Anime / ACG

Sony Kata Horizon Zero Dawn Remastered Sudah Guna Tool Animasi AI Baharunya

Oleh Aimirul|
Kongsi

Sony makin lantang cerita macam mana AI akan masuk dalam masa depan PlayStation, dan kali ini bukan sekadar sembang tech-bro yang kabur macam biasa. Dalam kemas kini kewangan terbarunya, Sony Interactive Entertainment betul-betul namakan tool sebenar, studio sebenar, dan game yang sudah keluar: Horizon Zero Dawn Remastered.

Menurut CEO SIE Hideaki Nishino, usaha AI dalaman PlayStation dibuat untuk bantu developer kurangkan kerja produksi yang repetitif. Bahagian yang dia highlight termasuk software engineering, QA, 3D modelling, dan animation — basically benda mahal dan makan masa yang boleh melambatkan development game big-budget.

Contoh paling menarik ialah Mockingbird, tool animasi berkuasa AI daripada PlayStation. Nishino kata tool ini boleh animate model muka 3D dengan cepat menggunakan data performance capture. Nota penting: Sony letak benda ini sebagai workflow tool, bukan pengganti pelakon atau performer. Performance masih dicapture daripada manusia; Mockingbird cuma mempercepat cara data capture itu diproses jadi animasi muka.

Ini penting sebab facial animation memang salah satu workload monster yang pemain tak nampak dalam game moden. Player sekarang expect setiap close-up, side quest, dan cinematic conversation nampak polished. Untuk title open-world besar, maksudnya memang banyak scene karakter yang perlu dibersihkan. Sony claim tugas animasi yang sebelum ini ambil masa berjam-jam kini boleh siap dalam sebahagian kecil daripada satu saat menggunakan Mockingbird.

Dan ini bukan demo R&D masa depan yang terkunci dalam lab. Nishino kata team termasuk Naughty Dog, San Diego Studio, dan beberapa lagi sudah menggunakan tool ini. Dia juga sahkan ia digunakan dalam title yang sudah released, termasuk Horizon Zero Dawn Remastered.

Untuk peminat PlayStation Malaysia dan SEA, impak segera agak jelas: tech macam ini boleh bantu studio polish remaster, game cinematic, dan sports title dengan lebih cepat tanpa semestinya membengkakkan lagi timeline produksi. Kalau maksudnya muka NPC kurang keras dan cycle bug-fixing lebih laju, bagus lah. Tak ada siapa kat sini nak komplen kalau game nampak lebih cantik, lagi-lagi bila kita memang sudah bayar harga premium untuk console gaming — dengan hardware PS5, PS Plus, dan game AAA baru yang senang-senang jadi komitmen RM yang serius.

Tapi perbualan AI dalam gaming masih serabut. Player memang patut rasa curiga bila publisher cakap pasal AI sebab ketakutannya sentiasa sama: content lebih murah, kerja kreatif makin kurang, dan output makin tak ada jiwa. Contoh Sony kali ini lebih boleh dipertahankan berbanding asset yang fully AI-generated, sebab ia digunakan untuk mempercepat pipeline teknikal yang dibina sekitar human performance capture. Itu benda yang sangat berbeza daripada menggantikan artis atau campak AI slop malas ke dalam game.

Ada juga sudut disclosure. Horizon Zero Dawn Remastered tak perlu label AI di Steam hanya kerana benda ini. Rules Valve lebih fokus pada content yang dijana AI, bukan ‘efficiency gains’ dalaman di mana AI bantu developer proses kerja dengan lebih cepat.

Sony juga menunjuk kepada PSSR, tech machine-learning upscaling di PS5 Pro, sebagai satu lagi contoh AI digunakan untuk improve game. Syarikat itu menyebut resolusi dan performance yang lebih baik untuk game seperti Saros dan Ghost of Yotei. Itu versi AI push yang lebih player-facing: game kau nampak lebih sharp atau berjalan lebih lancar, especially kalau kau pakai console high-end Sony.

Still, jangan buat-buat semua benda sudah selesai. AI juga sebahagian daripada tech race lebih besar yang menaikkan demand data centre, kos hardware, dan pressure pada komponen. Untuk gamer SEA yang build PC atau beli console dengan bajet RM, bahagian cerita ini memang terasa. Kalau AI bantu dev buat game lebih bagus dengan lebih cepat, nice. Kalau ia cuma jadi alasan untuk potong corner atau buat gaming hardware lagi mahal, player memang akan call out.

Buat masa sekarang, Mockingbird nampak macam antara penggunaan AI yang lebih praktikal dalam game development: kurang hype, lebih kepada support pipeline. Ujian sebenar ialah sama ada game PlayStation masa depan memang rasa lebih baik sebab benda ini — bukan sekadar Sony boleh cerita benda yang lebih sedap kepada investor.

Sumber: GamesRadar

Tag

PlayStationHorizon Zero DawnAIPS5 Pro