Kembali ke Panduan
Tetapan Terbaik Genshin Impact untuk PC Low-End, Bagi Smooth 30-60 FPS
Senarai Tier

Tetapan Terbaik Genshin Impact untuk PC Low-End, Bagi Smooth 30-60 FPS

Kemas Kini Terakhir: 30 Mac 2025

Kenapa Genshin Impact Lagi Berat Nak Run Daripada Yang Nampak

Genshin Impact memang ada versi mobile, tapi client PC dia sebenarnya jauh lebih demanding daripada yang ramai player jangka. Open world dia besar, elemental reaction berlaku secara real-time, dan environment yang detail memang tekan hardware bajet, lagi-lagi dekat kawasan macam Liyue, Fontaine, dan Natlan yang jauh lebih padat dari segi visual.

Untuk player dekat Malaysia dan Asia Tenggara yang guna laptop lama atau desktop bajet, target sebenar bukanlah nak visual paling cantik. Target dia ialah frame rate yang smooth dan konsisten supaya combat rasa responsif dan exploration pun sedap. Guide ni cover semua setting penting yang korang kena ubah.

Spec Minimum dan Apa Maksud Sebenar

HoYoverse senaraikan spec minimum macam ni:

  • CPU: Intel Core i5 setaraf atau lebih tinggi
  • GPU: NVIDIA GT 1030 / setaraf
  • RAM: 8 GB
  • Storage: 65+ GB ruang kosong
  • OS: Windows 7 SP1 64-bit atau lebih tinggi

Dalam dunia sebenar, game ni memang boleh jalan pada hardware yang lagi lemah daripada spec tu, tapi memang cukup-cukup makan. Kalau korang masih guna 4GB RAM atau Intel HD integrated GPU, expect stutter yang agak teruk tak kisah setting macam mana pun. 8GB RAM memang minimum sebenar kalau nak pengalaman yang masih boleh layan.

Penerangan Setiap Graphics Setting

Buka Settings > Graphics dalam game. Kat bawah ni apa fungsi setiap option dan apa setting yang patut korang guna.

Render Resolution

Ini setting paling besar impaknya. Ia kawal internal rendering resolution sebagai multiplier kepada display resolution korang.

  • 0.6: Memang blur, tapi FPS naik banyak gila. Guna ni kalau korang pakai Intel UHD atau GPU lama sangat.
  • 0.8: Balance paling cun. Disyorkan untuk kebanyakan setup bajet. Ada sikit softness tapi UI masih jelas.
  • 1.0: Resolution native. Guna kalau GPU korang memang boleh tahan.
  • 1.1-1.5: Supersampling. Jangan sesekali guna pada hardware low-end.

Untuk monitor 1080p biasa dengan hardware bajet, set ke 0.8. Kalau masih bawah 30 FPS, turun terus ke 0.6.

Shadow Quality

  • Lowest: Buang kebanyakan dynamic shadow. Boleh jimat sekitar 15-25% beban GPU. Memang disyorkan.
  • Low/Medium: Shadow nampak makin elok, tapi tak berbaloi untuk PC bajet.
  • High: Cantik, tapi berat. Skip terus.

Visual Effects

Setting ni kawal kualiti elemental reaction, letupan, dan particle effect.

  • Lowest: Kurangkan particle dan complexity effect. Boleh selamatkan sekitar 10-15% FPS masa combat.
  • Disyorkan: Lowest. Masa fight lah korang paling perlukan FPS, dan setting ni memang paling terasa bila tengah lawan.

SFX Quality

Kawal visual effect berkaitan persekitaran dan ability, bukan audio.

  • Lowest: Bezanya tak besar sangat dari segi visual, tapi tetap ada sikit FPS gain.
  • Disyorkan: Lowest.

Overall Settings Preset

Kalau korang pilih preset "Lowest", game akan terus apply semua setting minimum. Tapi lepas tu korang masih boleh naikkan 1-2 setting tertentu kalau nak visual sikit lawa tanpa hilang banyak FPS.

Environment Detail

Setting ni kawal density rumput, draw distance objek, dan kualiti prop dalam map.

