These couple of weeks have been pretty hype if you're a Liga Legenda fan. Not only are we getting the 2020 Worlds grand final tomorrow, but the new Valorant hero also came out last week, and Wild Rift open beta was released on Wednesday! For Lagenda Runeterra fans, there was the recently released Monuments of Power expansion and today we've got another update - the K/DA ALL OUT event, in time for the ALL OUT EP launch next week.

A timed-event that ends in 25 days, K/DA ALL OUT will give all LoR players the opportunity to earn K/DA-themed cosmetics, cards and rewards. So if you love the K-pop supergroup and play LoR, you're in for a real treat. All the cards obtained through the event will be available for free, but if you want cosmetics such as the Stella Guardian, you'll need to spend 975 Coins for the premium rewards.

In addition to the K/DA event, the latest update also implements Patch 1.13 with nerfs to Make It Rain and Lee Sin. Expeditions archetypes have also been updated and some minor bug fixes. The latest update for LoR is available now, just boot up your client to download it today!

Nantikan Rangkaian eGG for more news and updates on LoR!

Sticking to their scheduled rollout of new content for its hit collectible card game, Legend of Runeterra, Riot Games has officially released the next expansion in the Call of the Mountain set: Monuments of Power! Available now for all players. Monuments of Power will give players access to a new card type - Landmarks, and 40 new cards including 3 new champions. All this in addition to the usual new Ranked Seasons, guardians, boards, card backs, emotes, and Lab modes.

For those of you who are still grinding out your collection of cards, Riot has extended the levels for Targon, Bilgewater and Demacia roads to help make that process easier.

A bunch of cards have also been rebalanced for the game, namely Genevieve Elmheart, Bastion, Hush, and Living Legends.

Expeditions Mode has also been updated with new archetypes and includes cards from the latest expansion.

For those of you who are interested in playing LoR competitively, we've got some good news. Riot Games has also announced the first Seasonal Tournament, that begins in December. These tournaments, open to the top 700 ranked players of each region, and to folks who successfully go through the Last Chance Gauntlet - will give players to compete for pride, glory, and a cash prize. If things go well, we can see the beginnings of a competitive LoR scene in the near future.

Monuments of Power is out now, what are you waiting for? Update your client and earn those ranks!

Nantikan Rangkaian eGG for more news and updates on LoR!

Selepas mendedahkan apa kawasan seterusnya akan berada Lagenda Runeterra (LoR), penantian akhirnya berakhir. Mulai esok, LoR pemain akan dapat menerokai wilayah Targon dengan keluaran pengembangan baharu, Call of the Mountain. Kemas kini akan memperkenalkan wilayah baharu, Targon, dan 89 kad termasuk 7 juara. Juara ini termasuk Leona, Diana, Taric dan Aurelion Sol, serta enam mekanik permainan baharu untuk (mudah-mudahan) mengubah meta semasa.

Taric

Kemas kini akan tersedia untuk PC, Android dan iOS semuanya pada masa yang sama. Bagi anda yang ingin memainkannya sebaik sahaja ia dikeluarkan, kemas kini akan ditolak pada pukul 2 pagi esok (+8 GMT). Berikutan jadual keluaran mereka, kita akan melihat lebih banyak kad baharu ditambahkan pada permainan pada bulan Oktober dan Disember, dengan setiap pengembangan menampilkan 40 kad baharu termasuk 3 juara.

Sebagai tambahan kepada kad baharu, kemas kini itu akan membawa bersama patch 1.8 yang mengimbangi segelintir kad, papan baharu, penjaga, pelekat dan bahagian belakang kad. Oh, dan jangan lupa - musim peringkat baharu untuk anda nikmati! Butiran lengkap tentang kemas kini boleh didapati di rasmi LoR laman web. Jika anda berminat untuk menyemak jenis kad baharu itu, lawati Mobalitik.

Ingat untuk mengikuti Rangkaian eGG untuk kekal mengemas kini semua yang terkini LoR berita!

Kelihatan seperti Lagenda Runeterra fans have got some exciting news in store for them. Riot Games diumumkan hari ini its new plans detailing the release schedule for its upcoming expansion - Call of the Mountain.

