Anime / ACG

Studio Baru Producer Harvestella Sedang Buat 4X Roguelike Deck Builder Yang Pelik Tapi Ambitious Gila

Oleh Aimirul|
Kongsi

Daisuke Taka, creator yang paling dikenali kerana menghasilkan Harvestella di Square Enix dan pernah menjadi producer awal untuk Another Eden: The Cat Beyond Time and Space, sedang masak sesuatu yang sangat niche dengan studio barunya, Impachi.

Dan bila kami kata niche, memang betul-betul niche: projek pertama Impachi ialah strategy game yang belum diumumkan, menggabungkan elemen 4X, roguelike, dan deck-building.

Taka menubuhkan Impachi pada Januari 2026, dan dalam interview baharu bersama Automaton Media, dia berkongsi gambaran awal tentang apa yang sedang dibina oleh pasukan itu. Game ini masih belum ada title awam, tapi pitch dia sudah kedengaran macam jenis game yang sama ada akan terus makan otak kau sepenuhnya atau kau terus tak ngam langsung — tiada tengah-tengah.

Civilization Bertemu Deck-Building, Tapi Bukan Sepenuhnya

Bila orang dengar 4X, perbandingan paling obvious ialah Sid Meier’s Civilization atau Stellaris — game tentang exploring, expanding, exploiting, dan exterminating. Taka sendiri memang kaki Civ juga. Dia secara spesifik menyebut dia suka Civilization IV dan Civilization VI, malah dulu pernah mengurus wiki tidak rasmi Japanese Civilization IV yang terkenal bernama Pericles Server.

Tapi Impachi bukan sekadar cuba buat clone Civilization versi kecil. Taka menggambarkan projek ini sebagai gabungan mendalam antara 4X strategy dan roguelike deck-building, bukan sesuatu yang cuma pinjam idea permukaan daripada Civilization dan Slay the Spire.

Itu bahagian yang menarik untuk player SEA, terutamanya crowd PC Malaysia. Strategy games dan deck-builders secara senyap sudah jadi genre “one more run” yang besar di sini — jenis game yang kau beli masa Steam sale, lepas itu tiba-tiba sedar sudah pukul 3AM dan kawan Discord semua sudah tidur. 4X deck-builder yang betul-betul balanced boleh masuk zon bahaya yang sama.

Story Masih Penting, Tapi Mechanics Datang Dulu

Taka sering dilihat sebagai creator yang fokus pada story kerana background RPG dia, tapi dia sedikit menolak label itu. Pendekatannya, menurut interview tersebut, bukan bermula dengan scenario lalu bina game di sekelilingnya. Sebaliknya, dia mahu worldbuilding dan story berkembang bersama mechanics.

Ini sebenarnya sangat egg.network-coded, sebab banyak game kata mereka peduli tentang story, tapi gameplay dan narrative rasa macam dua tab berasingan yang terbuka dalam browser. Taka nampaknya lebih berminat untuk buat kedua-duanya lock together dengan betul.

Dia juga menjelaskan bahawa banyak game 4X dan roguelike deck-building biasanya tidak terlalu bergantung pada scenario. Impachi mahu mencabar expectation itu dengan memberi genre ini storytelling yang lebih kuat tanpa mengorbankan systems.

Balance Jadi Fokus Besar

Projek ini masih awal. Impachi kini sedang bekerja pada vertical slice, basically demo playable pendek yang membuktikan core idea game ini berfungsi. Taka berkata demo itu sudah berjalan, tapi game ini masih ada perjalanan panjang.

Balancing genre mashup macam ini kedengaran macam mimpi ngeri, tapi Taka nampak yakin. Impachi telah membawa masuk Uemura, yang mengendalikan kerja balancing untuk Another Eden dan Harvestella. Taka malah menggambarkan balance awal Another Eden sebagai hampir divine, satu claim yang memang berani, bro.

Untuk peminat strategy, benda ini penting. 4X deck-builder boleh dengan mudah jadi terlalu random, terlalu slow, atau terlalu spreadsheet-heavy. Kalau pasukan ini betul-betul nail balance-nya, ini boleh jadi sesuatu yang special untuk player yang suka planning lima turn ke depan tapi masih mahu chaos roguelike.

Dibina Untuk “Enam Orang”

Bahagian paling charming dalam interview ini ialah mindset Taka. Dia berkata, daripada mengejar audience komersial sebesar mungkin, dia membayangkan mungkin ada enam orang di dunia yang suka semua benda yang dia buat — dan dia mahu buat game untuk mereka.

Jelas sekali, enam orang takkan cukup untuk hidupkan sebuah studio, tapi point dia jelas: Impachi sedang menyasarkan identiti kreatif yang sangat spesifik, bukan produk mass-market yang selamat. Dalam market game hari ini yang terlalu penuh, fokus tajam macam itu sebenarnya boleh jadi kekuatan.

Taka juga berkata pasukan itu merancang untuk release game ini secara worldwide dari hari pertama, memperkenalkannya kepada media luar negara, dan menunjukkannya di event game. Maklumat yang lebih concrete dijangka sekitar musim panas.

Untuk player Malaysia dan SEA yang suka storytelling Japanese RPG tapi juga mahu system strategy gaya PC yang crunchy, ini memang patut masuk radar. Hybrid genre pelik memang risky, sure — tapi bila menjadi, impaknya memang kuat.

Sumber: Automaton Media

Tag

Daisuke TakaImpachiHarvestellaAnother EdenStrategy Games