esportsMLBB

Review Pragmata: shooter sci-fi Capcom ini menang dengan jiwa dan combat ala co-op yang bijak

Oleh Aimirul|
Kongsi

Pragmata dari Capcom pada mulanya bunyi macam setup sci-fi yang familiar: seorang askar mendarat di stesen penyelidikan bulan, semuanya dah jadi huru-hara, dan mesin-mesin ganas sekarang menguasai tempat itu. Tapi apa yang betul-betul buat game ni menyerlah bukan setakat setting atau aksinya, tapi berapa banyak jiwa yang Capcom berjaya sumbat ke dalam pengalaman ni.

Cerita ni ikut Hugh, seorang space marine yang dihantar ke sebuah fasiliti di bulan untuk lawatan yang sepatutnya rutin saja. Tapi bila dia sampai, dia jumpa bencana, dengan kebanyakan kru manusia di stesen itu dah hilang dan cuma hidupan buatan saja yang tinggal. Itu termasuk IDUS, AI yang mengawal stesen tersebut, dan pelbagai robot yang kini menghalang laluan Hugh.

Satu-satunya sekutu sebenar dia ialah D-I-0336-7, seorang android perempuan dengan kebolehan hacking kuat yang boleh tembus pertahanan robot. Hugh cepat-cepat pendekkan designation dia kepada Diana, dan momen ringkas itu terus tetapkan tone untuk keseluruhan game. Daripada bina hubungan mereka melalui konflik, rasa curiga, atau beban emosi, Pragmata biarkan mereka ngam hampir serta-merta. Hugh bersifat protective tanpa jadi dingin, manakala Diana pula ingin tahu, ceria, dan sangat fascinated dengan Bumi, tempat yang dia sendiri tak pernah tengok.

Dinamik itu bagi Pragmata rasa yang berbeza berbanding banyak game aksi moden yang fokus pada cerita. Daripada ikut formula penat “lelaki garang yang perlahan-lahan belajar untuk ambil berat”, game ni bermula dengan kehangatan dan terus membinanya. Ia ikhlas, kadang-kadang sangat terus terang pun ya juga, dan sama ada benda tu menjadi untuk anda atau tak, mungkin bergantung pada sejauh mana anda suka cerita yang tunjuk emosinya secara terbuka.

Dari segi mekanik, Pragmata bukan shooter yang straight forward. Hugh urus senjata dan pergerakan, manakala Diana hack musuh secara masa nyata untuk dedahkan weak point mereka. Anda sentiasa kena handle dua-dua sekali. Serangan Hugh saja hampir tak beri kesan pada armor robot, jadi kalau anda cuba main macam game aksi biasa, memang anda akan rasa susah.

Sistem hacking itulah yang buat benda ni jadi lagi menarik. Masa aiming pada musuh, anda juga kena gerakkan Diana melalui interface kecil berasaskan grid menggunakan butang controller. Laluan hacking ini ada hazard, halangan, dan boost yang berguna, semua itu ketika musuh masih mara ke depan. Maksudnya setiap pertarungan jadi ujian multitasking, di mana menembak, mengelak, terbang sekeliling, dan selesaikan input puzzle pantas semuanya berlaku serentak.

Capcom juga bagi laluan upgrade yang bermakna untuk kedua-dua watak. Diana boleh specialize dalam hack yang bina heat dan dedahkan musuh dengan lebih cepat, manakala Hugh boleh tingkatkan mobility, durability, dan pilihan senjatanya. Game ni jelas nak pemain fikir tentang synergy, bukan brute force semata-mata. Kalau anda abaikan salah satu separuh daripada duo ni, combat dia mula terasa tak menjadi.

Pilihan design itu kena sangat dengan ceritanya. Hugh dan Diana bukan sekadar bergerak bersama dalam cutscene, mereka memang bergantung antara satu sama lain dalam setiap encounter. Saat-saat game yang lebih tenang di pangkalan, tempat anda tukar gear, unlock feature, dan cari item bertemakan Bumi yang Diana boleh interact, lagi mengukuhkan hubungan mereka.

Satu lagi idea yang berjalan sepanjang Pragmata ialah cara game ini melihat artificiality. Capcom kata cityscape cetakan 3D di stesen itu memang direka supaya menyerupai output generative AI masa kini, salinan ruang manusia yang cukup dekat untuk kita kenal, tapi kosong daripada kehidupan sebenar. Tema itu bagi game ni edge yang sangat timely, lebih-lebih lagi sekarang bila pemain di Malaysia dan seluruh SEA pun dah makin banyak nampak perdebatan tentang kandungan buatan AI, automasi, dan sama ada kemudahan sedang menggantikan hasil kerja yang betul-betul crafted.

Untuk pemain kat sini, itu penting sebab Pragmata bukan sekadar satu lagi keluaran sci-fi bajet besar. Ia nampak macam game yang lebih pendek dan lebih fokus, sekitar 10 hingga 12 jam untuk sampai ke credits, dan itu mungkin satu kelebihan untuk ramai orang yang tengah bahagi masa antara ranked matches, live-service grind, dan backlog yang makin menimbun. Kalau anda nak sesuatu yang story-driven tapi masih paksa anda kekal engaged dari segi mekanik, game ni nampaknya beri tepat benda itu.

Menurut review Kotaku, Pragmata tersedia di PC, PS5, Switch 2, dan Xbox Series X/S, dengan playthrough review itu mengambil masa sekitar 11 jam. Ia mungkin terasa sedikit manis untuk pemain yang lebih suka penceritaan yang gelap atau lebih restrained, tapi bunyinya Capcom dah hasilkan sesuatu yang segar, ikhlas, clever, dan yakin dengan identitinya sendiri.

Sumber: Kotaku

Tag

PragmataCapcomPS5PCXbox Series X/SSwitch 2