Anime / ACG

Titanium Court Tukar Strategi Match-3 Jadi Chaos Surreal Yang Proper

Oleh Aimirul|
Kongsi

Titanium Court bukan puzzle-strategy game santai biasa, bro. Atas kertas, rilisan Steam terbaru AP Thomson ni bunyi macam familiar: match tiles, bina resources, setup unit, kemudian tengok battle berjalan. Tapi bila main betul-betul, benda ni jauh lagi pelik daripada itu.

Dibangunkan oleh AP Thomson dan diterbitkan oleh Fellow Traveller, Titanium Court digambarkan sebagai game strategi surreal tentang clowns dan criminals. Itu sendiri dah cukup kuat sebagai pitch, tapi menurut impresi Siliconera, game ni memang tekan habis bahagian surreal — bukan sekadar quirky indie vibes, tapi full-on dream logic, conversation pelik, dan benang naratif yang memang tak nak behave secara normal.

Struktur combat sebenar ada dua bahagian besar. Pertama, pemain match land tiles untuk kumpul resources dan bentuk battlefield. Lepas itu, mereka deploy unit dan biarkan fight selesai melalui sistem gaya auto-battler. Jadi ya, memang ada layer tactical puzzle di sini, dan kalau korang suka game yang suruh optimise board sebelum tengok plan korang berjalan, Titanium Court ada hook itu.

Tapi bahagian menarik ialah gameplay ni nampaknya wujud lebih kepada menyokong writing. Ini bukan sekadar game strategi yang tampal sikit cerita di atas. Ia lebih rasa macam pengalaman naratif yang menggunakan mekanik match-3 dan auto-battle sebagai sebahagian daripada machinery pelik dia. Kalau korang skip text, secara teknikal masih boleh main bahagian puzzle, tapi kemungkinan besar korang terlepas point sebenar game ni.

Secara visual, Titanium Court memilih gaya pixel art yang kuat dengan palet warna terhad. Art direction dia nampak sengaja dibuat odd, dengan ilustrasi yang rasa pelik tapi charming. Battle masih mudah dibaca, dan itu penting untuk game strategi, tapi presentation dia jelas lebih utamakan mood berbanding spectacle. Audio pun nampaknya cukup untuk tarik perhatian balik, walaupun untuk pemain yang biasanya mute puzzle games sambil multitask.

Untuk pemain Malaysia dan SEA, ini jenis indie game yang mungkin kena lain bergantung pada apa korang cari dalam Steam backlog. Kalau korang nak tactical grind yang clean, sesuatu untuk main antara ranked sessions atau sambil chill malam-malam, Titanium Court mungkin rasa sedikit terlalu unstable. Impresi sumber secara khusus menyebut game ni mungkin bukan yang paling mudah untuk pemain yang cepat anxious bila cerita tinggalkan terlalu banyak loose ends atau enggan jelaskan diri dengan terang.

Pada masa yang sama, itu jugalah yang buat dia stand out. Audience indie SEA memang dah biasa korek game pelik di Steam, terutama tajuk yang tak muat kemas dalam satu genre. Titanium Court bunyi macam salah satu game yang korang recommend dalam Discord server dengan warning: jangan tanya banyak sangat, masuk fresh je.

Game ni juga ada autosave yang kerap, jadi pemain boleh berhenti selalu. Namun, Siliconera menyatakan game ni tak semestinya sentiasa jelaskan titik berhenti natural dia. Malah ada ending yang boleh dicapai sebelum semua storyline selesai, selari dengan idea besar game ni yang membiarkan pemain berhenti bila mereka rasa puas, bukannya memaksa laluan completionist tradisional.

Tension itulah mungkin benda paling menarik di sini. Dari segi mekanik, nampaknya ada banyak twist dan sistem untuk terus diteroka, disokong oleh tooltip yang membantu. Tapi secara naratif, Titanium Court kadang-kadang macam melawan instinct gamer biasa untuk clear setiap route dan tengok setiap ending.

Jadi, adakah Titanium Court untuk semua orang? Memang no. Kalau korang nak strategi straightforward, jawapan yang clean, dan cerita yang ikat semuanya dengan kemas, game ni mungkin akan uji kesabaran korang. Tapi kalau korang suka experimental indie games dengan personality kuat, writing pelik, dan sistem yang rasa sedikit cursed tapi dalam cara yang best, ini mungkin berbaloi untuk check out di Steam.

Titanium Court kini tersedia di Steam.

Sumber: Siliconera

Tag

Titanium CourtSteamIndie GamesStrategy Games