Anime / ACG

Indie Dev Selesaikan Isu IP Steam Dengan Melisensikan Game Sendiri Kepada Diri Sendiri

Oleh Aimirul|
Kongsi

Indie developer Jepun Daikichi_EMP akhirnya berjaya lepas salah satu halangan review Steam paling pelik yang kami nampak kebelakangan ini: membuktikan bahawa dia memiliki rujukan kepada karya dia sendiri.

Game 3D climbing action bergaya anime akan datang miliknya, WIRED TOKYO 2007, baru-baru ini terkena masalah semasa proses review Valve. Isunya datang daripada visual dan bahan store page yang memasukkan nod kepada dua board game, Second Best dan DinoStone. Reviewer Steam menandakan perkara itu sebagai kemungkinan pelanggaran IP pihak ketiga.

Bahagian lawaknya? Board game itu juga dibuat oleh Daikichi_EMP.

Menurut developer tersebut, sekadar menjelaskan bahawa dia memiliki karya yang dirujuk itu pada mulanya tidak mencukupi. Valve meminta dokumentasi yang lebih kuat, seperti perjanjian lesen atau pandangan undang-undang yang menerangkan kenapa lesen tidak diperlukan. Itu sebenarnya permintaan yang agak normal daripada platform yang mahu elak drama copyright, tetapi untuk solo indie developer, mengupah peguam hanya untuk release demo memang boleh jadi pembunuh bajet yang serius.

Jadi Daikichi_EMP ambil jalan paling indie-dev yang boleh: dia cipta deklarasi lesen daripada dirinya sendiri, kepada dirinya sendiri.

Pada 9 Mei, dia mengumumkan bahawa demo tersebut telah lulus review Steam. Dia bergurau dengan menggambarkan proses itu sebagai “rundingan lesen” yang mencabar dengan dirinya sendiri, sebelum akhirnya memberi kebenaran kepada dirinya selepas satu handshake penuh perasaan antara dia dan, ya, dia juga.

Dokumen yang dia kongsi online ditandatangani menggunakan nama sebenarnya. Dalam dokumen itu, dia menyatakan bahawa dia ialah individu di sebalik nama developer Daikichi_EMP dan circle penerbit board game Board Game Teikoku. Dia kemudian memberikan Daikichi_EMP hak kekal, seluruh dunia, bebas royalti, tidak eksklusif untuk menggunakan IP milik Board Game Teikoku. Deklarasi itu juga termasuk kenyataan bahawa dia menerima tanggungjawab undang-undang sepenuhnya untuk penggunaan motif tersebut dalam WIRED TOKYO 2007, dan bahawa maklumat itu benar setakat pengetahuan terbaiknya.

Nampaknya, itu sudah cukup untuk Valve meneruskan demo tersebut.

Untuk players, ini cuma cerita kecil yang quirky. Tapi untuk indie developer di Malaysia dan SEA, sebenarnya ini reminder yang berguna. Kalau korang sedang bina games, komik, board games, merch, muzik, atau apa-apa IP kreatif lain di bawah nama berbeza, jangan anggap platform akan automatik connect the dots. Nama itch.io, nama developer Steam, label studio, artist handle, dan publishing circle mungkin semuanya “korang” pada fans — tapi kepada team review platform, ia boleh nampak macam entiti berasingan.

Ini lagi penting di rantau kita, sebab ramai creator bergerak sebagai solo dev atau team kecil, dan selalu guna brand berbeza untuk projek berbeza. Seseorang mungkin release komik bawah satu nama, game jam build bawah nama lain, kemudian projek Steam komersial bawah banner studio. Kalau karya-karya itu saling merujuk antara satu sama lain, paper trail yang kemas boleh selamatkan korang daripada delay.

Untuk kredit kepada Valve, Daikichi_EMP berterima kasih kepada Steam kerana fleksibel selepas dia menyediakan deklarasi tersebut. Ini tidak bermaksud setiap kes boleh diselesaikan dengan dokumen DIY, tetapi ia menunjukkan bahawa kenyataan pemilikan yang jelas memang boleh membantu — terutamanya apabila dokumen legal yang lengkap tidak realistik untuk creator kecil.

Bagi WIRED TOKYO 2007, game itu sendiri kedengaran agak menarik. Ia ialah 3D action game tentang memanjat struktur misteri yang terapung di atas Tokyo, dengan progression yang kadang-kadang memerlukan player untuk sengaja jatuh. Sangat anime, sangat pelik, dan memang jenis konsep yang buat peminat indie rasa curious.

Full game dirancang untuk release pada 2027, manakala demo Steam percuma dijangka tiba tidak lama lagi.

Source: Automaton Media

Tag

WIRED TOKYO 2007Steamindie gamesJapanValve