Nintendo dah kongsi satu temu bual baru Kirby Air Riders: Development Insights, dan ada satu detail yang confirm akan tarik perhatian peminat lama. Pengarah Masahiro Sakurai mendedahkan yang pasukan memang ada fikir untuk bawa balik peta City Trial asal dari era GameCube Kirby Air Ride ke dalam game baru ni, tapi idea tu akhirnya terpaksa dibatalkan.
Menurut Sakurai, masalahnya bukan sebab tak minat. Isunya lebih kepada betapa susah dan mahalnya untuk pastikan peta lama tu boleh berfungsi dengan elok dalam versi baru City Trial.
Dia jelaskan yang walaupun sekadar membina Skyah, iaitu peta yang digunakan dalam Kirby Air Riders, dah pun makan usaha yang sangat besar. Guna semula layout lama tu bukan semudah copy paste je. Sakurai kata pasukan memang pertimbangkan benda tu masa fasa perancangan, tapi tak dapat realisasikan sebab pembangunan game moden perlukan jauh lebih banyak kerja daripada apa yang orang sangka.
Itu sebenarnya satu peringatan yang berguna untuk sesiapa yang berharap setiap feature lama yang disayangi boleh terus kembali tanpa perubahan. Dalam kata-kata Sakurai sendiri, pembinaan Skyah dah pun guna habis apa yang pasukan ada, dan peta City Trial lama tu pula perlukan kos serta usaha tambahan yang besar.
Cabaran dia pun bukan pasal visual semata-mata. Sakurai kata para pembangun kena fikir betul-betul tentang interaksi multiplayer, serangan, lompatan tinggi, kelajuan kenderaan, malah macam mana kawasan atas tanah, bawah tanah, dan dalam bangunan diseimbangkan antara satu sama lain. Semua tu bagi kesan terus pada cara peta tu dimainkan.
Disebabkan tuntutan macam tu juga, pasukan akhirnya buat keputusan untuk tak hasilkan variasi field. Sakurai turut menyatakan yang proses balance tuning kali ni jauh lebih rumit. Dalam game asal, dia seorang saja yang tetapkan parameter machine, jadi dia cuma perlu puaskan standard dia sendiri. Untuk Kirby Air Riders, lebih ramai orang terlibat secara mendalam dalam balancing machine, jadi proses tu jadi lebih luas dan lebih mencabar.
Untuk pemain di Malaysia dan rantau SEA secara umum, benda ni penting atas satu sebab mudah: City Trial memang salah satu mode yang ramai ingat dengan cukup fondly, terutamanya kalau korang membesar dengan konsol Nintendo atau jumpa game tu kemudian melalui komuniti retro dan nostalgia era emulator. Bila entry baru bawa balik mode kegemaran peminat, expectation memang confirm tinggi. Fakta yang pasukan betul-betul pernah cuba pertimbangkan untuk hidupkan semula peta lama tu menunjukkan Nintendo faham attachment tersebut, walaupun keputusan akhir pergi ke arah lain.
Dalam masa sama, benda ni juga bantu tetapkan expectation untuk pemain Switch 2 kat sini. Kalau korang berharap Kirby Air Riders akan recreate pengalaman GameCube tu satu-ke-satu, komen Sakurai nampaknya menunjukkan yang game ni dibina dengan realiti teknikal dan balancing yang berbeza. Itu mungkin mengecewakan sesetengah peminat lama, tapi pada masa sama ia juga memberi bayangan bahawa versi City Trial kali ni direka ikut cara game baru ni benar-benar dimainkan, bukannya memaksa masuk peta legacy yang dah tak fit dengan bersih.
Buat masa sekarang, kedua-dua game masih berkongsi identiti City Trial yang sama, cuma dengan peta dan keutamaan reka bentuk yang berbeza. Kirby Air Riders kini tersedia di Switch 2, manakala Kirby Air Ride kekal sebagai game asal GameCube yang memulakan semuanya.
Sumber: Siliconera