Daripada iklan TV kepada animasi permainan video, animator utama Passion Republic menawarkan banyak cerapan tentang industri permainan.

Kerja berpasukan menjadikan impian itu berfungsi.

Ia adalah pepatah yang terlalu digunakan, tetapi yang kekal penting untuk pembangunan permainan video, kerana pasukan animator, pengaturcara dan seumpamanya bersinergi untuk mencipta pengalaman hebat untuk kami pemain. Ia juga merupakan salah satu prinsip pemanduan untuk Cheong Teik Mun, ketua animator Passion Republic, yang baru-baru ini mengerjakan ansuran terbaru siri penembak orang ketiga yang berjaya secara meluas, Gear 5.

Meningkat tahap dengan bengkel Level Up KL Teik Mun, bersama animator kanan Julian On dan animator Thong Vie Eik (berbaju putih).

"Sebagai animator utama, saya menyelia bahagian animasi, dan juga bekerjasama rapat dengan ketua projek yang mengendalikan projek di tangan dan berhubung dengan pelanggan kami," kata Teik Mun. Bersama-sama, mereka membentangkan garis masa projek dan hala tuju pasukan, memastikan semua orang dan setiap aspek kekal sejajar, antara lain.

"Tanya sesiapa sahaja di syarikat itu dan mereka akan mengatakan bahawa saya sentiasa sibuk bercakap dengan seseorang," dedah veteran permainan video tujuh setengah tahun itu sambil ketawa. "Saya melaburkan banyak masa untuk berkomunikasi dengan pasukan untuk memastikan mereka berpuas hati dengan kerja mereka, dan untuk menyemai kepimpinan supaya kami kekal kukuh semasa syarikat berkembang."

Pasukan Teik Mun bertanggungjawab ke atas sinematik, momen dan animasi permainan untuk Gear 5.

Dengan portfolio permainan video AAA yang mengagumkan yang pasti akan berkembang, Passion Republic perlu mendidik kakitangan masa depan untuk mengekalkan kualiti perkhidmatannya. Mujurlah, mengajar seolah-olah menjadi sifat kedua kepada Teik Mun. Seorang pensyarah jemputan di The One Academy (tempat dia menamatkan pengajian) yang turut membuat bengkel di Level Up KL 2018, dia mengakui bahawa mengajar orang baru - tanggungjawabnya yang paling sukar - menjadi tugasnya yang paling menggembirakan.

"Anda perlu memahami perspektif mereka supaya anda tahu bagaimana untuk memotivasikan mereka," jelas Teik Mun. "Kepimpinan yang hebat mengajar mereka cara menggunakan kekuatan mereka dengan bijak, untuk bekerja dengan lebih bijak tanpa terlalu banyak bekerja."

Nampak macam mama ayam bangga, Teik Mun dengan graduannya.

Bersiap sedia

Tidak menghairankan bahawa juruanimasi utama mempunyai banyak kebijaksanaan untuk disampaikan kepada murid-muridnya. Selain daripada telah bekerja pada orang-orang seperti Uncharted 4: A Thief's End, projek terakhir Teik Mun bukan satu-satunya Gear permainan yang telah diusahakannya.

“Hubungan kami dengan The Coalition (Gear' pembangun) bermula apabila kami mengusahakan sinematik permainan sulung mereka, Gears of War: Edisi Terakhir,” menyampaikan Teik Mun. “Kami membina hubungan yang baik dengan mereka sepanjang sembilan bulan kami bekerja dengan mereka, sehinggakan mereka menghubungi kami semula untuk Gear Perang 4, yang kami lebih gembira melakukannya.”

Lihat beberapa sinematik Passion Republic pada Gear 5 di sini.

Di luar sinematik (pemandangan dalam permainan) untuk Gear 4, Teik Mun dan pasukannya menceburi bidang baharu dengan turut mengusahakan animasi permainannya, yang dia percaya mengukuhkan lagi hubungan itu.

Dia menjelaskan, “Animasi permainan adalah sangat interaktif (kerana pemain mengawal permainan). Kami perlu bekerjasama rapat dengan The Coalition untuk memahami cara permainan berfungsi dan menyelaraskan animasi kami dengannya, supaya ia sebati dan kelihatan baik dari setiap sudut.”

Ia tidak selalu seperti ini

Dari cara Teik Mun bercakap tentang animasi permainan, ia seolah-olah dia dilahirkan untuk berada dalam industri. Ironinya, dia sebenarnya berasal dari latar belakang komersial TV, setelah menyertai Passion Republic ketika ia menjadi studio untuk iklan dalam dua tahun pertamanya.