Eschewing the traditional release schedule of collectible card games, Riot will be experimenting with something new instead - new cards will be introduced to the game via expansions and sets. According to their definition, an expansion is all the cards, champions, cosmetics and game modes released with a major patch. A set is a thematically and mechanically cohesive group of cards released over one or more expansions. The set shares its name with the first of these expansions. This means in the coming months, we'll see the expansion, Call of the Mountain released in August. Then in October and December, there will be a total of 2 sets which complement the Call of the Mountain expansion.

To break it down simply - it's going to be one large expansion set that's released in chunks instead of as a whole. Their reasoning for this is to keep the game fresh - instead of one massive launch that sputters out after a couple of months, having cards released in stages will keep the game fresh in everyone's minds and will have players looking forward to the next batch of content since it's only a 2-month waiting period in between them. This release schedule will hopefully allow the meta to develop and grow instead of staying stagnant since there will be new cards to play around with.

Riot Games also mentions that while each release will not have an equal amount of new cards for all regions, they will be equalized when all the sets in the expansion have been released. For Call of the Mountain, all the cards will be focused on the new region - Targon. However, moving forward, every set will add a new champion to each region, and every expansion will contain new cards for each region.

Dengan Targon on the horizon, could we expect to see Champions like Leona, Taric and Zoe in LoR? Fortunately, we won't have to wait too long to find out. Call of the Mountain will be released on 26th August.

Nantikan Rangkaian eGG untuk lebih banyak berita dan kemas kini tentang Lagenda Runeterra!


Petua berguna untuk pemain yang ingin mencuba mod draf LoR.

Sudah beberapa minggu sejak itu Legenda Runeterra (LoR) dilancarkan pada mudah alih, tetapi itu tidak menghalang meta daripada berkembang. Jika anda sudah bosan menghadapi netdecks mingguan yang sama setiap kali anda log masuk untuk bermain di ranking, LoR mempunyai penyelesaian untuk anda: Mod ekspedisi. Di samping mencabar kemahiran bermain anda, mod ini menguji keupayaan membina dek anda (atau kekurangan) dalam mod yang menyeronokkan dan tidak begitu tinggi yang memberi ganjaran kepada anda berdasarkan prestasi anda.

Jika anda belum pernah memainkannya sebelum ini, Ekspedisi ialah versi mod draf LoR. Pemain dibentangkan dengan kad rawak (bukan dari koleksi mereka) untuk dipilih dan memasang dek. Dengan dek baharu ini, pemain akan menentang lawan lain dengan dek yang digubal sendiri.

Matlamat mod ini adalah untuk mencatat tujuh kemenangan sebelum anda kalah dua perlawanan berturut-turut. Setiap kali anda memulakan Ekspedisi, anda akan mendapat dua percubaan. Jika anda kalah dalam satu percubaan, anda akan mendapat satu lagi peluang untuk memulakan semula dengan dek baharu dan kiraan kemenangan.

Seperti dalam permainan kad lain, bermain mod draf ini dikenakan bayaran penyertaan. Dalam LoR ia sama ada 2000 serpihan, 200 emas atau 1 token Ekspedisi (diberikan kepada anda apabila anda membuka kunci peti besi mingguan). Walau bagaimanapun, jika anda memenangi permainan yang mencukupi, anda akan membuat pulangan yang setara dengan yuran penyertaan dan banyak lagi.

Mod ekspedisi berfungsi sedikit berbeza daripada perlawanan biasa:

 

Mod bermula dengan pemain memilih satu daripada tiga set kad. Setiap set mengandungi satu Juara dan dua kad dari rantau yang sama. Daripada pilihan ketiga dan seterusnya, pemain memilih satu daripada tiga set kad. Set ini mengandungi dua kad setiap satu, berdasarkan kawasan kad yang dipilih dalam pusingan sebelumnya. Set kad ini akan silih berganti antara Synergy dan Wild.

