Stellar Blade 2 nampaknya bakal jadi release yang sangat berbeza berbanding game pertama — dan untuk pemain PC di Malaysia serta SEA, ini mungkin berita yang kita memang nak dengar.
Developer Shift Up telah mengesahkan dalam kemas kini pendapatan terbarunya bahawa game Stellar Blade seterusnya tidak akan diterbitkan oleh Sony. Sebaliknya, studio Korea itu bergerak ke arah self-publishing untuk siri ini, memberikan mereka lebih kawalan terhadap cara sekuel ini dipasarkan, diposisikan, dan dilancarkan secara global.
Ini penting sebab Stellar Blade pertama memang ada rollout yang sangat console-first. Bila ia dilancarkan pada 2024, game itu hadir sebagai timed PS5 exclusive. Versi PC hanya datang kemudian pada 2025. Pemain console dapat masuk awal, sementara pemain PC kena tahan dan tunggu.
Kali ini, benda mungkin berbeza.
Shift Up berkata pembangunan untuk title Stellar Blade seterusnya berjalan lancar dan game itu sedang menuju sasaran kualiti studio tersebut. Butiran lanjut dijangka akan dikongsikan lewat tahun ini. Syarikat itu juga berkata setup publishing baharu mereka akan membolehkan mereka menyampaikan identiti Stellar Blade dengan lebih terus kepada pemain, berbanding bergantung pada publishing partner luar untuk membentuk messaging.
Untuk gamer Malaysia, soalan besarnya simple: adakah Stellar Blade 2 akan masuk PC masa launch?
Shift Up belum mengesahkan platform atau simultaneous release secara rasmi lagi, jadi jangan over-celebrate dulu. Tapi logik bisnesnya memang sangat jelas. Stellar Blade perform dengan baik di PS5, tapi versi PC yang betul-betul meletup. Berdasarkan angka yang dikongsikan, game itu terjual 1 juta unit di PC dalam hanya tiga hari. Menjelang Januari 2026, jumlah jualan dianggarkan mencecah 6.1 juta salinan, dengan lebih separuh player base berada di China.
Itu signal yang besar. PC bukan lagi sekadar side platform untuk Stellar Blade — ia salah satu enjin utama di sebalik pertumbuhan IP ini.
Di SEA, ini memang sangat relevan sebab ramai pemain masih lebih suka PC sebagai platform gaming utama mereka. Bukan semua orang ada PS5, dan walaupun dalam kalangan peminat console, ramai juga yang sanggup tunggu versi PC kalau itu bermaksud frame rate lebih tinggi, lebih banyak pilihan display, dan jangka hayat content yang lebih panjang. Kalau Shift Up mahu sekuel ini benar-benar meletup di seluruh Asia, pelan day-one PC memang sangat masuk akal.
Game pertama juga terus mengekalkan momentum dengan crossover content daripada Nier Automata dan Goddess of Victory: Nikke. Update itu membawa content tambahan, mode baharu, boss encounter yang lebih susah, dan lebih banyak outfit untuk Eve. Support post-launch macam ini memang ngam dengan audience yang berat ke PC, yang terus melekat, selain diskusi mods, dan menghidupkan game melalui screenshot, guide, challenge run, serta perkongsian komuniti.
Shift Up juga menyebut bahawa mereka sedang mengusahakan strategi pelancaran global yang lebih luas, direka untuk mencapai lebih ramai pemain dari hari pertama. Sekali lagi, itu bukan pengesahan launch PC. Tapi bila digabungkan dengan langkah self-publishing dan angka PC yang kuat, memang kedengaran macam studio ini faham di mana audiencenya berada.
Di luar Stellar Blade, Shift Up juga berkata lebih banyak maklumat tentang Project Spirits, title flagship seterusnya, akan didedahkan lewat tahun ini. Syarikat itu juga telah memperoleh Unbound, studio baharu daripada pencipta Resident Evil, Shinji Mikami, yang sedang membangunkan game original untuk PC dan console yang disasarkan kepada pemain global.
Jadi ya, Stellar Blade 2 masih awal dari segi butiran awam. Tapi hala tujunya jelas: Shift Up mahu lebih kawalan, push global yang lebih besar, dan kemungkinan besar strategi platform yang lebih bijak.
Untuk pemain PC di Malaysia dan SEA yang skip penantian PS5 kali lepas, ini memang satu game yang patut diperhatikan rapat.
Sumber: GameSpot