  • Lowest: Rumput kurang, draw distance lebih pendek. Boleh jimat 10-20% GPU usage di kawasan open world.
  • Disyorkan: Lowest untuk GPU lemah, Low kalau korang pakai GT 1030 atau yang lebih kurang sama level.

Anti-Aliasing

  • Off: Edge nampak bergerigi, tapi boleh jimat 5-10% FPS.
  • FSR 2: Ada dalam versi game yang lebih baru. Kalau ada, memang patut guna sebab dia boleh bantu kedua-dua sekali, visual dan FPS. Set sharpness dekat 3-4 supaya nampak jelas.
  • SMAA: Anti-aliasing biasa. Ada kos prestasi sederhana.
  • Disyorkan: FSR 2 kalau ada, kalau tak ada guna Off.

Volumetric Fog

Kawal effect kabus atmosfera dekat kawasan macam Fontaine dan Dragonspine.

  • Off: Bagi peningkatan FPS yang ketara dekat kawasan berkabus. Memang disyorkan.

Reflections

Kawal reflection pada air dan permukaan tertentu.

  • Off: Boleh jimat 5-10% FPS. Air nampak lebih flat, tapi gameplay langsung tak terjejas. Disyorkan.

Motion Blur

  • Off: Sentiasa off. Motion blur cuma sembunyikan FPS drop, tambah rasa input lag, dan buat game rasa lagi tak best.

Bloom

  • On atau Off: Kesan pada FPS sangat kecil. Ikut cita rasa masing-masing. Kalau korang rasa serabut tengok visual dia, tutup je.

Crowd Density

Kawal berapa ramai NPC yang muncul serentak dekat bandar macam Liyue Harbor, Mondstadt, dan Fontaine.

  • Low: Kurang NPC muncul serentak. FPS dalam bandar boleh jadi jauh lebih stabil, sebab kawasan bandar memang selalu paling berat untuk PC bajet.
  • Disyorkan: Low.

Co-Op Teammates' Effects

  • Partially Off: Kurangkan visual effect daripada skill player lain masa co-op. Memang penting untuk run domain bila empat-empat orang spam burst sekali.

Subsurface Scattering

Kawal kualiti rendering kulit pada model character.

  • Off: Perubahan visual sangat kecil, tapi ada sedikit FPS gain. Disyorkan.

Anisotropic Filtering

  • 1x: Hampir tak ada beza visual pada setting rendah. Ambil je free FPS tu.

Ringkasan Setting Disyorkan untuk PC Bajet

| Setting | Nilai Disyorkan | |---|---| | Render Resolution | 0.8 (atau 0.6 kalau perlu) | | Shadow Quality | Lowest | | Visual Effects | Lowest | | SFX Quality | Lowest | | Environment Detail | Lowest | | Anti-Aliasing | FSR 2 atau Off | | Volumetric Fog | Off | | Reflections | Off | | Motion Blur | Off | | Bloom | Off | | Crowd Density | Low | | Co-Op Effects | Partially Off | | Subsurface Scattering | Off | | Anisotropic Filtering | 1x | | FPS Target | 30 atau 60 |

FPS Target, 30 atau 60

Genshin Impact bagi pilihan lock pada 30 atau 60 FPS. Untuk hardware bajet:

  • Lock ke 30 FPS kalau sistem korang tak mampu maintain sekurang-kurangnya 45 FPS dengan stabil. 30 FPS yang konsisten rasa lagi sedap daripada naik turun antara 35-55. Game ni asalnya memang direka untuk 30 FPS dekat mobile, jadi animation dia masih okay pada frame rate ni.
  • Lock ke 60 FPS hanya kalau hardware korang boleh sustain sekurang-kurangnya 50 FPS di kebanyakan kawasan. Kalau asyik drop dari 60 ke 30, memang rasa janggal sebab frame pacing game ni.

Tak ada option 45 FPS, jadi memang kena pilih salah satu. Untuk pengguna GT 1030 dan Ryzen 3200G Vega 8, 30 FPS locked biasanya lagi syok untuk main lama.

