Siri Paranormasight daripada Square Enix mungkin tak semestinya kekal di Jepun era Showa selama-lamanya, dan honestly, itu boleh jadi hala tuju yang agak menarik untuk franchise ini.
Dalam temu bual Famitsu baru-baru ini, pengarah siri Takanari Ishiyama dan penerbit Kazuma Oushu bercakap tentang ke mana siri misteri supernatural ini boleh pergi selepas ini. Setakat ini, franchise tersebut mengekalkan ceritanya dalam era Showa, yang berlangsung dari 25 Disember 1926 hingga 7 Januari 1989.
Itu termasuk visual novel 2023 Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo, manga spin-off sekuel terus 2025 Paranormasight File 25: Encounter with the Psychic Girl Kurozuru Miwo, dan sekuel standalone Paranormasight: The Mermaid’s Curse.
Tapi berdasarkan komen Ishiyama, projek Paranormasight pada masa depan mungkin boleh lebih longgar. Bila ditanya tentang masa depan siri ini, dia kata dia lebih suka definisi Paranormasight kekal fleksibel. Selagi sesuatu karya melibatkan fenomena supernatural dan ada Storyteller, dia rasa karya itu masih boleh membawa nama Paranormasight.
Ini membuka ruang untuk cerita yang berlaku selepas era 1980-an. Ishiyama berkata entri masa depan yang berlaku dalam era Heisei — 8 Januari 1989 hingga 30 April 2019 — atau era Reiwa semasa, yang bermula pada 1 Mei 2019, boleh diterima.
Oushu pula bawa idea itu lebih jauh, mencadangkan Paranormasight berpotensi melompat ke masa lampau yang sangat jauh atau masa depan. Dia membandingkan struktur sebegitu dengan Phoenix karya Osamu Tezuka, siri manga yang terkenal kerana bergerak merentas timeline berbeza.
Untuk jelas, ini bukan pengumuman game baharu. Tiada seorang pun developer mengesahkan bahawa satu lagi tajuk Paranormasight sedang aktif dibangunkan. Tapi komen ini masih menarik sebab ia menunjukkan bagaimana pasukan Square Enix melihat franchise ini: bukan sebagai satu storyline tetap, tapi lebih kepada antologi supernatural yang boleh bertukar era sambil mengekalkan identiti terasnya.
Untuk pemain Malaysia dan SEA, benda ini penting sebab Paranormasight memang jenis visual novel yang ngam dengan tabiat gaming moden di sini. Ia berat pada cerita, mudah dimainkan dalam sesi pendek, dan tersedia di platform yang orang memang guna: Windows melalui Steam, Nintendo Switch 2, iOS, dan Android. Kalau entri masa depan bergerak ke setting Heisei atau Reiwa, elemen horror itu mungkin terasa lebih dekat juga — fikir urban legend, khabar angin internet, apartmen lama, scare berasaskan telefon, atau paranoia bandar moden berbanding folklore retro semata-mata.
Walaupun begitu, pendekatan episodik nampaknya memang sebahagian besar daripada perancangan. Ishiyama mereka game Paranormasight supaya pemain tak perlu bermula dari awal sangat untuk memahaminya. Kebanyakan peminat masih main ikut susunan release, tapi dia kata dia sangat ingin tahu reaksi orang yang bermula dengan The Mermaid’s Curse.
Itu langkah yang bijak untuk siri niche. Visual novel boleh nampak menakutkan bila macam memerlukan homework, terutamanya untuk pemain baharu yang datang daripada anime, manga, atau mobile games. Kalau Paranormasight boleh kekalkan setiap entri mudah didekati sambil membina identiti supernatural yang lebih besar, ia ada ruang untuk berkembang melangkaui peminat VN hardcore sahaja.
Paranormasight era Reiwa boleh jadi gila menarik kalau dibuat dengan betul. Siri ini sudah ada misteri dan atmosfera. Sekarang soalan besarnya ialah sama ada Square Enix akan benarkan ia menghantui lebih banyak timeline.
Sumber: Automaton Media