Pragmata nampak menjanjikan, tapi game sci-fi baharu Capcom ni mungkin bermain terlalu selamat
Capcom memang tengah dalam fasa yang sangat solid kebelakangan ni. Antara Monster Hunter, Resident Evil, dan Street Fighter, publisher tu berjaya kekalkan siri-siri besarnya relevan pada waktu ramai syarikat game lain tengah susah nak konsisten. Itu yang buat Pragmata nampak menarik, sebab ini bukan sequel atau remake lagi satu. Ini Capcom cuba lancarkan sesuatu yang baharu.
Berdasarkan review The Verge, Pragmata kedengaran macam game yang memang ada potensi besar, tapi belum betul-betul sampai ke tahap yang sepatutnya.
Game ni bawa pemain ke sebuah koloni di bulan selepas satu gangguan melanda outpost tersebut. Seorang lelaki bernama Hugh terpisah daripada pasukannya dan kemudian bergabung dengan Diana, android eksperimen yang rupa macam budak perempuan kecil. Bersama-sama, mereka cuba faham apa yang dah berlaku dan cari jalan balik ke Bumi, sambil berdepan AI bermusuhan yang menukar mesin-mesin dalam koloni tu jadi musuh yang membawa maut.
Setup macam ni memang terus rasa macam territory sci-fi klasik, dan itu sebahagian daripada masalahnya. Pragmata nampaknya ada idea yang sebenarnya boleh buat ia lebih menonjol, terutamanya dengan tema tentang AI, penjajahan bulan, dan juga bahan yang membolehkan manusia 3D print hampir apa saja. Salah satu lokasi paling menarik yang disebut dalam review itu ialah versi New York yang dijana AI, penuh dengan elemen bandar yang pelik dan tak masuk akal dari segi logik. Bunyi dia memang weird, tapi dalam cara yang best, dan itulah jenis idea kreatif yang patut diambil oleh IP baharu.
Tapi menurut review tersebut, momen macam itu bukanlah perkara biasa sepanjang game.
Sebaliknya, game ini nampaknya banyak kembali kepada beat genre yang dah terlalu familiar. Korporat yang mengendalikan koloni itu digambarkan sebagai syarikat mega angkasa yang moralnya memang meragukan, manakala hubungan Hugh dan Diana pula mengingatkan kepada banyak kisah lama tentang makhluk buatan yang cuba memahami kemanusiaan. Lore yang lebih menarik memang ada, tapi banyak daripadanya disorok di sebalik nota opsyenal dan perbualan hologram, jadi pemain kena gali sendiri kalau nak jumpa bahagian yang paling menarik.
Bahagian yang betul-betul menyerlah untuk Pragmata ialah combat. Itu bahagian yang paling dipuji dalam review, dan jujurnya, itu juga kedengaran macam sebab utama kenapa peminat action game masih patut perhatikan game ini. Hugh uruskan bahagian menembak, dengan loadout yang ada jenis senjata familiar macam shotgun dan missile launcher, tapi Diana bawa twist sebenar. Sambil Hugh berlawan, Diana menggodam musuh melalui minigame berasaskan grid untuk buka weak point mereka. Cuma bezanya, aksi tak pause masa semua itu berlaku.
Jadi pada dasarnya, korang kena handle shooting, movement, dodging, dan hacking serentak. Bunyi dia memang kelam-kabut, mungkin rasa janggal pada awalnya, tapi juga nampak betul-betul fresh bila dah mula click. Review itu juga kata senjata terasa sedap digunakan, musuh pula pelbagai dan cukup menggerunkan, dan ada banyak ruang untuk ubah build melalui upgrade pada gear dan suit Hugh. Selain itu, ada checkpoint yang agak pemurah dan kawasan shelter selamat tempat korang boleh rehat, berbual dengan Diana, dan kemaskan setup sendiri.
Masalahnya, segala benda di sekeliling loop combat itu nampak kurang mengujakan. Banyak progression yang dilaporkan cuma berkisar pada meneroka koloni, pulihkan kuasa, buka pintu, kemudian ulang lagi benda yang sama. Untuk game yang ada identiti visual sekuat ini dan premis sci-fi yang besar, struktur macam tu boleh buat keseluruhan pengalaman rasa lebih kecil daripada yang sepatutnya.
Untuk pemain di Malaysia dan seluruh SEA, Pragmata masih berbaloi untuk diperhatikan atas beberapa sebab. Pertama, Capcom memang ada fanbase yang besar di sini, jadi apa-apa IP baharu daripada syarikat itu memang secara natural akan tarik perhatian. Kedua, game ini dilancarkan di Switch 2, PS5, Xbox, dan PC pada 17 April, jadi ia ada capaian luas merentasi platform yang memang ramai pemain tempatan guna. Dan ketiga, kalau combat dia memang seunik seperti yang digambarkan, itu sahaja pun dah cukup untuk jadikan ia satu pickup yang mudah untuk pemain yang suka action game dengan twist mekanikal.
Tapi buat masa sekarang, ini kedengaran kurang macam breakout hit yang wajib main, dan lebih kepada percubaan pertama yang ada potensi untuk jadi lebih besar melalui sequel. The Verge bandingkan kedudukan game ini dengan bagaimana sesetengah francais cuma betul-betul jumpa identiti mereka dalam game kedua, dan itu rasa macam takeaway paling besar di sini. Pragmata mungkin okay sekarang, tapi ia juga kedengaran macam cuma perlukan beberapa keputusan yang lebih berani untuk jadi sesuatu yang jauh lebih diingati.
Sumber: The Verge Gaming
Tag
Artikel Berkaitan

Battlefield 6 Tutup Season 2 dengan Operation Augur, Perang Dua Peta 48 Pemain Baru
Fasa terakhir Hunter/Prey bawa masuk Operation Augur, mode 48 pemain yang tukar dari perang terbuka ke huru-hara indoor merentasi dua peta Battlefield 6.

Delta Force Season Echo bawakan Morse, peta Warfare yang lebih besar, dan crossover Tomb Raider
Delta Force Season Echo tiba pada 21 April dengan operator berfokus sonar, peta Warfare baharu, naik taraf Zero Dam, dan kandungan Lara Croft.

Penyelidik jumpa cara untuk melihat transistor CPU bekerja, dan ia mungkin jadi masalah keselamatan pada masa depan
Teknik baharu berasaskan terahertz ini boleh menjejak aktiviti transistor dalam cip yang sedang hidup. Ia boleh bantu ujian cip, tapi dalam masa sama buka risiko keselamatan baharu.