"Saya hanya berminat dengan permainan selepas kami membuat perubahan besar untuk mengusahakannya," katanya sambil mengimbau kembali bagaimana dia mula memahami permainan pada tahap yang mendalam. Dia telah memperoleh semua pengetahuan yang dia boleh, supaya pasukan boleh mencipta seni yang sesuai dengan permainan. Dia juga mula memainkannya untuk membantu proses itu, memetik Red Dead Redemption 2 sebagai kegemarannya sekarang.

Karya seni konsep hebat oleh artis Passion Republic.

Ada kalanya ketua animator itu terpaksa mengotorkan tangannya untuk belajar. Sebagai contoh, Teik Mun mengimbas kembali projek berprofil tinggi yang dia dan rakan animator utama bergelut, kerana mereka tidak mempunyai pengalaman bekerja pada aspek animasi tertentu yang diperlukan oleh pekerjaan itu.

"Kami hanya terus melakukannya berulang kali sehingga kami memikirkannya, kerana kami benar-benar mahukan pekerjaan itu," kata pemain berusia 29 tahun itu. "Kami akhirnya mendapatnya, kemudian kami mengajar rakan sepasukan kami apa yang kami pelajari supaya mereka juga boleh melakukannya."

Dengan pasukan di belakang Gears 5. (Itu saya di tengah!)

Ia masih kerja keras, tetapi peralihan yang luar biasa itu, sememangnya, membuahkan hasil untuk studio.

"Semua orang, terutamanya graduan baru, tidak percaya mereka boleh bekerja pada projek permainan video luar negara berskala besar di Malaysia sambil dapat melihat keluarga mereka, bercakap bahasa mereka, dan berbangga melakukan apa yang mereka suka," kata beliau. anak muda dari Ipoh. "Ini adalah sesuatu yang kami mahu laksanakan di seluruh industri."

"Selain itu, mengerjakan permainan memberi kami lebih banyak masa untuk mencipta kerja yang lebih berkualiti, yang sejajar dengan visi kami di Passion Republic."

Dan apakah penglihatan itu?

"Untuk sentiasa mencipta seni terbaik yang boleh memberi inspirasi, sambil mengekalkan kerjaya yang memuaskan dengan keseimbangan kerja-kehidupan yang baik," jawab Teik Mun, berkata pendekatan itu mengatasi permainan.

"Goal post wall" untuk kakitangan berkongsi pencapaian kerjaya dan matlamat yang ingin mereka capai.

Malaysia boleh

Sungguh mengagumkan bahawa prospek sedemikian sudah boleh ditemui di sini di Malaysia, dan tidak mustahil studio tempatan akan dapat menghasilkan permainan video AAA dalam masa terdekat, yang Teik Mun impikan untuk menjadi sebahagian daripadanya.

"Saya mahu membuang pemikiran bahawa hanya studio antarabangsa boleh membangunkan permainan AAA," katanya. “Saya percaya Malaysia mempunyai bakat untuk mencipta permainan yang bagus dan memberi inspirasi yang akan digemari pemain.”

Bertanya khabar kepada keluarga Passion Republic!

Anda mendengar itu? Tiada masa yang lebih baik untuk menceburi industri permainan video daripada sekarang. Dan jika anda ingin membuat animasi untuk permainan video, pensyarah hujung minggu berkata:

“Animasi bermaksud mereka bentuk pergerakan bukan sahaja untuk benda hidup, tetapi juga objek. Beri perhatian kepada cara manusia bergerak dan memahami animasi watak sebelum beralih kepada aspek yang lebih kreatif, seperti makhluk.”

Selain itu, walaupun anda tidak suka bermain permainan video, anda masih boleh menjadi sebahagian daripada adegan itu!

“Tetapi anda perlu menyukai permainan dan memahami mekanisme mereka, mungkin dengan menonton orang bermain. Jadi, apabila anda menganimasikan, anda boleh memastikan ia bersambung dengan baik dengan permainan,” Teik Mun membuat kesimpulan.

Untuk maklumat lanjut tentang karya terkenal lain dari Passion Republic, lihat karya mereka laman web atau ikuti mereka Facebook.

berkaitan:
The Deep Fry: Gears 5 menumbangkan jangkaan saya dengan cara yang betul, tanpa sedikit gangguan.
Pengumuman terbesar dari Level Up KL Biz 2019 Hari 1.

linkedin facebook pinterest youtube rss twitter instagram facebook-blank rss-blank linkedin-blank pinterest youtube twitter instagram