Pemain secara semula jadi berkhayal mengerjakan permainan yang mereka gemari, tetapi adakah ia sesuatu yang boleh dilakukan oleh mana-mana pemain sahaja?

Dengan studio antarabangsa seperti Sony Interactive Entertainment dan Larian Studios (pembangun Ketuhanan: Dosa Asal II dan Pintu Baldur 3) yang bercabang ke tengah-tengah Asia Tenggara, Malaysia sememangnya telah mengukuhkan statusnya sebagai destinasi utama untuk keperluan pembangunan permainan. Ini mungkin mengejutkan sesetengah pihak, tetapi sebenarnya, industri permainan tempatan telah wujud selama hampir tiga dekad sekarang - permainan pertama yang dibangunkan Malaysia dibuat untuk Super Nintendo 16-bit (aka SNES): Peronda Hantu oleh Motion Pixel Sdn Bhd pada tahun 1994.

Ghoul Patrol menerima ulasan yang menggalakkan untuk aksi tembak-menembak yang menarik dan visual yang bertenaga.

Tetapi, apa sebenarnya yang layak sebagai pembangunan permainan?

Kami fikir adalah wajar untuk bertanya soalan ini kepada Hilmy Abdul Rahim, seorang penerbit di Gameka yang menyelia dan mengurus pelbagai projek dalam syarikat pembangunan permainan dan aplikasi. Beliau bukan sahaja bekas ahli syarikat pembangunan permainan Gamebrains dan Titoonic Asia, beliau juga merupakan pensyarah di Kolej Universiti KDU (kini UOW Malaysia) dan Universiti Lim Kok Wing.

Hilmy (kiri) telah menjadi pendidik dalam pembangunan permainan selama sekurang-kurangnya 15 tahun. (Sumber imej: Gameka)

Gambar yang besar

"Pada asasnya, pembangunan permainan video ialah proses menggabungkan pelbagai bentuk media menjadi jenis kandungan baharu yang membolehkan interaktiviti," kata Hilmy, yang menyertai Gameka tepat setahun yang lalu. Menggunakan analogi pembikinan filem untuk menerangkan struktur pasukannya, beliau menjelaskan bahawa seperti filem yang terdiri daripada audio dan visual, permainan video mengandungi kedua-duanya, ditambah dengan teks dan interaktiviti. Walaupun permainan dibungkus dalam cakera atau fail digital semata-mata, ia merupakan gambaran yang mengelirukan tentang keluasan yang dimiliki setiap daripada mereka, memerlukan pasukan yang pelbagai untuk menghidupkannya.

Menurut Hilmy, akhirnya, terdapat tiga aliran dalam setiap pasukan pembangunan permainan:

Seni

"Inilah yang menjadikan permainan kelihatan bagus," jelas bekas pendidik itu. "Ini mengenai mencipta aset untuk digunakan dalam permainan dan menyuntik elemen artistik yang merangkumi visual dan, malah audio."

Pengaturcaraan

"Ia menjadikan fungsi permainan, menggunakan bahasa pengaturcaraan untuk memberitahu komputer apa yang perlu dilakukan, khususnya untuk mencipta program yang memberikan permainan interaktiviti dan kesan yang diperlukan oleh medium."

Reka bentuk

“Ini menjadikan permainan menyeronokkan untuk dimainkan. Sama seperti pengarah teater, mereka merancang aset yang akan dipaparkan - malah bila untuk muncul - dalam permainan, dari segi pengaturcaraan dan seni. Ia memerlukan pemahaman tentang cara menggunakan dua elemen untuk menyampaikan permainan dengan betul kepada pemain.”

Studio Malaysia, Passion Republic, mengusahakan "detik-detik sinematik dan animasi permainan" Gear 5.

Walaupun agak diseragamkan selama beberapa dekad, beliau menjelaskan bahawa garis antara seni dan pengaturcaraan perlahan-lahan menjadi kabur, sehingga kita mungkin tidak dapat membezakan antara kedua-duanya lagi. Sebagai contoh, artis boleh mempunyai pengetahuan asas tentang pengaturcaraan untuk menggunakan sepenuhnya alatan yang mereka ada.

Walau bagaimanapun, solekan setiap pasukan mungkin berbeza antara satu sama lain, kerana ia "bergantung pada jenis penglihatan anda untuk medium anda", jenis produk yang mereka hasilkan. Contohnya, novel visual (genre dipacu teks yang serupa dengan novel grafik digital interaktif) akan melibatkan lebih ramai artis daripada pengaturcara dalam pasukan, berbeza dengan penembak orang pertama (FPS) berat grafik, kesan visual dan fizik yang mereka memerlukan, yang menekankan tenaga kerja untuk pengaturcara dan bukannya artis. Tetapi secara amnya, pasukan pembangunan permainan akan mempunyai sekurang-kurangnya tiga daripada aliran ini, dengan yang tambahan dibuka untuk memenuhi visi permainan.

