news

Marathon Dan Destiny 2 Bungie Buat Sony Terkena Write-Down Besar $765 Juta

Oleh Aimirul|
Kongsi

Pertaruhan Sony terhadap Bungie nampaknya jauh lebih berat daripada jangkaan, bro.

Dalam laporan fiskal terbaharunya, Sony mencatat kesan kepada pendapatan operasi sebanyak 120.1 bilion yen berkait kerugian impairment terhadap aset tidak ketara dan aset lain Bungie. Dalam nilai dolar AS, jumlah itu lebih kurang $765 juta — satu write-down yang sangat besar berkait prestasi Destiny 2 yang lebih lemah dan permulaan bermasalah untuk Marathon.

Untuk manusia normal yang tak baca laporan kewangan suka-suka, kerugian impairment pada asasnya bermaksud Sony kini percaya sebahagian nilai Bungie adalah lebih rendah daripada apa yang sebelum ini direkodkan dalam buku akaun. Bukan duit hilang dari dompet semalaman, tapi masih satu signal kuat bahawa bisnes ini tidak mencapai jangkaan.

Sony sebelum ini sudah menandakan caj impairment sebanyak 31.5 bilion yen, atau sekitar $200 juta, pada Q2 kerana prestasi Destiny 2 yang kurang memberangsangkan. Laporan terbaharu menambah lagi 88.6 bilion yen, kira-kira $565 juta, daripada Q4 2025. Digabungkan, jumlah penuh itu menjadi angka $765 juta yang kini dikaitkan dengan Bungie untuk tahun kewangan lalu.

Timing ini penting sebab extraction shooter Bungie, Marathon, dilancarkan dalam suku fiskal keempat tersebut. Game itu dilaporkan menelan kos lebih daripada $200 juta untuk dibangunkan, dan player base-nya semakin menurun sejak launch. Bungie secara terbuka berkata mereka komited untuk jangka panjang, dan laporan mencadangkan morale dalam studio masih bertahan, tapi nombor-nombor ini memang tak cute langsung.

Untuk pemain Malaysia dan SEA, benda ini penting sebab game live-service hidup atau mati berdasarkan trust. Destiny 2 sudah ada crowd regional yang dedicated — jenis pemain yang grind raid pada waktu pelik, coordinate melalui Discord, dan tunggu value expansion yang berbaloi sebelum spend duit. Bila sebuah game underperform pada skala macam ini, pemain memang akan mula tanya soalan menakutkan: support akan slow down ke, content makin nipis ke, matchmaking jadi lagi teruk ke, dan expansion seterusnya masih justify spend atau tidak?

Marathon pula ada bukit yang lagi susah untuk didaki di sini. Extraction shooter memang sudah niche berbanding battle royale, hero shooter, atau game mobile-first yang mendominasi SEA. Kalau kawan-kawan kau tak main, lagi susah nak convince squad untuk masuk sekali. Untuk region yang pemainnya sangat selective dengan game premium dan subscription, hardcore PvP extraction shooter perlukan word of mouth yang sangat kuat untuk survive.

Yang wild, Sony sendiri sebenarnya bukan dalam mode disaster sangat. Syarikat itu masih melaporkan peningkatan pendapatan operasi sebanyak 12 peratus berbanding tahun kewangan sebelumnya, dibantu oleh jualan network services dan kesan pertukaran mata wang asing yang menguntungkan. Sony juga menjangkakan pertumbuhan pendapatan operasi sebanyak 30 peratus untuk tahun fiskal seterusnya, sebahagiannya kerana mereka tidak menjangka satu lagi kerugian impairment sebesar Bungie akan menarik keputusan kewangan turun.

Namun begitu, bayang-bayang di atas Bungie memang susah nak diabaikan. Sony membeli studio Destiny itu dalam deal bernilai $3.6 bilion pada 2022, sebahagian besarnya kerana Bungie dilihat sebagai kuasa besar live-service. Sekarang, persoalan besarnya ialah sama ada Bungie mampu membina semula momentum dengan Destiny 2, menstabilkan Marathon, dan membuktikan kesabaran Sony memang berbaloi.

Untuk pemain, tahun depan akan jadi ujian sebenar. Kalau Bungie boleh deliver update yang bermakna dan kekalkan komuniti aktif, masih ada route untuk comeback. Kalau tidak, ini mungkin menjadi salah satu lesson live-service paling mahal dalam sejarah PlayStation.

Source: Eurogamer

Tag

BungiePlayStationDestiny 2Marathon