Anime / ACG

Producer Love and Deepspace Terangkan Kenapa Combat, Daily Life dan Romance Kena Mix Sekali

Oleh Aimirul|
Kongsi

Love and Deepspace daripada Infold Games bukan romance mobile game biasa, dan memang itu pun point dia.

Di Game Developers Conference tahun ini, producer Lizi berkongsi bagaimana pasukan mereka membina hit sci-fi otome ini berdasarkan satu idea besar: romance bukan hanya berlaku dalam scene confession atau CG cantik. Kadang-kadang ia berlaku bila korang lawan monster bersama. Kadang-kadang ia berlaku bila satu character check in tanya pasal hari korang.

Sejak launch pada 2024, mobile title free-to-play ini sudah jadi global monster, dengan lebih 80 juta pengguna dan lifetime revenue dilaporkan hampir mencecah US$1 bilion menjelang awal 2026. Untuk genre yang dulu dianggap niche, ini memang impak mainstream tahap gila.

Untuk pemain SEA, terutama di Malaysia yang memang biasa dengan mobile-first gaming, Love and Deepspace menarik sebab ia tunjuk sejauh mana romance game boleh pergi bila dilayan macam produksi premium, bukan sekadar genre sampingan kecil.

Pasukan ini hampir tidak berjaya menyiapkannya

Menurut Lizi, projek ini melalui development journey yang agak rough. Dia sudah bekerja untuk Love and Deepspace selama enam tahun, dan sebelum release, mood pasukan dilaporkan sangat tegang sampai annual wish mereka basically cuma berharap semua orang survive proses itu.

Tekanan itu datang sebahagiannya daripada pitch game yang agak luar biasa. Otome games secara tradisinya fokus pada story, character art dan emotional routes. Love and Deepspace mahu pergi lebih besar: 3D characters, real-time interaction, near-future sci-fi, daily companionship systems dan full action combat.

Title Infold yang terdahulu, Love and Producer — dikenali dalam English sebagai Mr Love: Queen’s Choice — membantu membawa otome games masuk ke mainstream China pada 2017. Dengan Love and Deepspace, persoalannya jadi: macam mana nak yakinkan pemain yang biasanya tidak sentuh otome games untuk cuba romance?

Jawapan mereka ialah menjadikan romance rasa lebih direct, lebih interactive dan lebih “present” dalam daily play.

Kenapa ada combat dalam romance game aku?

Bahagian paling mengejutkan masih combat. Love and Deepspace membolehkan pemain menjadi Deepspace Hunter, menggunakan kuasa dan senjata sambil melawan musuh alien bersama male lead pilihan.

Lizi menggambarkan idea ini sebagai “Combat is Romance.” Pemikirannya simple tapi agak smart: berlawan bersama membina trust. Daripada membuat heroine rasa passive, game ini frame hubungan sebagai dua orang yang menyokong satu sama lain secara sama rata.

Ini tidak terus diterima pada awalnya. Bila game ini pertama kali ditunjukkan pada 2020, ramai otome fans menolak direction action tersebut. Namun selepas launch, pemain mula menerimanya bila emotional logic itu sampai dengan betul.

Pasukan ini juga perlu menyelesaikan masalah praktikal. Male leads perlu nampak cukup bagus untuk membawa fantasy itu, jadi Infold push character models jauh melebihi expectation mobile biasa, dengan setiap protagonist model dilaporkan menggunakan 100,000 hingga 200,000 polygons dan lebih 500 bones.

Presentation combat juga diolah semula. Disebabkan romantic interactions game ini menggunakan portrait mode untuk rasa close, face-to-face, pasukan pada awalnya cuba portrait combat juga. Tapi action gameplay perlukan visibility yang lebih luas, jadi mereka buat keputusan berani untuk switch ke landscape mode semasa fight. Risky, tapi akhirnya ia jadi sebahagian daripada identiti game ini.

Daily life ialah separuh lagi fantasy ini

Love and Deepspace bukan hanya tentang battle dramatik. Game ini juga lean hard ke arah slice-of-life companionship.

Pemain boleh exercise, study, check in, pergi date, ambil gambar, main claw machine dan berinteraksi melalui sistem seperti diaries, reminders dan juga period tracking. Atas kertas, bunyinya pelik untuk romance game. Dalam practice, ia sebahagian daripada fantasy: male lead terasa terlibat dalam rutin pemain, bukan hanya main story.

Features Outing juga memberi setiap character behaviour berbeza. Xavier, Zayne, Rafayel, Sylus dan Caleb direka untuk react secara berlainan berdasarkan personality, jadi claw machine date atau photo session tidak terasa copy-paste.

Ada juga sistem Heart-to-Heart dan Companionship yang bertujuan mengurangkan loneliness, bersama AR features dan VR exploration untuk membuat characters rasa lebih dekat dengan dunia sebenar. Update second anniversary game ini menambah Home System, memberi pemain personal space untuk menjemput male leads masuk.

Untuk fans Malaysia dan SEA, ini menjelaskan kenapa Love and Deepspace berjaya cut through dengan begitu kuat. Ia mobile-friendly, polished, emotional, dan dibina untuk pemain yang mahu lebih daripada sekadar static romance scenes. Sama ada korang datang untuk husbandos, sci-fi action atau daily comfort, Infold jelas faham satu benda: modern otome fans mahukan presence, bukan sekadar pictures.

Sumber: Automaton Media

Tag

Love and DeepspaceOtomeGDC 2026Infold Games