Synergy bermakna bahawa kad akan sepadan dengan mana-mana arketaip yang telah anda pilih sebelum ini, dan Wild akan menampilkan arketaip rawak yang mungkin atau mungkin tidak berfungsi dengan baik dengan kad sedia ada anda. Wild akan membolehkan anda memutar arah dek anda jika anda merasakan anda telah membuat pilihan yang tidak optimum, atau menambah percikan . Untuk pilihan terakhir, anda boleh berdagang (daripada senarai 3 kad) satu daripada kad anda dengan satu lagi dalam baris yang sepadan.

Dalam mod ini anda perlu memenangi tujuh perlawanan. Kecuali untuk perlawanan ke-7 terakhir, di mana anda hanya akan mendapat satu peluang - setiap perlawanan memberi anda dua peluang sebelum anda kalah dalam percubaan.

Walaupun mod permainan ini kelihatan seperti ia memihak kepada yang bertuah pada mulanya, terdapat banyak kemahiran yang terlibat dalam menjadikan kad yang anda ada berfungsi untuk dek anda. Selepas setiap perlawanan, anda juga akan mendapat peluang untuk melaraskan dek anda dengan membuat dagangan atau menambah juara dan kad tambahan. Ini membolehkan anda terus membuat penambahbaikan serta membetulkan sebarang kad buruk yang mungkin anda telah draf. Juga, seperti dalam permainan biasa - anda masih perlu mengatasi lawan anda, tanpa mengira perlawanan dek.

Dengan semua yang dikatakan, berikut ialah beberapa petua untuk membantu anda dengan Ekspedisi anda.

Penyingkiran

Dalam format dek terhad ini, makhluk yang kuat akan menjadi syarat kemenangan bagi kebanyakan pemain. Ini kerana kumpulan kad yang terhad, tidak ada cara untuk menjamin kombinasi ejaan untuk memenangi permainan. Perkara terbaik seterusnya untuk digunakan ialah makhluk yang kuat untuk mengalahkan lawan anda sehingga habis.

Tetapi apa yang mengalahkan makhluk yang kuat? Makhluk kuat lain (jika anda sanggup mengorbankan mereka) atau mantra penyingkiran makhluk. Mantra yang boleh menangani kerosakan, mengeluarkan makhluk daripada permainan, dan sebagainya semuanya sangat berdaya maju dalam mod ini. Apabila lawan anda tidak mempunyai makhluk, mereka biasanya tidak akan dapat menang.

Jika anda tidak diberikan banyak pilihan penyingkiran, pastikan anda menyimpannya untuk makhluk terkuat lawan anda. Ingat perkara ini semasa bermain juga - lawan anda tidak akan mempunyai jawapan untuk segala-galanya, tetapi ada kemungkinan mereka menyimpan mantra penyingkiran yang berguna di tangan mereka untuk makhluk anda - cuba bermain-main dengan mengumpan dengan makhluk yang kurang berharga atau bertindak balas dengan mantera lain.

Makhluk

Bercakap tentang makhluk, anda pasti mahukan makhluk yang sukar untuk lawan anda hadapi. Sama ada makhluk yang sukar difahami, Terharu, Menakutkan atau hanya kesihatan yang tinggi. Apabila makhluk anda sukar untuk lawan anda hadapi tanpa membuat pengorbanan yang besar, permainan menjadi lebih mudah untuk dimenangi.

Makhluk juga boleh berfungsi sebagai mantera penyingkiran terhad. Sebagai contoh, lihat 5/1 Trifarian Gloryseeker. Sebaik sahaja ia berada di papan, lawan anda perlu mengambil 5 kerosakan setiap serangan, atau menggunakan makhluk lain untuk menghentikannya. Jika mereka kehilangan makhluk dalam proses berbuat demikian, Gloryseeker pada dasarnya berfungsi sebagai mantera penyingkiran makhluk.

Kemudahan Pelaksanaan

Pilih kad dengan syarat yang mudah dipenuhi: jika anda mendraf kad yang memerlukan anda membuangnya agar berguna dan anda tidak menemui sebarang kad lain untuk membantu anda membuang, ia tidak akan menjadi sangat baik. Pilih kad dengan syarat seperti - apabila sekutu menyerang, atau apabila sekutu dipanggil, atau Nafas Terakhir, dan banyak lagi. Ia akan menjadi lebih mudah untuk menggunakan sepenuhnya mereka.

