Jika anda membuat permainan — atau ingin membuat — Level Up KL adalah acara paling penting dalam kalendar anda. Konferens pembangun permainan terpenting di Asia Tenggara ini kembali pada 2026 dengan program pembicara, bengkel, pameran indie, dan peluang rangkaian yang diperluas, menarik pembangun dari seluruh rantau dan antarabangsa.
Sama ada anda pembangun profesional, pelajar yang belajar reka bentuk permainan, atau sekadar ingin tahu bagaimana permainan kegemaran anda dibuat, panduan ini merangkumi semua yang perlu anda tahu.
Apa Itu Level Up KL?
Level Up KL (LUKL) adalah konferens pembangunan permainan profesional yang telah berkembang menjadi acara utama untuk industri permainan SEA. Dianjurkan dengan kerjasama MDEC dan Blueprint Ekonomi Digital Malaysia, ia diadakan setiap tahun di Kuala Lumpur dan menarik:
- Pembangun studio permainan dari penerbit besar dan pasukan indie
- Penerbit dan pelabur yang mencari tajuk buatan SEA
- Pendidik dan pelajar dari program reka bentuk permainan di seluruh rantau
- Akhbar dan pencipta kandungan yang meliput industri permainan
Level Up KL 2026 — Maklumat Utama
| | | |---|---| | Tarikh Dijangka | Q2–Q3 2026 (Mei–Julai, berdasarkan penjadwalan sejarah) | | Tempat | Pusat Konvensyen Kuala Lumpur (KLCC) atau MITEC | | Pas Industri | RM200–500 (akses konferens penuh) | | Akses Awam | Indie Showcase dan keynote tertentu sering percuma atau kos rendah | | Saluran Rasmi | levelupkl.com | @LevelUpKL di media sosial |
Sorotan Program
1. Pembicara Keynote
Keynote LUKL secara sejarah menampilkan profesional kanan dari:
- Penerbit besar: Electronic Arts, Riot Games, Ubisoft, Square Enix
- Pemegang platform: PlayStation Asia, Xbox Asia, Nintendo SEA
- Kejayaan SEA: Garena, studio Malaysia seperti Passion Republic
- Tokoh reka bentuk permainan antarabangsa
Pentas keynote adalah bahagian isyarat tertinggi LUKL. Walaupun anda hadir sebagai peserta awam, keynote mendedahkan ke mana arah industri — trend pasaran, pergeseran teknologi, dan perubahan model perniagaan.
2. Ceramah dan Panel Pembangun
Konferens menjalankan program trek penuh merentasi beberapa bilik secara serentak:
Trek Teknikal:
- Pengaturcaraan enjin (Unreal Engine 5, Unity 6, Godot 4)
- Pembangunan grafik dan shader
- Seni bina rangkaian untuk permainan multiplayer
- Pengoptimuman mudah alih untuk peranti Android berspesifikasi rendah (kritikal untuk pasaran SEA)
- Integrasi AI/ML dalam pembangunan permainan
Trek Perniagaan dan Penerbitan:
- Cara mendapatkan dana untuk permainan indie anda di SEA
- Bekerja dengan penerbit dan pengedaran China
- Strategi pemasaran untuk pasaran mudah alih SEA
Trek Reka Bentuk:
- Reka bentuk naratif untuk khalayak pelbagai budaya
- UX/UI untuk permainan mudah alih pada skala besar
- Mengimbangi permainan multiplayer kompetitif
3. Indie Showcase
Ini adalah jantung LUKL untuk peserta industri dan orang awam. Malaysia mempunyai adegan pembangunan permainan indie yang berkembang, dan Indie Showcase adalah tempat anda melihat semuanya:
- Demo boleh dimain pada PC, mudah alih, dan kadang-kadang konsol
- Masa satu-satu dengan pembangun yang membuat setiap permainan
- Hakim industri menilai dan memberikan maklum balas kepada pembangun
- Anugerah termasuk wang tunai dan pengenalan penerbit
Untuk pemain: Fikirkan seperti seksyen indie PAX mini. Anda boleh bermain permainan sebelum dikeluarkan, memberikan maklum balas yang benar-benar mempengaruhi pembangunan, dan menemui permainan kegemaran anda yang seterusnya sebelum orang lain tahu.
