Nintendo telah berkongsi satu interview baharu Kirby Air Riders: Development Insights, dan satu detail ini memang akan tarik perhatian peminat lama. Director Masahiro Sakurai mendedahkan bahawa pasukan memang ada fikir untuk membawa balik map City Trial original daripada Kirby Air Ride era GameCube untuk game baharu ini, tapi idea itu akhirnya terpaksa dibatalkan.
Menurut Sakurai, masalahnya bukan sebab mereka tak berminat. Isunya ialah betapa susah dan mahal untuk membuat map lama itu berfungsi dengan betul dalam versi City Trial yang baharu.
Beliau menjelaskan bahawa untuk mencipta Skyah, map yang digunakan dalam Kirby Air Riders, pun sudah memerlukan kerja yang sangat besar. Guna semula layout lama bukan semudah copy paste sahaja. Sakurai kata pasukan pernah mempertimbangkannya semasa fasa perancangan, tetapi tidak dapat merealisasikannya kerana development moden memerlukan usaha yang jauh lebih besar daripada apa yang orang mungkin sangka.
Ini satu reminder yang bagus untuk sesiapa yang berharap setiap feature kegemaran daripada game lama boleh kembali begitu sahaja tanpa perubahan. Dalam kata Sakurai, membina Skyah sudah menggunakan segala kemampuan pasukan, dan map City Trial lama pula memerlukan kos serta usaha besar tambahan.
Cabaran itu juga bukan sekadar visual, tetapi gameplay. Sakurai kata developers perlu fikirkan interaksi multiplayer, serangan, high jump, speed vehicle, malah bagaimana kawasan atas tanah, bawah tanah, dan dalam bangunan diseimbangkan antara satu sama lain. Semua benda itu mempengaruhi cara map tersebut dimainkan.
Disebabkan tuntutan itu, pasukan juga memutuskan untuk tidak mencipta variasi field. Sakurai menyatakan bahawa balance tuning kali ini jauh lebih rumit. Dalam game original, beliau seorang sahaja yang menetapkan parameter machine, jadi beliau hanya perlu memenuhi standard sendiri. Untuk Kirby Air Riders, lebih ramai orang terlibat secara mendalam dalam balancing machines, menjadikan proses itu lebih luas dan lebih mencabar.
Untuk pemain di Malaysia dan rantau SEA, perkara ini penting atas satu sebab mudah: City Trial ialah salah satu mode yang ramai orang ingat dengan penuh nostalgia, terutamanya kalau mereka membesar dengan konsol Nintendo atau menemui game ini kemudian melalui komuniti retro dan nostalgia era emulator. Bila entry baharu membawa balik mode kegemaran peminat, expectation memang automatik tinggi. Mendengar bahawa pasukan benar-benar mempertimbangkan untuk menghidupkan semula map lama menunjukkan Nintendo faham keterikatan peminat itu, walaupun keputusan akhir pergi ke arah lain.
Ia juga membantu menetapkan expectation untuk pemain Switch 2 di sini. Kalau anda berharap Kirby Air Riders akan recreate pengalaman GameCube secara one-to-one, komen Sakurai menunjukkan game ini dibina dengan realiti teknikal dan balancing yang berbeza. Itu mungkin mengecewakan sebahagian peminat lama, tetapi ia juga menunjukkan versi City Trial yang direka berdasarkan cara game baharu ini sebenarnya dimainkan, bukannya memaksa masuk map legacy yang sudah tidak sesuai dengan kemas.
Buat masa ini, kedua-dua game masih berkongsi identiti City Trial itu, cuma dengan map dan keutamaan design yang berbeza. Kirby Air Riders tersedia di Switch 2, sementara Kirby Air Ride kekal sebagai original GameCube yang memulakan semuanya.
Source: Siliconera