi dengan sempurna, tetapi telefon rakan saya (Redmi Note 2) nampaknya tidak dapat mengenalinya walaupun ia dikuasakan (lampu dihidupkan). Keputusan mungkin berbeza bergantung pada peranti anda. Tetapi kerana betapa besar set kepala itu, saya tidak akan mengesyorkan anda memasangkannya dengan telefon pintar anda, terdapat alternatif yang lebih sesuai (seperti Hornet-7). Saya juga menguji Nuke 5 pada Mac Book Air (2020) dan ia berfungsi tanpa masalah.

Jika anda peminat RGB, anda mungkin menyukai reka bentuk Nuke 5 - kedua-dua belah mempunyai corak cahaya berputar yang menjerit 'pemain permainan'. Malangnya, tiada cara untuk mengubah suai atau melaraskan lampu pada set kepala - ia kekal menyala selagi ia dikuasakan. Jika anda bukan peminat bling pada set kepala anda, anda mungkin mahu melangkau yang ini.

Secara keseluruhan, Nuke 5 adalah cara yang baik untuk membelanjakan RM85 jika anda mencari set kepala permainan yang mudah digunakan, terang dan mencolok dengan mikrofon yang baik. Tidak disyorkan jika anda mempunyai tengkorak yang besar dan/atau memakai cermin mata berbingkai tebal. Jika boleh, saya akan mengesyorkan menjimatkan lebih sedikit untuk fon kepala yang lebih baik dan boleh disesuaikan dan mikrofon khusus. Pautan Shopee.

Rocketfuel Entertainment Sdn Bhd
 (Tel: +603 9543 3838)