Black Myth: Wukong kini betul-betul jadi fenomena budaya di Asia Tenggara, dengan angka jualan di seluruh rantau ini jauh melepasi unjuran awal. Dalam tempoh dua minggu pertama selepas pelancaran, game ini dianggarkan terjual sebanyak 1.8 juta salinan di pasaran SEA sahaja, didorong oleh permintaan kuat di Malaysia, Singapura, Thailand, dan Vietnam. Judul ini juga pernah mencapai lebih 2.4 juta pemain serentak di Steam secara global, dan SEA menyumbang bahagian yang jauh lebih besar daripada jangkaan berbanding saiz biasa user base PC gaming di rantau ini.
Kejayaan game ini di rantau ini boleh dikaitkan dengan beberapa faktor. Bahan asal Journey to the West memang sangat dekat dengan komuniti diaspora Cina di seluruh Asia Tenggara, terutamanya di Malaysia dan Singapura di mana ramai memang sudah biasa dengan kisah Sun Wukong. Media sosial dan platform penstriman pula lagi memperbesarkan minat orang ramai, dengan content creator dari Thailand dan Vietnam menjana jutaan tontonan menerusi video gameplay dan panduan boss fight dalam beberapa hari selepas pelancaran.
Untuk industri gaming SEA secara keseluruhan, Black Myth: Wukong nampaknya jadi titik perubahan besar. Game ini membuktikan yang pemain di rantau ini memang dah bersedia dan sanggup berbelanja untuk pengalaman PC gaming premium dengan harga penuh, asalkan kualitinya benar-benar berbaloi. Kafe siber di Filipina dan Vietnam juga melaporkan peningkatan jumlah pengunjung apabila gamer yang tak ada setup high-end di rumah mula mencari tempat yang mampu jalankan game ini pada setting yang memuaskan.
Pemerhati industri kata kejayaan judul ini mungkin akan mendorong lebih banyak studio China untuk bagi keutamaan pada usaha lokalisasi dan pemasaran di SEA. Dengan komuniti pemain di rantau ini yang terus berkembang dan semakin matang, peluang komersial untuk game AAA di Asia Tenggara sekarang memang lebih jelas berbanding sebelum ini.