Crunchyroll masih tengah leveling up, bro.
Platform streaming anime milik Sony itu dilaporkan sudah mencapai 21 juta subscriber pada 2025, naik daripada 17 juta pada 2024. Itu memang jump yang serius, dan ia tunjuk apa yang kebanyakan peminat anime dah tahu: anime bukan lagi sekadar niche kecil dalam dunia hiburan. Ia sudah mainstream, global, dan makin susah untuk studio besar buat-buat tak nampak.
Tapi bahagian paling menarik bukan sekadar growth Crunchyroll. Yang menarik ialah apa maksud growth itu untuk Sony Pictures — dan kenapa berita baik ini datang dengan satu catch yang agak besar.
Crunchyroll semakin jadi salah satu senjata anime paling kuat Sony
Sony memiliki Crunchyroll, jadi setiap subscription baharu bukan hanya penting untuk app streaming itu saja. Menurut laporan tersebut, jumlah subscriber Crunchyroll mencecah 21 juta pada 2025, naik empat juta berbanding tahun sebelumnya.
Itu petanda besar bahawa streaming anime khusus masih ada power, walaupun dalam dunia di mana Netflix, Disney+, Prime Video dan platform lain sedang berebut bajet bulanan semua orang.
Crunchyroll juga mendapat manfaat daripada push anime cinema Sony. Sony mengedarkan Demon Slayer: Infinity Castle, dan filem itu sudah mengutip lebih US$354 juta setakat ini. Laporan itu menyatakan ini menjadikannya filem anime terbesar sepanjang zaman.
Untuk peminat anime Malaysia dan SEA, bahagian ini memang penting. Demon Slayer ialah franchise jenis yang membuktikan anime boleh tarik penonton casual masuk ke pawagam, bukan hanya pembaca manga hardcore. Bila filem anime besar diberi layanan theatrical yang proper, peminat tempatan lebih cenderung untuk buat group screening, cari format premium, dan treat ia macam event sebenar, bukan “satu lagi movie anime biasa”.
Catch-nya: anime tak boleh carry semuanya seorang diri
Di sinilah cerita ini jadi kurang clean.
Walaupun Crunchyroll sedang grow dan Demon Slayer perform macam monster, jualan keseluruhan Sony Pictures digambarkan sebagai flat, dengan syarikat itu mencatat sedikit bawah US$10 bilion untuk tahun tersebut.
Laporan itu menyebut beberapa sebab. Sony berdepan isu berkaitan penutupan unit kesan visual mayanya, Pixomondo, dan hasil theatrical di luar anime secara keseluruhan lebih lemah. Jadi walaupun anime jelas membantu, ia bukan magic fix untuk semua masalah dalam bisnes hiburan Sony yang lebih luas.
Itulah reality check yang besar. Anime memang powerful, tapi hit sebesar Demon Slayer pun tak boleh cover semua weak spot dalam operasi studio gergasi.
Netflix masih giant dalam bilik
Crunchyroll mungkin specialist, tapi Netflix masih monster mainstream.
Laporan itu menyatakan kebanyakan penonton anime masih menonton melalui Netflix, dan itu memang masuk akal. Netflix ada ratusan juta subscriber di seluruh dunia, dan untuk banyak household Malaysia, ia memang app streaming default. Orang mungkin tak subscribe khusus untuk anime, tapi kalau Sakamoto Days, JoJo’s Bizarre Adventure: Steel Ball Run, atau title besar lain ada di situ, mereka akan tengok.
Itu juga cabaran Crunchyroll di SEA. Peminat hardcore kenal Crunchyroll sebagai hub anime, tapi penonton casual biasanya pergi ke tempat family plan mereka sudah wujud. Kalau Crunchyroll mahu grow lagi di Malaysia dan rantau ini, ia perlukan lebih daripada katalog besar. Ia perlukan visibility lebih baik, local marketing lebih kuat, pricing kompetitif, dan must-watch exclusive yang cukup kuat sampai peminat cakap, “Okay lah, yang ini worth satu lagi subscription.”
Anime cinema ialah battleground seterusnya
Satu move bijak daripada Crunchyroll ialah push mereka ke arah event anime theatrical. Di North America, platform itu sudah membawa filem anime baharu dan klasik ke pawagam, termasuk screening khas gaya one-night seperti Crunchyroll Anime Nights Sneak Peek.
Model itu boleh jadi sangat menarik untuk SEA kalau dibuat dengan betul. Peminat anime Malaysia memang akan turun ke pawagam untuk release besar bila title itu cukup kuat. Limited fan screening, early preview, dan anime night gaya event boleh menjadi di sini, terutama sekali sekitar franchise besar atau musim festival.
Milestone 21 juta subscriber Crunchyroll memang impressive, no doubt. Tapi cerita yang lebih besar ialah anime kini cukup bernilai untuk mempengaruhi seluruh strategi hiburan Sony — walaupun ia masih belum mampu menyelesaikan setiap masalah bisnes.
Untuk peminat di Malaysia, takeaway-nya mudah: growth global anime bermaksud lebih banyak competition, lebih banyak theatrical release, dan harapnya lebih banyak akses rasmi di rantau kita. Sekarang fight sebenar ialah sama ada Crunchyroll boleh kekal sebagai anime specialist sementara Netflix terus menarik peminat casual masuk ke orbitnya.
Source: ComicBook Anime