news

Bagaimana Studio Asia Tenggara Menggunakan AI untuk Bersaing Melampaui Saiz Mereka

Oleh Aisyah Rahman|
Kongsi

Studio game Asia Tenggara kini muncul sebagai antara pengguna paling agresif untuk tool AI dalam pembangunan game, menggunakan teknologi ini untuk merapatkan jurang sumber dengan studio lebih besar di Jepun, Eropah, dan Amerika Utara. Satu tinjauan oleh ASEAN Game Developers Alliance (AGDA) mendapati bahawa 72% studio SEA dengan 10 atau lebih pekerja sedang aktif menggunakan tool AI dalam production pipeline mereka — angka yang mendahului semua rantau global.

Penerimaan ini didorong oleh keperluan sama banyak dengan inovasi. Studio SEA biasanya beroperasi dengan pasukan lebih kecil dan bajet lebih ketat berbanding rakan sejawat mereka di Barat. Kalau sebuah studio Eropah bersaiz sederhana mungkin ada pasukan khusus 20 concept artist, studio SEA yang setanding selalunya bekerja dengan tiga hingga lima orang sahaja. Tool AI sedang mengisi jurang itu dengan cara yang mustahil dilakukan hanya dua tahun lalu.

Lemon Sky Animation di Kuala Lumpur, yang menyediakan art outsourcing untuk judul AAA besar, telah mengintegrasikan workflow dibantu AI merentasi operasi 400 orang mereka. "Kami menggunakan AI untuk iterasi konsep awal, texture generation, dan penciptaan background asset," kata technical director Ahmad Fikri. "Ia tidak menggantikan seorang pun artist — sebaliknya, ia menjadikan setiap artist tiga hingga empat kali lebih produktif. Konsep yang dulu ambil masa dua hari sekarang siap dalam setengah hari."

Agate International dari Indonesia pergi lebih jauh, membangunkan sistem AI proprietari yang menjana dialog NPC dan teks quest dalam Bahasa Indonesia, English, dan Malay secara serentak. Sistem ini, dibina menggunakan large language model yang telah di-fine-tune, menghasilkan draft content yang kemudian disemak dan diperhalusi oleh penulis manusia. "Kos localization kami telah turun sebanyak 60%," kata CEO Agate Arief Widhiyasa. "Untuk studio yang membuat game dalam pelbagai bahasa untuk pelbagai pasaran SEA, itu memang transformasional."

Studio Vietnam pula menemui niche dalam quality assurance berkuasa AI. Sparx Studios di Ho Chi Minh City telah membina automated testing framework yang menggunakan computer vision untuk mengesan visual bug, isu clipping, dan ketidakkonsistenan UI. Tool itu, yang asalnya dibangunkan untuk kegunaan dalaman, kini telah dilesenkan kepada tiga studio SEA lain dan dua klien antarabangsa.

Namun, bukan semua orang begitu optimistik dengan trend ini. Kebimbangan tentang impak AI terhadap kerja entry-level memang nyata di rantau di mana pembangunan game menjadi laluan kerjaya aspirasi untuk ramai anak muda. Tinjauan AGDA mendapati bahawa 35% studio SEA telah mengurangkan pengambilan pekerja untuk posisi junior concept art dan QA sepanjang tahun lalu, dengan ramai menyebut peningkatan kecekapan AI sebagai salah satu faktor.

"Kita perlu berfikir dengan teliti tentang perkara ini," kata Gwen Guo, co-founder studio Singapura Daylight Studios. "AI sepatutnya menjadi tool yang menaikkan kemampuan pasukan kita, bukan alasan untuk mengecilkan mereka. Pembangunan game Asia Tenggara dibina atas kekuatan orang-orangnya — kalau kita kehilangan pipeline untuk membentuk bakat baharu, kita kehilangan kelebihan kompetitif jangka panjang."

Infocomm Media Development Authority (IMDA) milik kerajaan Singapura telah bertindak balas dengan melancarkan AI Skills Fund bernilai $10 juta khusus untuk sektor games dan interactive media, menawarkan latihan bersubsidi untuk developer upskill dalam workflow berintegrasi AI. MDEC Malaysia pula dilaporkan sedang membangunkan program serupa dengan kerjasama Unity Technologies dan Epic Games.

Studio game juga sedang meneroka generative AI untuk ciri yang berdepan terus dengan player. Urnique Studio yang berpangkalan di Bangkok sedang bereksperimen dengan perbualan NPC dipacu AI dalam game horror mereka yang akan datang, membolehkan player berbual secara unscripted dengan karakter. Playtest awal menunjukkan ciri ini meningkatkan immersion player dengan ketara, walaupun mengimbangi koheren naratif dengan spontaniti AI masih menjadi cabaran.

Apabila tool AI menjadi semakin canggih dan mampu milik, studio SEA berada dalam posisi untuk mendapat manfaat secara tidak seimbang. Gabungan budaya pembangunan yang cost-conscious, kebolehsuaian teknikal, dan kesanggupan untuk bereksperimen menjadikan rantau ini medan ujian semula jadi untuk generasi workflow pembangunan game yang seterusnya.

Tag

aigame-devtechnologyesports