Dragon Ball Xenoverse 3 kini rasmi dalam perjalanan, dan terus timbul satu soalan besar: macam mana nak follow up game yang entah macam mana boleh hidup hampir sedekad?
Itulah legacy Dragon Ball Xenoverse 2 yang pelik tapi memang impressive. Selepas pengumuman sekuel di Dragon Ball Games Battle Hour hujung minggu lepas, fans sekarang tengah tengok balik betapa lamanya game kedua ini bertahan. Ia hidup lebih lama daripada kebanyakan judul Dragon Ball dari segi active support, update berterusan, dan perhatian komuniti, malah ia masih akan dapat satu DLC terakhir musim panas ini.
Run macam itu memang bukan biasa-biasa. Untuk ramai fans Dragon Ball, Xenoverse 2 jadi pakej all-in-one, sama ada kau nak casual split-screen fight dengan karakter favourite atau story mode yang campak kau masuk ke momen ikonik franchise melalui setup timeline-bending. Ia memang antara pengalaman game Dragon Ball yang lebih lengkap, dan sebab itulah Xenoverse 3 tak boleh main terlalu selamat.
Untuk pemain Malaysia dan SEA, benda ini penting sebab anime arena fighter dan action RPG brawler biasanya hidup atau mati bergantung pada long-term replay value. Kalau game Dragon Ball nak kekal dalam rotation kau bertahun-tahun, ia tak boleh bergantung pada fan service semata-mata. Ia perlukan system yang masih rasa sedap selepas ratusan jam, bukan mechanics yang terus jadi menyakitkan hati bila ranked match mula sweaty.
Di situlah masuknya isu terbesar Xenoverse 2.
Foundation dia masih kuat. Conton City, social hub game ini, masih salah satu idea paling bijak dalam series dan memang wajib kembali, cuma pada skala yang jauh lebih besar. Parallel Quests juga patut diberi peluang lagi, tapi ia perlukan RNG yang kurang frustrating dan objective yang lebih varied supaya tak rasa terlalu repetitive lama-lama. Dan semestinya, character creation masih rasa macam secret sauce Xenoverse. Buat fighter sendiri ialah sebahagian besar fantasy game ini, jadi Xenoverse 3 memang akan bazir peluang besar kalau system itu tak dikembangkan dengan lebih banyak body type dan pilihan visual transformation.
Tapi bahagian yang paling perlukan upgrade besar ialah combat.
Xenoverse 2 masih boleh jadi fun bila fight, tapi usia game ini memang makin jelas terasa. Stiffness dia lebih ketara sekarang, dan sesetengah system terlalu mudah diexploit. Stamina breaks ialah contoh paling jelas. Bila kau dah terperangkap dalam salah satu combo sequence panjang itu, match boleh rasa macam basically dah habis. Momentum swing cheesy macam itu mungkin dulu boleh tahan lagi, tapi pemain sekarang jauh kurang forgiving bila fighting system rasa unfair atau janky.
Kalau Xenoverse 3 nak stand out, ia perlukan battle yang lebih clean dan smooth. Hit feedback yang lebih baik, combo chain yang lebih expressive, dan kurang tactic murah memang akan banyak membantu. Itu core seluruh game ini, bro. Kalau fighting masih rasa clunky, nostalgia banyak mana pun takkan mampu selamatkan dia.
Bahagian story juga perlukan lebih ambition.
Xenoverse 2 buat kerja yang solid menggunakan timeline distortions untuk remix event daripada Dragon Ball Z dan Dragon Ball Super tanpa terus menghancurkan canon. Walaupun kadang-kadang jadi sedikit messy, ia masih berfungsi sebagai cara untuk revisit momen besar. Tapi kalau buat lagi satu pusingan story content yang terlalu berat recap, memang akan rasa stale.
Arah yang lebih ambitious ialah pergi ke arah multiverse-level disaster yang diinspirasikan oleh Super Dragon Ball Heroes, manga rasmi non-canon yang terkenal sebab campurkan karakter dari seluruh sejarah Dragon Ball. Setup itu boleh beri Xenoverse 3 stakes yang jauh lebih gila, dan lebih penting, bagi pemain pilihan meaningful yang bercabang ke timeline berbeza.
Itu terus boleh buat story rasa lebih memorable daripada sekadar replay arc yang sama lagi sekali dengan twist kecil.
Selain semua itu, benda quality-of-life asas pun masih penting: menu yang lebih clean, navigation lebih laju, dan loading screen yang lebih kurang. Benda-benda ini memang tak flashy, tapi ia beri perbezaan besar dalam game yang direka untuk buat orang kekal main bertahun-tahun.
Xenoverse 3 tak perlukan total reinvention. Ia cuma perlu kekalkan apa yang menjadi, modenkan apa yang dah rasa lama, dan akhirnya berhenti ulang benda yang fans dah hafal luar kepala. Kalau Bandai Namco dapat balance itu dengan betul, ini boleh jadi lebih daripada sekuel selamat. Ia boleh jadi game Dragon Ball yang akhirnya tolak series ini maju ke depan semula.
Sumber: Polygon