Pertaruhan besar Sony terhadap Bungie nampaknya semakin berat dalam buku akaun sekarang.
Menurut laporan pendapatan terbaru Sony, syarikat itu merekodkan sekitar AS$765 juta kerugian impairment berkaitan Bungie untuk tahun kewangan 2025, yang berakhir pada Mac 2026. Dalam yen, angka itu disenaraikan sebagai 120.1 bilion yen terhadap “aset tidak ketara dan aset lain” Bungie.
Itu angka yang memang serius, lebih-lebih lagi bila ingat Sony membayar AS$3.6 bilion untuk mengambil alih Bungie pada 2022. Masa itu, logiknya jelas: Bungie ada pengalaman live-service yang sangat mendalam melalui Destiny 2, dan Sony mahu lebih banyak kepakaran dalam ruang itu. Fast forward beberapa tahun, pulangannya nampak jauh lebih serabut.
GamesRadar menyatakan bahawa laporan sebelum ini sudah menunjukkan sekitar AS$204 juta kos aset berkaitan Bungie semasa suku kedua Sony, termasuk aset yang berkait dengan Destiny 2. Menjelang suku akhir, keadaan makin bertambah, dengan Sony merekodkan kira-kira 88.6 bilion yen, atau sekitar AS$565 juta, dalam kerugian impairment berkaitan Bungie.
Timing dia lagi sakit sebab Bungie akhirnya melancarkan Marathon pada Mac. Ini momen besar untuk studio itu: FPS baharu pertamanya dalam hampir sedekad, dan keluaran bukan-Destiny pertamanya dalam 12 tahun. Datang daripada studio asal Halo, memang expectation naturally tinggi.
Tapi Marathon nampaknya tidak menjadi breakout hit yang Sony mungkin mahukan. Extraction shooter itu ada bina sedikit buzz melalui event server slam, tetapi GamesRadar melaporkan ia terjual anggaran 1.2 juta salinan pada bulan pertamanya. Itu bukan disaster kalau tengok secara berasingan, tapi untuk projek yang membawa nama Bungie dan expectation acquisition Sony bernilai berbilion dolar, ia bukan tahap “satu Discord semua orang tengah menjerit pasal game ni” juga.
Untuk pemain Malaysia dan SEA, benda ini menarik sebab Marathon berada dalam pasaran live-service yang sangat kompetitif. Di sini, pemain sudah pun bahagikan masa antara shooter, MOBA, gacha game, dan apa sahaja squad mereka tengah grind lepas kerja atau kelas. Kalau satu game minta duit premium, komitmen jangka panjang, dan learning curve yang curam, game itu kena hook orang dengan cepat.
Masalah Marathon, berdasarkan reaksi semasa, ialah ia mungkin terlalu demanding untuk audience yang luas. GamesRadar membandingkannya secara umum dengan Arc Raiders, tetapi menyatakan Marathon lebih menghukum. Curve PvE lebih susah, interface kurang straightforward, dan lore dia minta lebih perhatian. Malah raid pertamanya, Cryo Archive, dianggap cukup susah sampai Bungie kemudian memudahkannya dalam satu update.
Itu penting di SEA. Ramai pemain di sini sanggup sweat, memang tak payah cakap, tapi mereka juga praktikal. Kalau onboarding kasar, UI rasa mengelirukan, dan kawan-kawan kau bounce selepas minggu pertama, momentum game itu hilang dengan cepat. Game live-service bukan cuma perlukan mechanics yang bagus; ia perlukan sebab sosial untuk orang terus stay.
Namun begitu, division gaming Sony bukannya tiba-tiba runtuh. Laporan itu mengatakan jualan merentas bisnes games adalah “pada asasnya mendatar,” dengan software membantu mengimbangi jualan hardware yang lebih rendah. Sony juga menjangka operating income FY26 secara umum mendatar kerana ia meningkatkan pelaburan ke dalam platform generasi seterusnya. Kalau keluarkan pelaburan itu daripada kiraan, Sony berkata bisnes semasanya sepatutnya terus berkembang pada kadar double-digit.
Jadi ini bukan momen tekan panic button untuk PlayStation. Tapi memang jelas ini warning sign untuk Bungie. Destiny 2 tidak lagi cukup untuk membawa seluruh perbualan, dan Marathon perlu buktikan ia boleh berkembang melangkaui niche hardcore.
Bungie sendiri masih kedengaran komited. Studio itu berkata ia tahu ke mana mahu membawa cerita Marathon dalam beberapa tahun akan datang. Sekarang ujian sebenar ialah sama ada cukup ramai pemain akan terus stay untuk melihat plan itu sampai habis.
Source: GamesRadar