Nintendo telah berkongsi pandangan sebalik tabir yang menarik tentang Tomodachi Life: Living the Dream, dan kesimpulan besarnya ialah: alat penyesuaian permainan ini nampaknya jauh lebih mendalam daripada yang mula-mula kelihatan.
Dalam temu bual Ask the Developer baharu, pengarah Ryutaro Takahashi berkata pasukan menggunakan sistem kandungan yang dijana pengguna permainan untuk membina semula tempat kerja mereka sendiri dalam permainan. Itu termasuk membina pulau tersuai bernama Development HQ Island, di mana persediaan pejabat ditukar menjadi sebahagian dunia Tomodachi Life.
Menurut Takahashi, ideanya ialah setiap meja dalam pejabat menjadi rumah watak Mii. Pasukan juga menggunakan ciri pencipta permainan untuk membuat item tersuai kecil yang berkaitan dengan tempat kerja mereka. Pengarah pengaturcaraan Takaomi Ueno menyebut contoh seperti kad keselamatan staf Ryutaro Takahashi dan item slip gaji yang boleh diberikan kepada Mii sebagai hadiah.
Kemudian perkara menjadi lebih Nintendo-teras: seorang pembangun rupanya membuat haiwan peliharaan Pikmin Merah untuk permainan itu.
Takahashi menerangkan bahawa haiwan peliharaan tersuai adalah satu lagi contoh cara sistem UGC berfungsi dalam Living the Dream. Memandangkan Pikmin sudah dikenali oleh pasukan, mereka mencipta satu sebagai haiwan peliharaan dan membiarkan watak Mii mereka berjalan-jalan dengannya. Ia adalah perincian kecil, tapi ia mengatakan banyak tentang fleksibiliti alat permainan. Ini bukan sekadar tentang mendandan Mii. Pemain nampaknya mendapat sistem yang membenarkan mereka membentuk pulau, bahagian dalam, item, dan juga haiwan peliharaan dengan cara yang lebih peribadi.
Bertahun-tahun idea masuk dalam sistem
Temu bual itu juga mendedahkan berapa lama Nintendo menghabiskan masa memperhalusi ciri pencipta ini.
Takahashi berkata pasukan pada mulanya menjangkakan akan siap alat UGC dalam lebih kurang satu setengah tahun. Itu tidak berlaku. Semasa pembangunan berterusan, pasukan terus memikirkan lebih banyak cara pemain boleh menikmati sekadar menonton Mii mereka menjalani momen-momen pelik kecil. Pada akhirnya, pembangun menghabiskan enam hingga tujuh tahun hanya pada sistem UGC sahaja.
Dia juga menggambarkan keseluruhan projek mengandungi sembilan tahun idea, yang membantu menjelaskan mengapa Nintendo nampaknya memposisikan entri ini sebagai evolusi yang jauh lebih besar berbanding sambungan ringkas.
Lebih banyak perincian, termasuk sifat warisan dan ciri-ciri pelik kecil
Nintendo juga mengesahkan beberapa perincian lain dari sudut penyesuaian:
- Bayi dalam keluarga dengan penyesuaian meluas dan cat muka akan mewarisi ciri ibu bapa mereka
- Salah satu pilihan Little Quirk yang boleh ditetapkan pemain kepada Mii ialah "buang angin"
Yang terakhir itu adalah jenis humor ganjil yang peminat Tomodachi lama pasti harapkan, dan ia menunjukkan bahawa Living the Dream masih mengekalkan personaliti huru-hara siri ini walaupun alat penciptaan menjadi lebih canggih.
Mengapa pemain Malaysia dan SEA patut ambil kisah
Bagi pemain di Malaysia dan seluruh Asia Tenggara, bahagian ini penting kerana permainan dengan ciri penciptaan dan perkongsian yang kuat biasanya mempunyai jangka hayat yang panjang selepas pelancaran. Jika Nintendo mendapat keseimbangan yang betul, Tomodachi Life: Living the Dream boleh berakhir sebagai jenis permainan yang merebak melalui tangkapan skrin, meme, dan kreasi komuniti — terutama di kalangan pemilik Switch yang gemar permainan sim sosial dengan sedikit tenaga gila-gila.
Itu juga memberi permainan lebih daya tarikan di rantau ini, di mana pemain cenderung menyukai kandungan yang sangat peribadi dan boleh dikongsi — sama ada avatar tersuai, momen watak yang lucu, atau kreasi terkutuk yang akhirnya beredar di media sosial. Sistem yang membenarkan peminat membina ruang, item, dan haiwan peliharaan mereka sendiri boleh menjadikan ini salah satu sim kehidupan Nintendo yang paling boleh dimainkan semula dalam beberapa tahun.
Tomodachi Life: Living the Dream dilancarkan pada Nintendo Switch pada 16 April 2026.
Sumber: Siliconera