Pragmata dari Capcom yang lama ditunggu-tunggu hampir tiba, dan review awal dari Siliconera suggest game ni mungkin landing somewhere antara spectacle blockbuster dan bakal cult favourite.
Menurut review tu, Pragmata tak cuba reinvent genre. Sebaliknya, ia condong ke penceritaan sci-fi sinematik, set piece yang flashy, dan hook gameplay yang pelik tapi memorable yang bantu ia menonjol dari third-person shooter biasa.
Cerita ni ikut Hugh Williams, sebahagian daripada pasukan yang dihantar untuk siasat fasiliti lunar yang senyap yang dibina sekitar sistem printer besar. Stesen tu guna Lunum Ore's Lunafilament untuk manufacture semua benda dari kenderaan dan bangunan sampai robot dan elektronik. Benda jelas dah jadi salah bila Hugh sampai. Moonquake buat situasi jadi lagi teruk, dan selepas cedera, dia akhirnya bertemu Diana, android yang terkait rapat dengan misteri tu.
Dari situ, setup jadi cerita survival-dan-melarikan-diri. Hugh nak hubungi Bumi, lapor apa yang berlaku di pangkalan, dan cari jalan pulang. Menghalang dia ialah IDUS, AI yang mengawal fasiliti tu, yang kenalpasti Hugh sebagai ancaman dan tukar stesen jadi wilayah bermusuhan.
Salah satu positif terbesar yang diketengahkan dalam review ialah presentasi game tu. Siliconera describe Pragmata sebagai highly sinematik, dengan nada dan pacing filem pengembaraan angkasa lepas. Hubungan antara Hugh dan Diana nampaknya jadi bahagian utama tarikan tu, dengan momen lebih senyap yang bantu kedua-dua watak rasa lebih believable. Diana khususnya dikatakan tampil sebagai surprisingly human walaupun diperkenalkan sebagai AI.
Tema tu juga nampak berjalan lebih dalam dari sekadar penulisan watak. Review tu note bahawa skrip sentuh idea melibatkan korporasi, kemanusiaan, dan kecerdasan buatan, yang bagi cerita tu sedikit lebih berat dari spectacle aksi semata-mata.
Dari segi gameplay, Pragmata campurkan shooting dengan sistem hacking yang dibina sekitar kemampuan Diana. Untuk break through pertahanan musuh dan deal damage proper, pemain perlu selesaikan puzzle hacking berasaskan grid menggunakan face button. Tu tambah layer kedua kepada pertempuran, dan Siliconera kata ia lebih enjoyable dari expected, walaupun ia boleh jadi messy semasa pertarungan tekanan tinggi.
Kesukaran standard digambarkan sebagai fairly forgiving, yang likely bantu pemain baru ease into rhythm shooting-plus-hacking. Masih ada ruang untuk strategi juga, termasuk pilihan senjata, headshot, perlahankan musuh dengan net, dan guna tool yang allow multi-targeting. Pada masa yang sama, review kata kesukaran paling susah mungkin sedikit overtuned, terutamanya sebab mekanik hacking tu sendiri dah minta banyak dari pemain.
Di luar pertempuran, Pragmata apparently campurkan platforming dan puzzle-solving juga. Siliconera kata bahagian tu berfungsi lebih baik dari expected, dibantu oleh pilihan jarak kamera yang buat pergerakan lebih selesa tanpa buat game rasa terlalu senang.
Untuk pemain di Malaysia dan rantau SEA yang lebih luas, tu boleh jadi sweet spot. Ramai pemain konsol tempatan enjoy game yang senang nak masuk tapi masih ada cukup gaya dan personaliti untuk kekalkan orang bercakap. Kalau Pragmata betul-betul deliver pengembaraan sci-fi single-player yang kuat tanpa jadi terlalu menghukum pada kesukaran normal, ia boleh jumpa audiens yang solid kat sini, terutamanya di kalangan pemain yang cari sesuatu yang fresh di luar grind open-world biasa.
Ia juga bantu bahawa game ni launching merentasi pelbagai platform utama. Tu bagi ia peluang lebih baik untuk bina momentum di Asia Tenggara, di mana pemain tersebar merentasi ekosistem PlayStation, PC, Xbox, dan makin lama makin Nintendo.
Impressi akhir Siliconera ialah Pragmata weird, fun, dan distinct, walaupun ia bukan masterpiece yang define genre. Tu sebenarnya mungkin berfungsi memihak kepadanya. Bukan setiap game perlu jadi all-time great seterusnya. Kadang-kadang jadi memorable, stylish, dan berbaloi nak recommend tu dah cukup.
Pragmata dilancarkan pada 17 April, 2026 untuk Switch 2, PS5, Xbox Series X, dan PC.
Sumber: Siliconera