Yang selekeh

"Pembangunan permainan video ialah proses menggabungkan pelbagai bentuk media menjadi jenis kandungan baharu yang membolehkan interaktiviti." (Sumber imej: Gameka)

Walaupun komponen berbeza antara satu sama lain, pengisaran harian yang merangkumi trio tetap sama. "Pada hari biasa, penerbit akan menyemak dan mewakilkan tugas di kalangan semua orang dalam pasukan," Hilmy berkongsi, mencerminkan peranannya sendiri di Gameka. Beliau menambah bahawa setiap jabatan kemudiannya akan membenarkan ketua jabatan mereka menyemak kerja mereka sebelum menghantarnya ke repositori, ruang penyimpanan yang menempatkan setiap aset permainan.

“Ia seperti sebuah orkestra: junior memainkan peranan mereka sendiri manakala senior memastikan semua orang bekerja dengan baik bersama-sama.”

Hilmy Abdul Rahim

Tetapi, jika anda sedang mengusahakan permainan yang sepatutnya laris, ia memerlukan lebih daripada pasukan pembangunan permainan untuk menghidupkannya. "Menjual permainan memerlukan penambahan model perniagaan ke dalam pembangunan," kata Hilmy, yang bermaksud aliran strategi pemasaran dan perniagaan akan wujud dalam senario ini. "Anda perlu menganalisis khalayak sasaran anda dan mengetahui perkara yang berharga kepada mereka, supaya mereka akan menukar permainan anda dengan wang mereka," itulah sebabnya permainan biasanya dipromosikan sebelum ia selesai untuk mengetahui dengan siapa permainan itu bergema. Oleh itu, keseluruhan proses pembangunan permainan boleh merangkumi jabatan untuk perniagaan, jaminan kualiti, media sosial, sokongan dalam talian dan juga penstriman.

Jangan halang saya sekarang

Susunan pasukan pembangunan permainan sebahagian besarnya "bergantung pada jenis penglihatan yang anda miliki untuk medium anda". (Sumber imej: Gameka)

Kepada mereka yang bimbang pembangunan permainan hanyalah trend seketika, terbalikkan dahi itu, kerana Hilmy menyatakan minat dalam industri tidak pernah lebih tinggi. "Idea pembangunan permainan begitu normal sekarang, malah ibu bapa berminat untuk mendaftarkan anak-anak mereka dalam program universiti untuk bidang itu." Beliau mengaitkan kebolehcapaian dan tipu dayanya kepada kerajaan Malaysia, yang telah mempromosikan dan menggalakkan pertumbuhan industri secara meluas.

Walaupun terdapat kursus pendidikan untuk pembangunan permainan, Hilmy percaya bahawa kelayakan yang diperakui tidak diperlukan sepenuhnya. "Ijazah tidak mengatakan apa yang anda boleh lakukan, ia hanya memperakui apa yang anda tahu." Sebaliknya, tunjukkan kemahiran anda untuk membuktikan bahawa anda boleh bekerja dalam industri, yang boleh dipelajari secara percuma di tapak enjin permainan, seperti Enjin Tidak Sebenar dan Perpaduan Belajar.

Combat Wombat ialah permainan mudah alih percuma untuk dimainkan Gameka akan datang yang menggabungkan teka-teki, strategi berasaskan giliran dan elemen RPG.

Setelah menyatakan perkara di atas, beliau mengakui kekurangan Ijazah boleh menjadi pemecah masalah bagi majikan, khususnya di Malaysia. Oleh itu, beliau menasihatkan bahawa apabila melihat pelbagai program universiti, perhatikan program yang mengajar asas dengan baik, seperti memfokuskan pada bahasa pengaturcaraan C++. "Alat berubah sepanjang masa, tetapi asasnya akan sentiasa sama."

Dan akhir sekali, adalah sangat penting bahawa pencipta permainan yang bercita-cita tinggi mempunyai semangat untuk membuat permainan jika mereka mahu kekal dengan industri. Selain daripada bersedia untuk mengasah dan mengembangkan set kemahiran anda, “membuat permainan adalah tentang melakukan perkara yang anda mahir secara berterusan, itulah sebabnya semangat sangat penting. Tanya sesiapa sahaja yang bekerja pada permainan, dan mereka akan memberitahu anda bahawa mereka melakukannya kerana mereka menyukainya.”

Berminat untuk mengetahui lebih lanjut tentang Gameka? Semak mereka laman web untuk mengetahui lebih lanjut tentang apa yang mereka lakukan.

Untuk lebih banyak pengetahuan orang dalam tentang dunia permainan, pastikan anda mengikuti Rangkaian eGG di Facebook.

Pasukan Gameka (Sumber imej: Gameka)

linkedin facebook pinterest youtube rss twitter instagram facebook-blank rss-blank linkedin-blank pinterest youtube twitter instagram