Yuji Horii bukan anggap AI dalam game sebagai satu lagi shortcut menu sahaja. Pencipta Dragon Quest itu nampak AI sebagai sesuatu yang lebih personal: cara untuk buat companion RPG rasa lebih dekat macam kawan travel betul.
Square Enix dan Google baru-baru ini mengumumkan Oshaberi Slimey, juga dikenali sebagai Chatty Slimey, chatbot AI berkuasa Gemini yang dirancang untuk Dragon Quest X. Feature ini meletakkan Slime AI dalam game sebagai watak sokongan, dan Horii berkongsi lebih lanjut tentang idea itu semasa Google Cloud Next 2026 di Las Vegas.
Menurut Horii, AI ada potensi lebih besar daripada sekadar memudahkan pemain. Dia melihatnya sebagai sejenis kawan untuk setiap player, terutamanya dalam RPG di mana rasa pergi adventure bersama orang lain memang sudah jadi bahagian besar fantasi itu.
Kenapa Slime, bukan AI townspeople random?
Horii kata matlamat asal Dragon Quest dia adalah untuk buat dialog NPC rasa semanusia mungkin. Dulu, itu bermaksud baris dialog townspeople yang ditulis dengan teliti. Sekarang, AI sebenarnya boleh respond kepada player, yang membuka pintu yang sangat berbeza.
Tapi dia juga tidak mahu setiap villager dalam town tiba-tiba diganti dengan AI chatter. Itu akan jadi messy, dan honestly, mungkin cepat menyakitkan hati. Sebaliknya, Dragon Quest X cuba pendekatan yang lebih fokus: satu companion character yang player boleh ajak berbual untuk bantuan, nasihat, dan mungkin topik santai juga.
Itu memang masuk akal. Slime sudah pun salah satu mascot Dragon Quest yang paling dikenali, jadi meletakkan AI dalam bentuk itu rasa kurang dingin berbanding membuka window chatbot generik. Untuk pemain Malaysia dan SEA, ini bahagian yang patut diperhatikan: kalau watak sokongan AI jadi normal, ia boleh mengubah cara MMO dan live-service RPG mengajar player, recommend content, dan buat returning player terus engaged.
Apa yang Chatty Slimey sebenarnya boleh buat
Chatty Slimey direka untuk respond berdasarkan apa yang sedang berlaku dalam Dragon Quest X. Ia boleh melihat faktor seperti progression player, screenshot, inventory, dan maklumat in-game lain sebelum mencadangkan apa perlu dibuat seterusnya atau equipment apa yang mungkin berguna.
Ia juga akan menyokong interaksi suara real-time melalui Gemini Live. Berdasarkan komen Horii, chatbot ini tidak akan dikunci kepada soalan game sahaja. Dia berminat dengan watak AI yang boleh mendengar dengan empati dan bercakap tentang kebimbangan harian, bukan sekadar lokasi grind seterusnya.
Itu memang exciting, tapi juga agak sus kalau dibuat dengan cara yang salah. Player memang mudah attached kepada party member, guildmate, dan favourite gacha. Kalau watak game mula ingat playstyle kau dan sembang macam buddy, developer perlu sangat jelas tentang privacy, boundary, dan data apa yang digunakan. Gamer SEA praktikal bro — feature cool, tapi beritahu kami screenshot, info inventory, dan data suara apa yang sedang diproses.
Eksperimen kecil dengan impak besar kepada industri
Versi beta Chatty Slimey sudah pun diuji, tetapi Square Enix belum mengumumkan tarikh pelancaran rasmi lagi.
Buat masa ini, ini bukan sekadar tentang Dragon Quest X sahaja, tapi tentang hala tuju RPG selepas ini. Kalau Square Enix dan Google buat benda ini dengan betul, AI companion boleh jadi onboarding tool yang berguna untuk beginner, terutamanya dalam online game yang complicated di mana new player selalunya bounce sebab terlalu banyak benda perlu belajar.
Kalau mereka buat salah, ia akan jadi satu lagi gimmick AI paksa yang player mute selepas lima minit.
Pendekatan Horii sekurang-kurangnya kedengaran measured: mula dengan satu watak sokongan beloved, kekalkan dalam personality game, dan lihat sama ada player memang mahu bercakap dengannya. Untuk satu siri yang dibina atas adventure yang warm dan approachable, Slime buddy yang helpful mungkin cara paling kurang cringe untuk test benda ini.
Source: Automaton Media