Koei Tecmo sedang menuju ke keputusan kewangan seterusnya dengan keyakinan jauh lebih besar berbanding sebelum ini.
Publisher Jepun itu mengumumkan pada 20 April bahawa ia telah mengemas kini unjuran pendapatan konsolidasinya untuk tahun fiskal yang berakhir pada Mac 2026. Sebelum ini, syarikat menjangka revenue akan berkembang sementara profit menurun berbanding tahun sebelumnya. Sekarang, unjuran itu telah dinaikkan dengan ketara, dengan Koei Tecmo menjangka revenue dan profit yang lebih kuat.
Menurut Automaton Media, unjuran terkini menunjukkan net sales, ordinary profit dan margin net profit pada tahap rekod tertinggi. Untuk sebuah syarikat yang memang sudah dikenali dengan pengurusan bisnes yang senyap-senyap kuat, ini masih satu lonjakan yang agak besar.
Game-game dia memang jalan
Koei Tecmo berkata salah satu sebab besar semakan unjuran ini ialah prestasi lebih baik daripada jangkaan untuk game yang dikeluarkan pada suku terakhir tahun fiskal tersebut.
Suku itu termasuk Nioh 3 dan Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake, yang kedua-duanya menerima rating pengguna “Very Positive” di Steam. Nioh 3 juga melepasi 1 juta unit terjual merentasi semua platform, satu hasil yang solid untuk siri action RPG susah yang telah membina fanbase setia selama bertahun-tahun.
Tapi boost komersial paling besar nampaknya datang daripada Pokémon Pokopia. Koei Tecmo membangunkan life sim itu untuk The Pokémon Company, dan game tersebut dilancarkan pada 5 Mac. Ia dilaporkan terjual lebih daripada 2.2 juta unit dalam hanya empat hari.
Bahagian ini penting untuk pemain Malaysia dan SEA sebab Koei Tecmo bukan lagi sekadar “syarikat Dynasty Warriors itu”. Antara aksi Soulslike, remake horror dan projek berlesen yang mesra keluarga, studio ini jelas sedang bergerak dalam banyak lane serentak. Kalau angka ini kekal kuat, ia memberi Koei Tecmo lebih ruang untuk terus membiayai pelbagai jenis game, bukan sekadar main selamat dengan franchise sedia ada.
Tapi cerita duit ini lebih besar daripada jualan game
Di sinilah ia jadi menarik: jualan game yang lebih kuat membantu Koei Tecmo menaikkan unjuran operating profit sebanyak 16.1%. Itu memang berita baik.
Namun, unjuran ordinary profit syarikat melonjak jauh lebih besar sebanyak 50%. Sebabnya ialah “non-operating income” yang masuk jauh melebihi jangkaan. Dalam bahasa mudah, ini merujuk kepada duit yang dijana di luar bisnes game utama, seperti pulangan pelaburan.
Ini bukan benda random untuk Koei Tecmo. Syarikat ini sudah lama dikenali kerana mengurus kumpulan aset kewangan yang besar di samping operasi pembangunan dan penerbitan gamenya. Maksudnya, sementara kebanyakan fans tengok review score, rating Steam dan carta jualan, Koei Tecmo juga sedang buat duit serius melalui saham dan pelaburan lain.
Untuk pemain, ini mungkin kedengaran boring pada awalnya, tapi ia boleh mempengaruhi game yang kita dapat. Kedudukan kewangan yang lebih sihat boleh bermaksud lebih banyak pembangunan engine, lebih banyak projek eksperimental, dan kurang panik jika satu title underperform. Koei Tecmo juga telah melabur dalam Katana Engine dalaman mereka, jadi profit yang kuat boleh membantu menyokong development tools masa depan dan produksi yang lebih besar.
Kenapa fans SEA patut peduli
Game Koei Tecmo memang sentiasa ada pengikut yang agak baik di Malaysia, terutamanya dalam kalangan fans action game, pemain Musou dan peminat horror Jepun. Dengan ketersediaan Steam dan konsol sekarang menjadikan game Jepun lebih mudah diakses di seluruh SEA, prestasi syarikat yang lebih kuat boleh bermaksud release yang lebih global-minded, sokongan PC yang lebih baik dan kemungkinan keputusan localisation yang lebih cepat.
Kejayaan Pokémon Pokopia juga menunjukkan betapa kuatnya game Jepun berlesen apabila dipadankan dengan developer yang betul. Jika Koei Tecmo boleh terus mendapatkan kolaborasi sebegini sambil masih menolak franchise sendiri ke depan, beberapa tahun akan datang boleh jadi sangat menarik.
Jadi ya, headline ini memang berat finance. Tapi di sebalik angka-angka itu, mesejnya mudah: Koei Tecmo melalui suku yang kuat, game mereka perform lebih baik daripada jangkaan, dan bahagian pelaburannya pergi lagi keras. Untuk fans, itu bermaksud salah satu publisher Jepun yang paling senyap-senyap strategik sedang masuk fasa seterusnya dengan duit dan momentum yang banyak.
Source: Automaton Media