Anime / ACG

Capcom Kata 2026 Belum Habis Lagi Sementara Onimusha Menunggu Giliran

Oleh Aimirul|
Kongsi

Capcom tengah melalui tahun 2026 yang memang ramai publisher lain hanya mampu impikan, dan ya, syarikat ini nampaknya memang sedar benda itu.

Selepas melancarkan Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3, dan Pragmata, Capcom USA kini memuat naik satu reminder cheeky bahawa tahun mereka masih belum selesai. Post yang dikongsi di Bluesky itu menunjukkan tiga game tersebut sudah ditandakan sebagai released, manakala Onimusha: Way of the Sword kekal sebagai satu-satunya game yang masih berdiri dalam warna penuh.

Caption dia? “We’re not done with 2026 yet.”

Ayat simple, tapi confidence besar.

Onimusha kini memikul expectation yang serius

Yang kelakarnya, dengan post itu, Capcom sebenarnya sudah letak pressure pada diri sendiri. Kalau anda nak flex hot streak tiga game berturut-turut, release seterusnya memang tak boleh rasa macam half-cooked. Untuk pemain Malaysia dan SEA, benda ini penting sebab game Capcom bukanlah release kecil di sini. Sama ada fan Resident Evil yang menunggu horror fix seterusnya, pemain Monster Hunter yang grinding di console dan PC, atau fan action game yang mahukan sesuatu yang stylish, Capcom masih ada tarikan kuat di rantau ini.

Onimusha: Way of the Sword dijangka dilancarkan tahun ini, walaupun artikel tersebut menyatakan ia masih belum ada tarikh release yang spesifik. Jadi, inilah tanda tanya besar seterusnya dalam kalendar 2026 Capcom.

Bukan satu lagi Soulslike, dan itu mungkin benda bagus

GamesRadar sebelum ini sudah hands-on dengan game ini dan keluar dengan impression positif. Berdasarkan preview tersebut, Onimusha: Way of the Sword ialah third-person action-adventure yang berlatar dalam dunia gelap dan berbahaya. Tapi yang penting, ia tidak kedengaran seperti Capcom sedang cuba buat satu lagi punishment simulator ala Sekiro.

Sejujurnya, itu memang refreshing. Kita sudah bertahun-tahun nampak game mengejar vibe FromSoftware, dan walaupun formula itu memang best bila dibuat dengan betul, bukan semua game pedang perlu jadi exam stamina-management. Kalau Onimusha boleh deliver aksi samurai yang tajam tanpa memaksa semua orang masuk mode Soulslike, ia boleh jumpa middle ground yang sangat cantik.

Untuk pemain SEA, itu juga bermaksud game ini mungkin lebih senang untuk direcommend kepada ramai orang. Bukan semua orang nak habiskan hujung minggu kena tapau dengan satu boss selama tiga jam, bro. Ada orang cuma nak combat pedang yang cool, atmosphere creepy, dan polish klasik Capcom itu.

Comeback yang mengambil masa 25 tahun

Nama Onimusha ada sejarah. Game pertama, Onimusha: Warlords, tiba 25 tahun lalu, dan siri ini sudah lama senyap berbanding franchise besar Capcom yang lain. Membawanya kembali pada 2026 terasa seperti ujian sebenar: bolehkah Capcom revive satu lagi legacy franchise dan buat ia rasa current?

Setakat ini, tanda-tandanya memang memberangsangkan. Momentum terbaru Capcom memang real, dan kalau Onimusha landing dengan betul, 2026 boleh jadi salah satu tahun paling kuat syarikat ini dalam memori terkini.

Belum ada tarikh release lagi, tapi selepas tease public macam ini, Capcom sudah jelaskan satu benda: ia mahu pemain terus memerhati.

Sumber: GamesRadar

Tag

CapcomOnimushaResident EvilMonster HunterPragmata