Blizzard Entertainment dah sahkan yang Diablo IV: Lord of Hatred, ekspansi besar kedua untuk game ini, akan dilancarkan pada 28 April 2026 di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X|S. Lepas kejayaan Vessel of Hatred yang hidupkan balik player base game ini pada hujung 2024, Lord of Hatred nampak macam suntikan kandungan paling besar yang Diablo IV pernah dapat sejak launch, dengan kelas boleh main baharu, satu act kempen penuh, perubahan besar pada endgame, dan penambahbaikan quality-of-life yang jawab feedback komuniti yang dah lama tertangguh.
Kelas Spiritborn Berevolusi
Ciri paling utama dalam Lord of Hatred ialah evolusi kelas Spiritborn, yang mula diperkenalkan dalam Vessel of Hatred. Ekspansi ini tambah satu Spirit Guardian baharu, iaitu Serpent, menjadikan jumlah keseluruhan sekarang lima. Serpent Guardian fokus pada poison dan shadow damage, dengan gaya permainan yang dibina sekitar stacking damage-over-time, evasion, dan aplikasi debuff. Build preview awal tunjukkan yang Serpent memang kuat dalam kandungan group endgame, sebab kebolehannya kurangkan resistance musuh bagi manfaat kepada seluruh party.
Pemain Spiritborn sedia ada boleh terus akses Serpent Guardian sebaik sahaja beli ekspansi ini, dan Blizzard juga sahkan skill tree kelas ini telah diperluaskan dengan 15 active skill baharu dan 20 passive node baharu yang diagihkan merentasi semua lima laluan Guardian. Ini bagi build diversity yang jauh lebih mendalam, dan komuniti theorycraft pun dah mula speculate pasal hybrid build yang gabungkan poison synergy Serpent dengan toolkit Jaguar yang fokus pada kelajuan.
Untuk pemain yang belum cuba Spiritborn lagi, kelas ini memang kekal sebagai antara tambahan paling unik dalam Diablo IV. Animasi combat berinspirasikan martial arts, sistem resource tersendiri, dan mekanik pertukaran Guardian memang bezakan ia daripada roster kelas tradisional, dan penambahan Serpent ni cuma lagi mengukuhkan identiti kelas tersebut.
Act Kempen Baharu
Lord of Hatred menambah Act VII ke dalam kempen Diablo IV, membawa pemain ke Burning Hells untuk memburu Mephisto sendiri. Act kempen ini dianggarkan mengambil masa sekitar lapan hingga sepuluh jam kandungan story, dengan naratif yang sambung terus dari penghujung storyline Vessel of Hatred. Pasukan naratif Blizzard janji cerita yang lebih gelap dan lebih peribadi, sambil mendalami manipulasi Mephisto terhadap agen mortal serta akibat pilihan Neyrelle dari base game.
Zone baharu termasuk Halls of Anguish, satu kompleks dungeon besar dalam domain Mephisto, dan Blighted Reach, zon open-world di sempadan Burning Hells yang memperkenalkan hazard persekitaran dan traversal mechanic baharu. Saiz Blighted Reach lebih kurang sebesar Dry Steppes, jadi pemain endgame akan dapat satu kawasan baharu yang agak besar untuk farm dan explore.
Cinematic untuk ekspansi ini dihasilkan oleh pasukan animasi dalaman Blizzard, dan preview awal tunjukkan kualitinya setanding dengan sequence pre-rendered hebat dari base game. Lakonan suara menampilkan semula ahli cast lama bersama beberapa persembahan baharu, dengan karakterisasi Mephisto digambarkan oleh Blizzard sebagai "villain paling menakutkan yang pernah kami bawakan ke skrin dalam Diablo."
Rombakan Endgame
Mungkin lebih penting daripada kandungan baharu itu sendiri ialah penstrukturan semula endgame yang dibawa oleh Lord of Hatred. The Pit, sistem dungeon endgame utama Diablo IV, menerima rombakan penuh. Versi baharu ini, dipanggil The Infernal Pit, menggantikan sistem tier sedia ada dengan scaling difficulty yang lebih granular dan akan laras secara dinamik ikut komposisi party serta gear level. Maknanya, pemain solo dan group dengan saiz berbeza sepatutnya dapat kandungan yang sesuai mencabar tanpa perlu adjust difficulty tier secara manual.
Event Helltide juga diperluaskan dengan jenis event baharu, termasuk Siege event di mana pemain mempertahankan encampment NPC daripada gelombang serangan demon, serta Corruption Rifts yang muncul secara rawak dalam zone Helltide dan menawarkan loot reward yang lebih padat untuk cabaran bertempoh masa. Tambahan ini menjawab feedback komuniti yang kata Helltides, walaupun rewarding, dah mula rasa repetitif selepas ratusan jam bermain.
Perubahan itemisation pula memang besar. Satu tier baharu untuk Mythic Unique items telah diperkenalkan, berada di atas Unique item sedia ada dari segi power level. Ini ialah drop yang sangat jarang, dengan anggaran Blizzard bahawa pemain biasa mungkin nampak satu setiap 50 hingga 80 jam permainan endgame, dan item ini datang dengan kesan build-defining yang buka terus kemungkinan gaya permainan baharu. Sistem loot filter juga telah ditambah baik, dengan kawalan lebih terperinci terhadap item yang muncul di atas tanah serta pilihan auto-salvage baharu untuk item di bawah threshold kualiti yang ditetapkan pemain.
Harga SEA dan Ketersediaan Battle.net
Lord of Hatred dijual pada harga USD 39.99 untuk edisi standard, manakala edisi Deluxe berharga USD 59.99 dan datang dengan battle pass, set armor kosmetik, serta mount eksklusif. Untuk pemain di Asia Tenggara, harga serantau Battle.net akan digunakan. Pemain Malaysia boleh jangka harga sekitar RM169 untuk edisi standard, manakala harga di Singapura sekitar SGD54.90 dan di Filipina sekitar PHP1,990.
Battle.net tersedia sepenuhnya di seluruh Asia Tenggara, dan player base Diablo IV di rantau ini juga dah berkembang dengan ketara sejak game ini dilancarkan. Kluster server Singapura, yang melayani sebahagian besar rantau ini, kekal memberikan latency yang stabil untuk pemain di Malaysia, Indonesia, