Circle indie Jepun Death Kumiai ada satu soalan yang agak kejam untuk player dalam Annihilated: kalau satu adventuring party dah hancur, siapa yang kau selamatkan?
Game Windows yang bakal keluar ini sekarang sudah melepasi 100,000 Steam Wishlist, satu signal kuat yang pitch dia memang kena dengan peminat dark visual novel, roguelite card battler, dan cerita fantasi yang emotionally stressful. Tak ada vibe guild ceria dekat sini, bro. Game ini bermula selepas semuanya sudah pun jadi teruk.
Daripada main sebagai hero standard yang terus charge masuk dungeon, Annihilated letak kau dalam aftermath selepas satu party wipe disebabkan sumpahan dungeon. Keputusan besar pertama kau juga yang akan define run itu: pilih seorang adventurer yang masih hidup untuk diselamatkan.
Semua pilihan memang messed up dengan cara masing-masing. The Hero sudah tak boleh bercakap secara normal dan hanya mampu jawab “yes” atau “no”. The Wizard sudah kehilangan magic mereka. Roh The Warrior terperangkap dalam patung sebesar manusia. The Priest pula kehilangan sesuatu yang sangat penting, walaupun game ini simpan misteri itu pada awal cerita.
Setup macam inilah yang buat game ini menarik untuk peminat visual novel. Kau bukan sekadar pilih class atau build. Kau pilih kisah orang yang sudah rosak mana yang kau mahu bawa ke depan. Watak yang kau selamatkan akan ubah kedua-dua laluan naratif dan cara kau approach game ini.
Combat dibina sekitar roguelite card battles, tapi ada juga elemen timing supaya semuanya tak jadi purely menu-based. Selepas pilih action melalui card, player akan masuk minigame pantas untuk hentikan gauge. Kena timing betul-betul dan attack kau boleh connect dengan beberapa enemy. Kalau miss, hmm, good luck lah.
Sistem ini kedengaran macam boleh tarik player yang suka strategi card tapi masih mahu sedikit hand skill. Ada juga equipment durability yang kena fikir, jadi kau tak boleh spam option terbaik kau selama-lamanya. Gear kau boleh rosak selepas penggunaan terhad, yang patut buat dungeon run rasa lebih desperate.
Antara battle, Annihilated lebih condong kepada conversation gaya visual novel. Kebanyakan masa kau dihabiskan bersama adventurer yang kau selamatkan, dan pilihan dialogue kau mempengaruhi relationship dengan mereka. Sesetengah conversation mungkin casual, tapi ada juga yang boleh trigger event yang memberi kesan kepada ending.
Untuk player Malaysia dan SEA, game ini memang worth letak dalam radar, especially kalau Steam library kau sudah ada benda macam dark fantasy indie, psychological VN, atau card-based roguelite. Kita tak selalu dapat marketing push besar untuk title indie Jepun yang lebih kecil dekat region ini, jadi milestone Wishlist macam ini memang penting. Ia bantu game muncul di Steam, tarik perhatian community, dan hopefully buat discoverability semasa launch kurang brutal.
Premise dia juga rasa sangat anime-adjacent dengan cara yang best: cursed dungeon, party member yang damaged, relationship routes, multiple endings, dan hook “siapa yang kau selamatkan?” yang sakit tapi sedap. Kalau writing dia menjadi, ini boleh jadi salah satu niche game yang orang recommend dalam Discord dengan energy “trust me, just play it”.
Death Kumiai mengumumkan game ini tahun lepas, dan dengan launch yang semakin hampir, studio itu kata mereka sedang bekerja untuk memenuhi expectation yang terbina daripada jumlah Wishlist yang semakin meningkat.
Annihilated dijadualkan launch pada 22 Julai untuk Windows melalui Steam.
Source: Automaton Media