Cuba untuk membina geladak di sekeliling keadaan khusus adalah pedang bermata dua (Poison Puffcaps sesiapa?). Walaupun anda boleh berakhir dengan dek kombo yang sangat berkuasa, ia juga boleh memerangkap anda untuk memilih kad suboptimum yang lebih lemah secara keseluruhan. Berhati-hati dengan perkara ini dan hanya komited pada strategi jika anda mempunyai banyak kad yang bagus untuk melaksanakannya.

Dengan semua yang dikatakan, jika kad itu kukuh tanpa mengira keadaannya, drafkannya juga. Contohnya, Devourer of the Depths - 6 mana untuk 4/4 dengan mantra penyingkiran percuma yang dilampirkan adalah wajar, walaupun tanpa bonus Deepnya. Sebaik sahaja perpustakaan anda menipis, ia menjadi lebih kuat.

Keluk Mana

Ambil perhatian kos mana anda. Tidak ada gunanya mempunyai dek yang penuh dengan 6+ makhluk mana yang berkuasa jika anda tidak boleh melakukan apa-apa dari pusingan 1-5 - anda mungkin sudah mati pada masa itu. Mempunyai lengkung yang baik, dengan lebih banyak mantera di sekitar tanda mana 3-4 akan menjadikan dek anda lebih mudah untuk dimainkan. Mampu menggugurkan ancaman 5 pusingan berturut-turut mungkin lebih baik daripada satu ancaman besar yang mungkin atau mungkin tidak segera ditangani pada pusingan 6.

Mantra Letus dan Cepat

Mantera pecah dan pantas boleh menjadi sangat berguna. Gunakan mereka untuk memelihara makhluk anda yang lebih berkuasa semasa pertempuran, menghapuskan makhluk kuat lawan, atau untuk menangani pukulan penyudah dengan penyerang yang tidak disekat.

Bermula dengan tangan yang baik

Mulligan dengan baik - anda tidak mahu kad 6 mana anda berada di tangan pembukaan anda jika boleh. Mulakan dengan sejumlah ancaman yang boleh dilemparkan. Tidak ada perasaan yang lebih buruk daripada tidak mempunyai kad untuk dimainkan semasa lawan anda menjatuhkan makhluk baru empat pusingan berturut-turut.

Berhati-hati dengan Nexus anda

Ambil perhatian jumlah hidup anda apabila ia mula jatuh - anda tidak pernah tahu bila Decimate mungkin terbang ke kepala anda pada pusingan berikut!

Percayalah

Jangan berputus asa. Setiap pusingan membawa anda lebih dekat kepada peluang untuk menarik kad yang anda perlukan untuk mengubah keadaan. Apabila anda bergelut dalam permainan, lakukan yang terbaik untuk kekal bernyawa untuk detik teratas itu. Anda tidak pernah tahu, ia mungkin tidak lama lagi!


Terdapat banyak lagi untuk ditemui dalam mod Ekspedisi dan kami berharap panduan ini akan membantu anda memulakan perjalanan itu. Nantikan lebih banyak kandungan Legends of Runeterra di Rangkaian eGG!


Petua utama untuk pemula LoR yang berpengalaman dalam permainan kad lain.

Lagenda Runeterra (LoR) mungkin salah satu permainan terbaharu Riot tetapi pastinya ia bukan yang pertama seumpamanya. Dalam beberapa minggu yang lalu bermain permainan itu, kami tidak dapat mengelak daripada mengambil persamaan dan perbezaan antaranya dengan permainan kad lain - iaitu Hearthstone (HS) dan Sihir: Perhimpunan (MTG). Walaupun ketiga-tiga permainan mempunyai kebaikan dan keburukan mereka sendiri, artikel ini bukan tentang permainan mana yang lebih baik. Sebaliknya, kami telah mengumpulkan panduan pemula untuk orang yang mungkin mempunyai pengalaman dalam Hearthstone atau MTG, dan bagaimana mereka boleh menterjemah pengetahuan itu kepada LoR. Kemas dek anda, dan mari kita meneruskan perjalanan kami ke Runeterra!

