Pragmata daripada Capcom nampak pelik, mencabar, dan mengejutkan hebat menjelang pelancaran
Game action sci-fi Capcom yang dah lama ditunggu, Pragmata, dah makin dekat nak launch, dan kalau ikut review awal Eurogamer, ini memang bukan space shooter biasa.
Menurut review itu, Pragmata akan dilancarkan pada 17 April 2026 untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC menerusi Steam, dan Nintendo Switch 2. Apa yang buat ia menonjol bukan setakat setting atau visual dia, tapi cara game ini paksa pemain urus banyak benda serentak masa combat.
Di tengah-tengah game ini ialah setup dua watak. Korang main sebagai Hugh Williams, manusia yang meneroka stesen angkasa berbahaya, sambil bergantung pada Diana, seorang budak android yang bantu dia hack sistem musuh. Dalam praktiknya, setiap pertarungan bukan sekadar aim dan tembak. Bila Hugh lock on musuh, satu interface hacking berasaskan grid akan muncul, dan pemain kena selesaikan semua itu sambil bergerak, dodge, lompat, dan menembak secara real time.
Eurogamer gambarkan loop combat itu sebagai sebab utama kenapa Pragmata menjadi. Daripada jadikan hacking sekadar gimmick sampingan, game ini dilaporkan masukkan terus elemen itu ke dalam setiap encounter besar. Korang bukan sekadar spam peluru ke weak spot bercahaya, tapi juga melumpuhkan musuh robotik melalui input ala puzzle di tengah-tengah battle. Gabungan itu buat aksi dia rasa huru-hara tapi bijak pada masa yang sama.
Untuk pemain Malaysia dan lebih luas lagi di SEA, itu mungkin jadi daya tarikan utama dia. Setiap tahun kita memang dapat banyak game action yang polished, tapi tak banyak yang betul-betul cuba remix genre familiar dengan cara yang bermakna. Pragmata kedengaran macam game yang boleh ngam dengan pemain sini yang suka combat laju berasaskan refleks, tapi pada masa sama nak ada sedikit cabaran otak, terutamanya peminat sisi Capcom yang lebih eksperimen.
Review itu juga kata game ini ada chemistry emosi yang kuat antara Hugh dan Diana. Hubungan mereka nampaknya jadi sumber utama kehangatan dalam dunia sci-fi yang sebaliknya sunyi dan sepi. Di antara misi, pemain akan kembali ke kawasan hub bernama The Shelter, yang perlahan-lahan rasa makin “hidup” apabila cerita bergerak ke depan. Mainan, skateboard, bola keranjang, dan sentuhan peribadi lain mula memenuhi ruang itu, sekali gus jual idea bahawa tempat ini makin terasa macam rumah, bukan sekadar checkpoint.
Sisi yang lebih lembut itu penting sebab Eurogamer kurang yakin dengan plot keseluruhan game ini. Ceritanya digambarkan sekadar biasa-biasa saja, walaupun ia sentuh tema seperti kesunyian, kemanusiaan, dan bahaya penggunaan AI secara tak bertanggungjawab. Maksudnya, jangan masuk dengan harapan nak dapat masterpiece sci-fi yang mind-blowing sangat. Tarikan lebih besar nampaknya terletak pada gameplay dari saat ke saat dan dinamika antara dua watak utama itu.
Cuma ada satu hal: Pragmata nampaknya ambil masa untuk betul-betul buka potensi dia. Eurogamer kata bahagian awal game boleh rasa agak restrictive, dan ia hanya mula betul-betul menyerlah bila pemain unlock senjata yang lebih baik, pilihan hacking yang lebih kuat, dodge ala bullet time, dan lebih banyak tool combat yang berguna. Jadi kalau game ini masuk dalam backlog korang, mungkin ini jenis game yang berbaloi kalau sabar sikit.
Review itu juga tunjuk pada set ciri yang agak lengkap, termasuk opsyen motion sickness, preset aksesibiliti audio dan visual, sarikata, pelbagai pilihan bahasa teks dan suara, aim assist, serta dua tahap kesukaran. Itu berita baik untuk pemain di seluruh SEA, di mana setup hardware, pilihan bahasa, dan gaya bermain memang boleh sangat berbeza-beza.
Dari segi teknikal pun, game ini nampak mantap. Eurogamer kata playthrough mereka di PS5 Pro lebih menyerlahkan kekuatan RE Engine Capcom, dan pengalaman penuh game ini boleh ambil sekitar 30 jam kalau korang nak tengok kebanyakan benda yang ditawarkan.
Kesimpulan paling mudah, Pragmata mungkin bukan untuk semua orang, tapi ia kedengaran macam satu keluaran Capcom yang yakin dan pelik dengan cara yang menarik, pada waktu banyak game action bajet besar lebih selesa main selamat. Untuk pemain SEA yang sentiasa mencari sesuatu yang fresh, itu sahaja pun dah cukup untuk buat game ini layak diperhatikan.
Sumber: Eurogamer


