Pickmos sudah kembali ke Steam, tapi wah, yang ini memang bukan comeback senyap-senyap.
Developer PocketGame dan publisher Networkgo telah mengembalikan semula halaman Steam untuk creature collector RPG mereka yang akan datang selepas listing itu ditarik pada bulan April kerana kebimbangan berkaitan hak cipta. Belum ada pengumuman comeback rasmi yang besar lagi, tetapi halaman yang dipulihkan itu menunjukkan game ini sudah mendapat lampu hijau daripada publisher untuk kembali dengan visual dan bahan gameplay yang telah disemak semula.
Untuk sesiapa yang terlepas drama ini: Pickmos mula-mula didedahkan pada Februari 2026 sebagai Pickmon, dan terus mendapat perhatian sebab nampak sangat, sangat familiar. Reka bentuk creature, presentation dan vibe monster-catching game ini hampir serta-merta dibandingkan dengan Pokémon dan Palworld.
Itu sahaja pun sudah cukup untuk buat internet side-eye projek ini, tetapi keadaan jadi lebih panas bila pemain mula tunjuk beberapa design yang nampak terlalu dekat dengan karakter sedia ada atau ciptaan Pokémon fan-made. PocketGame juga dituduh menggunakan design yang menyerupai material daripada franchise besar lain, termasuk Overwatch dan The Legend of Zelda.
Timing benda ini pula memang buat isu jadi lagi panas. Nintendo sudah pun terlibat dalam tuntutan mahkamah pelanggaran paten berprofil tinggi terhadap Pocketpair berkaitan Palworld, jadi mana-mana creature collector baru yang nampak terlalu dekat dengan Pokémon memang akan diperhatikan dengan lebih ketat. Untuk pemain SEA yang follow Steam indies, ini memang jenis situasi di mana satu trailer viral boleh bertukar jadi sakit kepala legal sebelum game itu sempat launch.
PocketGame cuba menjauhkan diri daripada isu nama yang terlalu obvious pada 10 April dengan menukar tajuk daripada Pickmon kepada Pickmos. Nama baru itu dikatakan lebih sesuai dengan identiti brand dan worldbuilding game ini. Tetapi enam hari kemudian, publisher Networkgo masuk campur secara langsung, mengatakan mereka akan menyelia projek ini dan sementara waktu membuang halaman Steam supaya team boleh menyemak semula game tersebut dan cuba menghasilkan pengalaman bebas kontroversi.
Sekarang listing Steam sudah live semula, beberapa perubahan memang sudah boleh nampak. Header image game ini telah diubah dengan ketara. Satu creature yang sebelum ini dikritik kerana kelihatan seperti design fan-made Mega Meganium yang popular sudah tidak ada lagi. Monster lain yang pemain bandingkan dengan Pikachu dan Lucario juga nampaknya telah dibuang daripada key art. Creature ala naga yang sebelum ini kelihatan hampir dengan Charizard pula telah digantikan dengan design naga yang lebih mekanikal.
Walaupun begitu, ini belum nampak macam full clean-up sudah selesai. Trailer asal sudah tidak ada di halaman Steam, dan versi YouTube dilaporkan telah dinyahsenarai. Ini menunjukkan PocketGame mungkin masih menggantikan atau mengolah semula lebih banyak aset sebelum menunjukkan game ini dengan betul sekali lagi.
Untuk gamer Malaysia dan SEA, cerita lebih besar di sini bukan sekadar sama ada Pickmos boleh survive atau tidak. Game creature collector memang besar di rantau ini sebab ia mudah difahami, seronok untuk dikongsi, dan memang perfect untuk Steam wishlist kalau harga kena. Tapi pemain di sini juga bukan blur bila bab design copy. Kalau sesuatu nampak terlalu dekat, community akan call out dengan cepat.
Pickmos kini ada peluang kedua, tapi pressure memang tinggi. Kalau PocketGame mahu pemain ambil game ini secara serius, game ini perlukan lebih daripada sekadar branding yang dinamakan semula dan artwork yang ditukar. Ia perlukan identiti sendiri, design monster sendiri, dan gameplay yang rasa lebih daripada sekadar remix Pokémon dan Palworld.
Sampai masa itu tiba, Pickmos memang satu game yang patut diperhatikan — sebahagiannya kerana ia mungkin masih boleh jadi indie creature RPG yang menarik, dan sebahagiannya kerana semua orang mahu tengok sama ada ia benar-benar boleh lari daripada label klon.
Source: Automaton Media