Black Myth: Wukong sudah jadi fenomena budaya sebenar di Asia Tenggara, dengan angka jualan seluruh rantau jauh melebihi unjuran awal. Dalam dua minggu pertama selepas release, game ini dianggarkan terjual 1.8 juta salinan di pasaran SEA sahaja, dipacu permintaan kuat di Malaysia, Singapore, Thailand, dan Vietnam. Judul ini mencatat peak lebih 2.4 juta concurrent players di Steam secara global, dan SEA menyumbang bahagian yang cukup besar berbanding install base PC gaming tradisional rantau ini.
Kejayaan game ini di rantau ini boleh dikaitkan dengan beberapa faktor. Sumber asal Journey to the West memang dekat dengan komuniti diaspora Cina di seluruh Asia Tenggara, terutamanya di Malaysia dan Singapore di mana kefahaman budaya tentang Sun Wukong sangat meluas. Social media dan platform streaming pula terus menaikkan minat, dengan content creator Thailand dan Vietnam mengumpul jutaan views melalui video gameplay dan boss fight guides dalam hari-hari selepas launch.
Untuk industri gaming SEA yang lebih luas, Black Myth: Wukong mewakili satu titik perubahan. Judul ini membuktikan bahawa audience di rantau ini sudah bersedia dan sanggup melabur dalam pengalaman PC gaming premium full-price apabila kualitinya memang berbaloi dengan kos. Internet cafe di Philippines dan Vietnam melaporkan peningkatan foot traffic apabila gamers yang tiada setup rumah high-end mencari lokasi yang mampu menjalankan game ini pada settings yang boleh diterima.
Pemerhati industri menyatakan kejayaan judul ini mungkin mendorong studio China lain untuk memberi keutamaan kepada localization dan usaha marketing SEA. Dengan audience gaming rantau ini terus berkembang dan semakin matang, peluang komersial untuk release AAA di Asia Tenggara kini memang lebih jelas berbanding sebelum ini.