Capcom memang tak slowing down, bro. Menurut pembentangan keputusan kewangan syarikat untuk tahun fiskal berakhir Mac 2026, publisher Jepun itu menambah tenaga kerja sepenuh masanya sebanyak 210 orang sepanjang tahun lalu.
Ini menjadikan Capcom kini mempunyai 3,976 pekerja sepenuh masa secara keseluruhan — satu tanda yang agak jelas bahawa syarikat ini sedang bersedia untuk pipeline pembangunan yang lebih besar, bukan sekadar maintain business as usual.
Staf development jadi fokus utama
Bahagian paling menarik ialah di mana hiring ini nampaknya sedang berlaku. Pasukan development Capcom meningkat daripada 2,846 kepada 3,011 pekerja sepanjang tahun fiskal tersebut.
Ini penting kerana manpower development pada asasnya ialah engine room untuk game baharu, update, port, expansion, penambahbaikan tech, dan perancangan franchise jangka panjang. Untuk pemain di Malaysia dan SEA, ini jenis nombor korporat yang nampak boring tapi sebenarnya boleh mempengaruhi game yang kita dapat nanti — production lebih laju, release lebih polished, post-launch support lebih baik, atau sekurang-kurangnya lebih banyak kapasiti untuk handle beberapa projek serentak.
Capcom juga mengulangi rancangannya untuk membawa masuk lebih 100 pekerja sepenuh masa baharu setiap tahun. Syarikat itu menekankan keperluan untuk mengekalkan campuran kumpulan umur yang sihat dalam tenaga kerjanya dan menurunkan know-how merentas generasi. Dalam bahasa gamer biasa: mereka tak mahu semua kepakaran melekat pada satu batch developer veteran sahaja.
Untuk tahun fiskal semasa yang berakhir Mac 2027, Capcom menyasarkan lagi 170 hiring development sepenuh masa, yang akan menaikkan jumlah staf development kepada 3,180.
Gaji pun naik juga
Ini bukan sekadar hiring untuk cantikkan headcount. Pelaburan Capcom terhadap pekerja juga jelas kelihatan pada gaji.
Sepanjang tahun fiskal lalu, purata pendapatan tahunan setiap pekerja syarikat, termasuk gaji dan bonus, meningkat sebanyak 7% kepada 10.13 juta yen, atau kira-kira US$64,000. Automaton menyatakan ini meneruskan trend peningkatan yang sudah berlaku sejak 2023.
Untuk konteks, industri game Jepun sedang berada di bawah tekanan untuk kekal kompetitif apabila projek menjadi semakin mahal dan studio global berebut talent. Kalau Capcom mahu terus menghasilkan game big-budget yang boleh launch worldwide dan masih rasa betul-betul polished, bayar staf dengan lebih baik bukan sekadar ayat PR yang cantik — itu survival.
Lebih banyak ruang di Osaka
Capcom juga sedang berkembang secara fizikal. Sebuah pejabat baharu bersebelahan ibu pejabatnya di Osaka dijadualkan siap pada 2027, dan ia akan menempatkan pusat research and development baharu.
Selain itu, syarikat tersebut juga sudah membeli tanah berdekatan untuk satu lagi ruang development masa depan, yang sebelum ini dilaporkan pada 2025.
Gabungan ini — lebih ramai staf, gaji lebih baik, fasiliti R&D baharu — membuatkan hala tujunya agak obvious. Capcom sedang membina lebih banyak kapasiti untuk long game.
Kenapa pemain SEA patut ambil tahu
Untuk peminat Malaysia dan SEA, benda ini memang berbaloi untuk diperhatikan kerana output Capcom semakin global. Sama ada korang main di console, PC, atau handheld, infrastruktur development yang lebih kuat biasanya bermaksud syarikat ada lebih banyak ruang untuk menyokong international launch dengan betul.
Sudah tentu, hiring lebih ramai orang tak secara automatik menjamin setiap game akan jadi banger. Pasukan yang lebih besar juga boleh bermaksud expectation lebih tinggi, pipeline lebih panjang, dan tekanan lebih besar untuk capai target jualan. Tapi berbanding publisher yang memotong staf atau membatalkan projek, hala tuju Capcom sekarang nampak jauh lebih sihat.
Kalau syarikat ini boleh mengurus pertumbuhan ini dengan baik, pemain di sini mungkin dapat manfaat daripada release yang lebih konsisten, polish teknikal yang lebih baik, dan support jangka panjang yang lebih kuat untuk title besar. Ini jenis expansion korporat yang kita sebenarnya tak kisah nak tengok.
Source: Automaton Media