Orbitals makin nampak macam jenis game co-op yang sama ada akan kuatkan friendship korang… atau expose siapa dalam squad yang tak boleh platform bila pressure.
Trailer gameplay baharu untuk adventure bergaya anime yang akan datang ini baru sahaja keluar, memberi gambaran lebih jelas tentang macam mana game ini sebenarnya dimainkan, bukan sekadar reveal bergaya yang kita nampak sebelum ini. Orbitals mula tarik perhatian di The Game Awards 2025, kemudian muncul lagi semasa Nintendo Direct Februari 2026. Footage terbaru ini paling berguna setakat ini sebab ia kurang fokus pada vibes dan lebih kepada problem solving co-op dari satu momen ke momen seterusnya.
Trailer ini menampilkan Creative Director Marcos Ramos dan Game Director Jakob Lundgren bermain beberapa cabaran co-op bersama-sama. Background Lundgren memang patut disebut di sini: sebelum ini dia pernah bekerja dengan Hazelight, studio yang dikenali melalui A Way Out, It Takes Two, dan Split Fiction. DNA itu memang sangat jelas dalam Orbitals, terutamanya dari cara kedua-dua player nampak bergantung pada ability berbeza, bukan sekadar buat benda sama sebelah-menyebelah.
Daripada footage tersebut, setiap character nampaknya membawa skill berasaskan tool masing-masing ke dalam mix. Maksudnya, seorang player mungkin perlu sediakan route, trigger mechanic, atau buka peluang sementara player satu lagi execute langkah seterusnya. Memang sangat vibe co-op design jenis “bro, kenapa kau jump sekarang?”, di mana timing dan communication sama penting dengan mechanical skill.
Trailer ini juga menunjukkan range idea gameplay yang agak solid. Ada section 3D platforming yang dibina sekitar tool tertentu, momen side-scrolling di mana manipulation graviti jadi trik utama, malah ada sequence hoverboard di mana player nampak macam perlu jerit instruction sambil cuba jangan hancurkan semuanya. Ia bukan sekadar satu format puzzle yang diulang-ulang, dan itu penting untuk game jenis ini. Co-op adventure hidup atau mati bergantung pada variety; kalau setiap bilik rasa macam gimmick sama, fun itu cepat kering.
Dari segi visual, Orbitals memang all-in dengan look anime throwback, dan ini boleh jadi sebahagian besar appeal dia untuk player SEA. Malaysia memang sudah ada overlap anime dan gaming yang kuat, dari event ACG ke console café sampai friend group yang lompat antara seasonal anime, gachas, dan Nintendo party games. Adventure dua player yang stylish dengan teamwork betul-betul boleh ngam dalam ruang itu, terutamanya untuk player yang mahukan sesuatu lebih expressive daripada action platformer standard lagi satu.
Eksklusif Switch 2 ialah satu lagi detail besar. Orbitals buat masa ini hanya dirancang untuk hardware baharu Nintendo, dengan release window ditetapkan untuk musim panas 2026. Masih belum ada tarikh launch spesifik, dan tiada harga khusus Malaysia atau detail regional release yang dikongsikan dalam source material. Untuk buyer tempatan, maksudnya mode tunggu dan lihat seperti biasa: senang tak stock Switch 2 nak dapat dekat sini, macam mana situasi eShop nanti, dan sama ada physical copy akan tersedia melalui retailer Malaysia.
Still, pitch dia memang kuat. Orbitals ada presentation anime, chaos co-op, dan cukup banyak variety mekanikal dalam trailer ini untuk rasa macam lebih daripada sekadar announcement cantik. Kalau final game ini kekalkan pacing yang tight dan elak buat puzzle rasa macam argument yang menyamar sebagai gameplay, ini boleh jadi salah satu eksklusif awal Switch 2 yang lebih menarik untuk player yang suka couch co-op atau nonsense dalam Discord call.
Basically, kalau It Takes Two pernah kuatkan friendship korang — atau hampir tamatkan terus — Orbitals memang patut masuk radar.
Sumber: Nintendo Life