Anime / ACG

Bank of America Rasa GTA 6 Patut Berharga $80 — Pemain Malaysia Mungkin Tak Begitu Chill

Oleh Aimirul|
Kongsi

Grand Theft Auto 6 memang sudah dijangka jadi salah satu launch hiburan terbesar sepanjang zaman, tapi sekarang debat harga pula makin panas.

Menurut GamesRadar, penganalisis Bank of America Omar Dessouky berhujah bahawa Take-Two patut letak harga GTA 6 pada US$80, sebahagiannya kerana ia boleh beri ‘lampu hijau’ kepada industri game lain untuk bergerak melepasi siling biasa US$70 bagi game AAA. Komen itu muncul selepas pasukannya menghadiri persidangan iicon di Las Vegas, dengan satu nota mengatakan sesetengah peserta percaya industri akan susah nak jual game US$80 kalau GTA 6 sendiri launch pada US$70.

Dalam bahasa gamer senang faham: kalau Rockstar caj lebih mahal, semua orang lain boleh tunjuk GTA 6 dan kata, “Nampak? Ini normal baharu.”

Itu memang isu besar untuk pemain Malaysia dan SEA. Game US$70 pun sudah sekitar RM330 sebelum kira platform pricing, cukai, caj pembayaran, atau sakit kepala kadar tukaran mata wang. Naikkan ke US$80 dan anggarannya lebih kurang RM380. Untuk pemain yang beli satu atau dua game besar setahun, mungkin masih boleh tahan. Tapi untuk student, orang muda yang baru kerja, dan sesiapa yang sudah kena balance subscription, battle pass, gacha pulls, dan kos hardware, kenaikan ekstra tu bukan kecil.

Hujah Dessouky ialah Take-Two ada kepentingan untuk naikkan benchmark sebab ia bukan sekadar publisher, tapi juga partner kepada ramai developer. Ideanya, harga GTA 6 yang lebih tinggi boleh membantu pasaran AAA secara lebih luas, terutamanya pada masa industri sering digambarkan sedang struggle walaupun publisher besar masih gerakkan duit dalam jumlah gila besar.

Bahagian yang lebih buat orang angkat kening? Pandangan Bank of America juga mencadangkan pemain mungkin menerima harga lebih tinggi kerana AI menjadikan game lebih bernilai. Itu angle yang pelik untuk GTA 6 secara spesifik, sebab CEO Take-Two Strauss Zelnick dilaporkan pernah kata tiada AI terlibat dalam GTA 6. Tambahan pula, gamer bukannya selalu bersorak bila kandungan AI-generated muncul dalam game. Kalau apa-apa pun, ramai pemain cepat jadi suspicious bila AI disebut sekitar premium releases.

Zelnick juga pernah bercakap tentang pricing dari sudut value, tapi bukan dengan cara yang hujah ini buat ia kedengaran. Posisi publik beliau ialah Take-Two mahu mengenakan bayaran jauh lebih rendah daripada value yang pemain dapat daripada gamenya. Itu mesej yang sangat berbeza daripada “jom guna GTA 6 untuk naikkan price floor seluruh industri.”

To be fair, memang ada point ekonomi sebenar di sini: bila diselaraskan dengan inflasi, game hari ini tidak semahal game beberapa dekad lalu. Tapi hujah itu boleh rasa agak syok sendiri bila pemain biasa sedang berdepan kos sara hidup sekarang. Di Malaysia dan seluruh SEA, isunya bukan sekadar sticker price game. Isunya ialah kos penuh untuk masuk bermain.

GTA 6 dijangka jadi major system seller, terutamanya di PS5. Tapi kalau seseorang masih perlu beli current-gen console, bayar online services, kemudian letak hampir RM400 untuk satu game, jumlah bil tu cepat jadi menakutkan. Itu belum cerita special editions, DLC, atau in-game monetisation kalau muncul kemudian.

Untuk Rockstar, GTA 6 mungkin salah satu daripada sedikit game yang boleh survive launch pada US$80. Brand dia memang sekuat itu. Ramai pemain tetap akan beli day one, no cap. Tapi kalau GTA 6 jadi alasan untuk setiap publisher besar naikkan harga secara menyeluruh, pemain SEA memang akan terasa teruk.

Soalan sebenar bukan sama ada GTA 6 “berbaloi” pada harga US$80. Untuk ramai peminat, mungkin ya. Soalannya ialah sama ada satu monster launch patut reset expectation untuk semua orang lain. Sebab bila RM380 jadi normal untuk standard edition, nak turun balik memang hampir mustahil.

Source: GamesRadar

Tag

GTA 6Rockstar GamesTake-TwoGame PricesMalaysia