Pusing… dan Pusingan

Mari kita mulakan dengan yang jelas: buang semua yang anda tahu tentang belokan, kerana LoR melakukan sesuatu dengan sangat berbeza. Pertama sekali, giliran setiap pemain dipanggil pusingan, dan dalam setiap pusingan, pemain bergilir-gilir melontar jampi atau memanggil makhluk. Ya, anda membacanya dengan betul - kedua-dua pemain boleh bermain mantera atau makhluk dalam pusingan yang sama, seolah-olah ia adalah 'giliran' mereka sendiri dalam permainan kad lain. Menghantar mantra akan membolehkan lawan anda bertindak balas melainkan anda menghantar mantra tanpa gangguan (lebih lanjut mengenainya kemudian).

Setiap pusingan juga mengisi semula mana dan menambahnya sebanyak satu untuk kedua-dua pemain, sambil memberi mereka kad untuk dilukis. Sistem berasaskan bulat yang unik ini membuat LoR berasa seperti permainan yang lebih pantas berbanding dengan HS atau MTG.

Satu-satunya perbezaan antara apa yang pemain boleh lakukan dalam pusingan ditunjukkan oleh Token Serangan (pedang terapung di sebelah kanan skrin), yang menandakan jika pemain itu boleh menyerang. Token Serangan bergantian antara kedua-dua pemain, dengan pemain pertama dipilih secara rawak. Seperti biasa, terdapat kad tertentu yang memberikan pemain token menyerang walaupun bukan giliran mereka.

Apabila kedua-dua pemain melepasi giliran mereka - dengan tidak melakukan sebarang tindakan (kerana kekurangan mana, tidak mempunyai kad untuk dimainkan, atau hanya strategi), pusingan semasa tamat dan pusingan seterusnya bermula.

Mempunyai pusingan berasaskan giliran 'serentak' ini bermakna pemain boleh menyediakan papan mereka lebih awal, seperti memanggil makhluk pusingan sebelum mendapatkan Token Serangan, dan memanggil lebih banyak makhluk pada pusingan seterusnya untuk menyusun output kerosakan anda.

Juga, tidak seperti HS atau MTG, makhluk dalam permainan ini tidak mempunyai 'Sakit Memanggil' atau 'Kepenatan' (ketidakupayaan untuk menyerang giliran mereka dipanggil). Selagi anda mempunyai Token Serangan, anda boleh menyerang dengan semua makhluk anda pada pusingan itu. Dalam kepala anda, anda boleh memikirkan semua makhluk mempunyai 'Caj' (HS) atau 'Bergegas' (MTG).

Makhluk dan Pertempuran

Terdapat dua jenis kad makhluk LoR - Pengikut dan Juara. Mereka berfungsi sama dalam permainan dengan perbezaan utama adalah semua Juara mempunyai keupayaan untuk 'Tahap Naik' untuk menjadi makhluk yang lebih kuat. Oleh kerana Juara pada umumnya mempunyai kesan yang lebih kuat pada permainan, anda hanya boleh mempunyai satu salinan Juara dalam permainan pada masa yang sama - jika anda mempunyai salinan lain di tangan anda, ia bertukar menjadi mantra Juara itu dan anda terhad kepada maksimum 6 Juara setiap dek (dan 3 setiap Juara tunggal).

LoR adalah serupa dengan MTG dalam erti kata bahawa anda hanya boleh menyerang lawan anda. Terpulang kepada pembela untuk memutuskan penyekat, jika ada. Namun, tidak seperti MTG, LoR tidak membenarkan berbilang unit menyekat penyerang tunggal.

Sama seperti HS, makhluk tidak 'Ketik' semasa menyerang (tidak seperti MTG). Makhluk sentiasa bersedia untuk bertempur walaupun mereka menyerang sebelum ini (seolah-olah mereka mempunyai 'Kewaspadaan') - anda tidak perlu menahan makhluk daripada menyerang jika anda memerlukan penyekat pada pusingan berikutnya. Ini bermakna anda harus sentiasa menyerang bila-bila masa yang boleh dan menguntungkan - untuk memaksimumkan jumlah kerosakan yang boleh anda berikan kepada lawan anda.