4. Peluang Rangkaian
LUKL direka untuk rangkaian dan ia kelihatan:
Sesi Speed Networking: Pertemuan satu-satu berstruktur selama 5 minit dengan roster penerbit, pelabur, dan pembangun kanan yang bergilir. Daftar awal — slot habis cepat.
Pertemuan Mentorship: Pembangun kanan menawarkan sesi mentorship informal 20-30 minit kepada pelajar dan pembangun junior. Ini adalah perbualan yang benar-benar mengubah kerjaya.
Siapa Yang Patut Hadir
Anda adalah pembangun permainan profesional
LUKL wajib hadir. Gabungan kualiti pembicara, kepadatan rangkaian, dan perisikan industri dalam tiga hari akan mengambil masa berbulan-bulan untuk ditiru melalui penghubungan individu.
Anda adalah pelajar yang belajar reka bentuk permainan
Konferens ini adalah pelaburan terbaik yang anda buat dalam pendidikan anda. Satu perbualan dengan pengurus pengambilan kakitangan boleh memendekkan tahun-tahun permohonan secara cold. Banyak studio merekrut secara khusus di LUKL. Pas pelajar biasanya diberi diskaun.
Anda fikir tentang memulakan studio permainan
Trek perniagaan dan speed networking dibina untuk anda. Jumlah maklumat boleh tindak tentang pembiayaan, penerbitan, dan strategi pasaran dalam dua hari adalah luar biasa.
Anda adalah gamer yang ingin tahu tentang pembangunan permainan
Indie Showcase dan beberapa keynote boleh diakses oleh orang awam. Anda akan dapat bermain permainan yang akan datang, bercakap dengan pembangun Malaysia, dan memahami apa yang diperlukan untuk membuat permainan yang anda cintai.
Mendapatkan Hasil Terbaik dari LUKL
Sebelum Acara
- Kaji jadual: Muat turun program apabila ia dibuka dan utamakan ceramah dengan menandakan yang wajib hadir
- Kemas kini LinkedIn dan portfolio anda: Anda akan membuat rangkaian. Ada sesuatu untuk ditunjukkan kepada orang
- Tetapkan matlamat khusus: "Jumpa tiga orang dari penerbit permainan mudah alih" lebih boleh dilaksanakan daripada "buat rangkaian"
Semasa Acara
- Duduk di hadapan untuk ceramah yang anda ambil berat: Soalan dari barisan hadapan diambil lebih serius
- Ambil gambar slaid pembicara: Sering dipenuhi dengan data dan rangka kerja yang tidak dikongsi secara awam
- Tukar kenalan dengan sengaja: Kod QR LinkedIn atau Instagram yang dikongsi adalah standard
Selepas Acara
- Susulan dalam masa 48 jam: E-mel "Bagus bertemu anda di LUKL" mendapat respons
- Kongsi penemuan anda: Tulis catatan tentang apa yang anda pelajari. Ia membina keterlihatan profesional anda
Untuk Orang Awam: Akses Percuma dan Kos Rendah
Jika anda tidak mampu membeli pas konferens penuh:
- Siaran langsung keynote: Sering tersedia percuma di saluran YouTube LUKL
- Lantai Indie Showcase: Secara sejarah terbuka untuk orang awam percuma atau bayaran kecil (RM10–20)
- Panel awam tertentu: LUKL telah memperluas pengaturcaraan awam; semak laman web untuk sesi percuma
Laman web MDEC juga menerbitkan kandungan selepas acara: ceramah yang dirakam, dek pembicara, dan laporan industri.
Sentiasa Dikemas Kini
- Laman Web: levelupkl.com
- LinkedIn: Level Up KL (paling aktif untuk pengumuman profesional)
- Instagram: @LevelUpKL
- Twitter/X: @LevelUpKL
Bagi pembangun permainan Malaysia yang bercita-cita tinggi, LUKL adalah tempat di mana titik infleksi kerjaya anda berlaku. Hadir dengan bersedia dan acara itu akan membalas anda.