Capcom memang tak slow down, bro. Menurut pembentangan keputusan kewangan syarikat untuk tahun fiskal berakhir Mac 2026, publisher Jepun itu menambah tenaga kerja full-time sebanyak 210 orang sepanjang tahun lalu.
Ini meletakkan Capcom pada 3,976 pekerja full-time secara keseluruhan — satu petanda yang agak jelas bahawa syarikat ini sedang bersedia untuk pipeline pembangunan yang lebih besar, bukan sekadar maintain business macam biasa.
Staff development jadi fokus utama
Bahagian paling menarik ialah di mana hiring ini nampaknya berlaku. Pasukan development Capcom meningkat daripada 2,846 kepada 3,011 pekerja sepanjang tahun fiskal tersebut.
Ini penting sebab manpower development pada dasarnya ialah engine room untuk game baharu, update, port, expansion, penambahbaikan tech, dan perancangan franchise jangka panjang. Untuk pemain di Malaysia dan SEA, angka korporat yang nampak boring macam ini sebenarnya boleh mempengaruhi game yang kita dapat nanti — production lebih laju, release lebih polished, post-launch support lebih baik, atau sekurang-kurangnya lebih banyak kapasiti untuk urus beberapa projek serentak.
Capcom juga mengulangi rancangannya untuk membawa masuk lebih 100 pekerja full-time baharu setiap tahun. Syarikat itu menekankan keperluan untuk mengekalkan campuran kumpulan umur yang sihat dalam workforce mereka dan mewariskan know-how antara generasi. Dalam bahasa gamer yang mudah: mereka tak nak semua expertise terkumpul pada satu batch developer veteran saja.
Untuk tahun fiskal semasa yang berakhir Mac 2027, Capcom mensasarkan lagi 170 hiring development full-time, yang akan menaikkan jumlah staff development kepada 3,180.
Gaji pun naik juga
Ini bukan sekadar hiring untuk cantikkan headcount. Pelaburan Capcom terhadap staff mereka juga nampak pada bahagian gaji.
Sepanjang tahun fiskal lalu, purata pendapatan tahunan setiap pekerja syarikat, termasuk gaji dan bonus, meningkat sebanyak 7% kepada 10.13 juta yen, atau sekitar US$64,000. Automaton menyatakan ini meneruskan trend peningkatan yang sudah berlaku sejak 2023.
Untuk konteks, industri game Jepun sedang berdepan tekanan untuk kekal kompetitif apabila projek makin mahal dan studio global berebut talent. Kalau Capcom mahu terus buat game big-budget yang boleh launch worldwide dan masih rasa betul-betul polished, bayar staff dengan lebih baik bukan sekadar ayat PR yang cantik — ini soal survival.
Lebih banyak ruang di Osaka
Capcom juga sedang berkembang dari segi fizikal. Pejabat baharu di sebelah headquarters mereka di Osaka dijadualkan siap pada 2027, dan ia akan menempatkan pusat research and development baharu.
Selain itu, syarikat tersebut juga sudah membeli tanah berdekatan untuk satu lagi ruang development masa depan, yang sebelum ini dilaporkan pada 2025.
Gabungan ini — lebih ramai staff, gaji lebih baik, fasiliti R&D baharu — membuatkan hala tujunya agak jelas. Capcom sedang membina lebih banyak kapasiti untuk long game.
Kenapa pemain SEA patut ambil peduli
Untuk peminat Malaysia dan SEA, perkara ini memang berbaloi untuk diperhatikan sebab output Capcom semakin bersifat global. Sama ada korang main di console, PC, atau handheld, infrastruktur development yang lebih kuat biasanya bermaksud syarikat ada lebih banyak ruang untuk menyokong launch antarabangsa dengan betul.
Sudah tentu, hiring lebih ramai orang tak automatik menjamin setiap game akan jadi banger. Pasukan yang lebih besar juga boleh bermaksud expectation lebih besar, pipeline lebih panjang, dan tekanan lebih tinggi untuk capai target jualan. Tapi berbanding publisher yang buang staff atau batalkan projek, hala tuju Capcom sekarang nampak jauh lebih sihat.
Kalau syarikat ini boleh urus growth ini dengan baik, pemain di sini mungkin dapat manfaat daripada release yang lebih konsisten, technical polish yang lebih baik, dan support jangka panjang yang lebih kuat untuk title besar. Ini jenis expansion korporat yang kita memang tak kisah nak tengok.
Sumber: Automaton Media