Tips Prestasi Masa Co-Op Domain

Domain ialah ruang tertutup dengan particle effect berat daripada empat orang player. Malah PC mid-range pun boleh drop FPS dekat sini. Kalau korang guna hardware low-end:

  1. Set Co-Op Teammates' Effects ke Partially Off sebelum masuk.
  2. Elakkan main domain dengan team elemental reaction yang terlalu heavy (komposisi National dengan Xiangling + Xingqiu paling banyak hasilkan particle).
  3. Kalau korang jadi host, PC korang akan tanggung lebih banyak processing. Kalau boleh, bagi orang yang PC lagi power jadi host.
  4. Tutup wish/gacha screen dan character menu sebelum masuk, sebab benda ni kadang-kadang masih tinggal dalam memori.
  5. Restart game sebelum sesi co-op yang panjang untuk clear memory leak. Genshin memang terkenal makin lama main, makin merosot prestasi dia lepas 2-3 jam.

Mobile vs PC, Mana Lagi Baik untuk Player Bajet?

Ini memang soalan real untuk player SEA yang mungkin ada phone okay tapi PC lemah. Ini perbandingan jujur dia:

Kelebihan mobile:

  • Optimization ikut hardware tier memang lebih baik, phone Snapdragon 720G boleh run Genshin lebih smooth daripada PC yang harga lebih kurang sama
  • Touch control agak sedap untuk exploration
  • Requirement storage lebih rendah dengan sistem download asset ikut perlu

Kelebihan PC:

  • Mouse dan keyboard jauh lebih sedap untuk aim character bow
  • Lagi mudah urus inventory dan baca teks
  • Tak perlu risau bateri atau thermal throttling (desktop)
  • Support controller lebih senang setup

Verdict: Kalau PC korang ada kurang daripada 8GB RAM atau cuma Intel HD graphics, main dekat phone mid-range (Redmi Note series, Realme 8 Pro, Samsung A54) memang betul-betul boleh jadi pengalaman yang lebih smooth. Kalau PC korang ada GT 1030 atau Vega 8 dengan 8GB+ RAM, versi PC pada setting rendah boleh lawan atau kalahkan kebanyakan phone.

Optimasi Windows untuk Genshin

  1. Tutup launcher HoYoverse lepas game dah masuk. Dia makan 200-400MB RAM dekat background.
  2. Matikan hardware acceleration dalam Discord dan Chrome.
  3. Set power plan ke High Performance (kalau laptop, cucuk charger masa main).
  4. Update driver GPU terus dari website pengeluar.
  5. Masukkan Genshin dalam antivirus exclusion list. Anti-cheat game ni kadang-kadang trigger disk scan yang kerap pada sesetengah software security, dan itu boleh sebabkan stutter.
  6. Shader caching: Kali pertama korang masuk kawasan baru, memang normal kalau ada stutter lebih sebab shader tengah compile. Lepas beberapa kali masuk, dia akan jadi lebih okay. Sabar sikit masa explore region baru.

Jangkaan FPS pada Hardware Bajet

Semua benchmark pada 1080p, setting Lowest, Render Resolution 0.8:

| Hardware | FPS Open World | FPS City | FPS Domain | |---|---|---|---| | GT 1030 + i3-10100 | 45-60 | 35-50 | 40-55 | | Ryzen 3 3200G (Vega 8) | 30-45 | 25-35 | 30-40 | | Intel UHD 630 + i3-10100 | 20-30 | 15-25 | 20-30 | | GT 1030 + i5-4460 | 40-55 | 30-45 | 35-50 |

Untuk pengguna Intel UHD 630, turunkan Render Resolution ke 0.6 dan target 30 FPS locked. Memang tak akan nampak cantik, tapi game masih boleh main untuk story content dan daily commission.

Nota Akhir

Genshin Impact pada hardware low-end memang pasal urus expectation. Korang takkan dapat visual macam dalam trailer. Tapi gameplay dia, combat system, exploration, dan story masih elok je pada setting rendah. Fokus pada frame rate yang stabil berbanding visual cantik, lock ke 30 FPS kalau perlu, dan restart game setiap beberapa jam supaya prestasi kekal konsisten.