Studio game di Asia Tenggara kini muncul sebagai antara pengguna paling agresif untuk tools AI dalam pembangunan game, menggunakan teknologi ini untuk tutup jurang sumber dengan studio lebih besar di Jepun, Eropah, dan Amerika Utara. Tinjauan oleh ASEAN Game Developers Alliance (AGDA) mendapati 72% studio SEA yang ada 10 orang pekerja atau lebih sedang aktif menggunakan tools AI dalam pipeline produksi mereka, satu angka yang mengatasi semua rantau global lain.
Penggunaan ini didorong oleh keperluan sama banyak dengan inovasi. Studio SEA selalunya beroperasi dengan pasukan lebih kecil dan bajet lebih ketat berbanding rakan mereka di Barat. Kalau studio pertengahan di Eropah mungkin ada pasukan khas seramai 20 concept artist, studio SEA yang setara selalunya cuma ada tiga hingga lima orang. Tools AI sekarang sedang isi jurang itu dengan cara yang hampir mustahil dibayangkan dua tahun lepas.
Lemon Sky Animation di Kuala Lumpur, yang menyediakan khidmat art outsourcing untuk judul AAA besar, dah integrasikan workflow berbantu AI merentasi operasi mereka yang melibatkan 400 orang. "Kami guna AI untuk iterasi konsep awal, penjanaan tekstur, dan penciptaan aset latar belakang," kata pengarah teknikal Ahmad Fikri. "Ia tak menggantikan walau seorang artis pun, sebaliknya ia jadikan setiap artis tiga hingga empat kali lebih produktif. Konsep yang dulu ambil masa dua hari, sekarang boleh siap dalam setengah hari."
Agate International dari Indonesia pergi lebih jauh dengan membangunkan sistem AI proprietari yang menjana dialog NPC dan teks quest dalam Bahasa Indonesia, English, dan Malay secara serentak. Sistem itu, yang dibina atas large language model yang telah di-fine-tune, menghasilkan draf kandungan yang kemudian disemak dan diperhalusi oleh penulis manusia. "Kos localization kami turun sebanyak 60%," kata CEO Agate, Arief Widhiyasa. "Untuk studio yang buat game dalam pelbagai bahasa bagi banyak pasaran SEA, ini memang mengubah permainan."
Studio dari Vietnam pula jumpa niche dalam quality assurance berkuasa AI. Sparx Studios di Ho Chi Minh City telah membina framework ujian automatik yang menggunakan computer vision untuk mengesan visual bug, isu clipping, dan ketidakkonsistenan UI. Tool ini asalnya dibangunkan untuk kegunaan dalaman, tapi sejak itu dah dilesenkan kepada tiga studio SEA lain dan dua klien antarabangsa.
Tapi bukan semua orang yakin sepenuhnya dengan trend ini. Kebimbangan tentang kesan AI terhadap pekerjaan peringkat junior memang wujud, lebih-lebih lagi di rantau di mana pembangunan game ialah laluan kerjaya impian untuk ramai orang muda. Tinjauan AGDA mendapati 35% studio SEA telah mengurangkan pengambilan pekerja bagi posisi junior concept art dan QA sepanjang tahun lalu, dengan ramai yang menyatakan peningkatan kecekapan hasil AI sebagai salah satu faktor.
"Kita kena fikir benda ni betul-betul," kata Gwen Guo, pengasas bersama studio Singapura, Daylight Studios. "AI patut jadi tool yang mengangkat pasukan kami, bukan alasan untuk mengecilkan mereka. Industri game Asia Tenggara dibina atas orang-orangnya, kalau kita hilang saluran untuk membina bakat baru, kita hilang kelebihan daya saing jangka panjang kita."
Infocomm Media Development Authority (IMDA) Singapura telah bertindak balas dengan melancarkan AI Skills Fund bernilai $10 juta khusus untuk sektor game dan media interaktif, menawarkan latihan bersubsidi untuk pembangun meningkatkan kemahiran dalam workflow yang diintegrasikan dengan AI. MDEC di Malaysia pula dilaporkan sedang membangunkan program serupa dengan kerjasama Unity Technologies dan Epic Games.
Studio game juga sedang meneroka generative AI untuk ciri yang berdepan terus dengan pemain. Urnique Studio yang berpangkalan di Bangkok sedang bereksperimen dengan perbualan NPC dipacu AI dalam game seram mereka yang akan datang, membolehkan pemain berbual secara tidak diskrip dengan watak-watak dalam game. Playtest awal menunjukkan ciri ini meningkatkan immersion pemain dengan ketara, walaupun menyeimbangkan koheren naratif dengan spontaniti AI masih jadi cabaran.
Apabila tools AI jadi semakin canggih dan semakin mampu milik, studio SEA berada dalam posisi yang sangat baik untuk mendapat manfaat secara tidak seimbang. Gabungan budaya pembangunan yang berjimat kos, kebolehsuaian teknikal, dan kesediaan untuk bereksperimen menjadikan rantau ini tempat ujian yang sangat sesuai untuk generasi seterusnya bagi workflow pembangunan game.