Suka HS, kerosakan kepada makhluk dan makhluk anda berterusan dari bulat ke bulat. Mereka tidak sembuh melainkan mereka mempunyai kata kunci - Penjanaan semula atau dipengaruhi oleh mantra penyembuhan atau kebolehan. Walau bagaimanapun, mengembalikannya ke tangan pemain mereka menetapkan semula kerosakan yang telah mereka terima. Kedudukan makhluk anda juga penting dalam permainan ini - sebagai contoh, terdapat makhluk yang hanya meniup makhluk lain di sebelah kanan mereka dalam pertempuran.

Satu perkara yang perlu diambil perhatian tentang pertempuran: anda tidak boleh melemparkan sebarang mantra (walaupun ia 'cepat' atau 'meletus') jika lawan anda melepasi selepas mengisytiharkan penyerang anda. Kebiasaan ini membuat kami tidak berjaga-jaga semasa beberapa kali pertama kami LoR perlawanan, dan walaupun ia masuk akal dari segi aliran permainan, ia mengecewakan bahawa anda tidak boleh menyanjung makhluk anda untuk menangani tamparan membunuh apabila lawan anda memutuskan untuk tidak menyekat.

Pemain juga tidak boleh bertindak balas terhadap makhluk yang dipanggil - jadi jika ada makhluk yang sudah bermain dengan kesan yang kuat apabila makhluk lain dipanggil, cuba singkirkan mereka secepat mungkin.

Jampi

Bercakap tentang mantra, terdapat tiga jenis mantra dalam Runeterra, masing-masing dengan kelajuan yang berbeza: Mantra perlahan adalah seperti mantera 'Sihir' dalam MTG - anda hanya boleh mengusir mereka daripada pertempuran. Mantra cepat adalah serupa dengan mantera 'Segera' dalam MTG - mereka boleh dibuang masuk dan keluar dari pertempuran dan boleh dibalas dengan mantera Pantas yang lain. Mantra letusan adalah setara dengan MTG Mantra 'Split Second' - ia boleh dilemparkan masuk dan keluar dari pertempuran, dan tidak boleh dibalas, jadi ia akan sentiasa diselesaikan sebelum lawan anda boleh bertindak balas. Sistem ejaan di sini lebih kompleks daripada HS dan lebih mudah daripada MTG, tetapi penunjuk pada skrin berfungsi dengan baik untuk memecahkan masalah untuk pemain.

Anda boleh menyimpan sehingga 3 mana yang tidak dibelanjakan setiap pusingan - mana ini hanya boleh digunakan untuk melemparkan mantra dan bukannya memanggil makhluk.

Memandangkan mana anda mengisi semula setiap pusingan, masuk akal untuk menghabiskan kesemuanya sebelum setiap pusingan berakhir. Anda juga akan mendapat kumpulan mana yang baru jika anda ingin membalas ejaan pada pusingan berikut.

Sama seperti HS, LoR mempunyai banyak unsur unik yang tidak terdapat di dalamnya MTG. Sebagai contoh, keupayaan untuk memasukkan ke dalam dek atau kad tangan anda yang tidak terdapat dalam dek, serta keupayaan untuk mempengaruhi kad yang belum dimainkan (iaitu mengurangkan kos mana mereka atau bahkan menipis statistik mereka). Dan kerana ia adalah permainan kad digital, semua ini dilakukan secara automatik, dengan semua perubahan ditunjukkan pada skrin. Ia juga mempunyai nasib yang saksama dalam permainan, seperti HS. Sama ada ini lebih baik atau tidak daripada 'skru mana' atau 'mana banjir' dalam MTG, itu untuk anda tentukan.


Walaupun ini bukan panduan pemula yang paling lengkap LoR, kami berharap ia dapat membantu HS dan MTG pemain dengan peralihan kepada permainan kad Riot. Nantikan Rangkaian eGG untuk lebih banyak artikel dan liputan Lagenda Runeterra!

Rocketfuel Entertainment Sdn Bhd
 (Tel: +603 9543 3838)