Anime / ACG

Dissidia Duellum Final Fantasy Bunyi Macam Pengalaman Gacha Yang Agak Perit Untuk Peminat SEA

Oleh Aimirul|
Kongsi

Spin-off mobile Final Fantasy terbaru daripada Square Enix, Dissidia Duellum Final Fantasy, sepatutnya jadi easy win untuk peminat. Nama Dissidia memang sudah ada sejarah, roster character dia ambil dari seluruh franchise, dan mobile gacha masih sangat besar di Malaysia dan SEA.

Tapi menurut review Siliconera, game ini jatuh ke tempat yang agak mengecewakan: game mobile competitive dengan idea menarik, tapi ditarik jatuh oleh monetisation yang agresif dan progression yang awkward.

Setup dia memang classic Dissidia dengan sentuhan moden. Hero Final Fantasy ditarik masuk ke Earth zaman sekarang, di mana mereka lawan monster di Tokyo untuk melindungi orang awam daripada vitality mereka dicuri. Cloud nampak Sephiroth buat hal dengan Behemoth, villain familiar turut terlibat, dan para hero — dipanggil Ghosts oleh orang dalam bandar — bekerjasama untuk memulihkan crystals.

Atas kertas, bunyi dia memang fun. Character Final Fantasy dicampak masuk ke setting urban moden? Bro, itu sepatutnya padu.

Masalahnya ialah cara game ini handle story dia. Daripada biarkan pemain enjoy campaign seperti biasa, episode dan perbualan teks Fine gaya LINE diikat pada season pass dan competitive multiplayer. Maksudnya, anda perlu grind ranked battles hanya untuk unlock lebih banyak narrative content. Untuk peminat Final Fantasy casual di Malaysia yang cuma mahu story, characters, dan vibes, itu sudah rasa macam permintaan besar.

Combat sendiri nampaknya ada core yang agak decent. Match adalah battle 3v3 di mana pemain berlawan sekitar crystals, bina Bravery, guna Abilities, dan akhirnya trigger Burst attacks untuk damage boss. Roles pun penting: Krile berfungsi sebagai support healer, Lightning main macam attacker laju, dan Rinoa berlawan lebih seperti ranged mage. Team yang kalahkan boss sebelum masa habis akan menang.

Bahagian itu sebenarnya bunyi okay. Character berbeza perlukan pendekatan berbeza, dan timing Burst anda dengan allies boleh hasilkan attack yang lebih kuat. Masalahnya ialah semua benda yang membalut sistem itu.

Aduan terbesar ialah sistem Ability. Abilities datang daripada gacha, termasuk move character-specific terbaik. Kalau anda tidak pull skill yang betul — atau dapat duplicate untuk upgrade — character kegemaran anda mungkin tidak cukup viable. Siliconera menyatakan character seperti Krile mungkin perlukan rare skills tertentu untuk berfungsi dengan baik, manakala character lain seperti Gaia jadi lebih senang digunakan hanya kerana reviewer kebetulan pull beberapa Abilities penting dia.

Di situlah rasa pay-to-win mula masuk. Dalam game competitive, power yang dikunci di belakang random pulls memang selalu sus. Pemain mobile SEA memang sudah biasa dengan tekanan gacha daripada game seperti Honkai, banner gaya Genshin, dan macam-macam anime RPG, tapi ranked PvP buat rasa itu jadi lagi teruk. Kalau seseorang boleh spend lebih dan dapat moveset lebih kuat dengan lebih cepat, pemain free-to-play akan rasa gap itu dengan sangat cepat.

Characters juga satu lagi isu pedih. Game Dissidia lama dan Opera Omnia benarkan pemain unlock characters melalui gameplay biasa. Dalam Duellum, anda mula dengan memilih Warrior of Light, Terra, Cloud, atau Lightning. Free Battle Pass akhirnya boleh beri character lain, tapi untuk dapat lebih banyak characters anda perlukan Character Tickets. Ticket itu pula terikat pada gacha pulls, giveaways, events, atau bundle real-money. Anda boleh simpan lima ticket untuk pilih seseorang secara terus, atau gamble pada banner yang mungkin beri costume atau colour variant sebagai gantinya.

Untuk pemain Malaysia, ini jenis sistem yang buat anda berhenti fikir sebelum install. Mobile games popular di sini sebab ia accessible, tapi tiada siapa suka rasa dipaksa spend hanya untuk enjoy roster daripada franchise yang mereka memang sudah sayang.

Content Challenge single-player juga tidak kedengaran cukup kuat untuk carry pengalaman ini. Ia membolehkan anda jalankan fight berasaskan grid, pinjam friend characters sebagai NPC allies, dan dapat item seperti Growth Eggs, currency, music, dan Job Medals. Tapi Siliconera mendapati ia terlalu mirip dengan ranked gameplay, cuma tanpa rewards yang sama.

Masih ada bahagian cerah. Soundtrack dia nampaknya sangat excellent, dengan remix theme character dan muzik dari seluruh Final Fantasy. Design character dunia sebenar moden juga nampak macam highlight besar, terutamanya untuk nama seperti Cloud, Terra, Krile, Zidane, Rikku, Balthier, Lightning, Gaia, dan Clive.

Itu yang buat situasi ini lagi frustrating. Dissidia Duellum Final Fantasy ada style, muzik, dan idea combat yang boleh menjadi. Tapi bila terlalu banyak benda dikunci di belakang gacha, tickets, ranked progression, dan RNG, ia jadi susah untuk dijual — terutamanya untuk peminat SEA yang cuma mahu mobile Final Fantasy yang fair dan berbaloi untuk terus main.

Dissidia Duellum Final Fantasy tersedia di mobile devices.

Sumber: Siliconera

Tag

Final FantasySquare EnixMobile GamesGacha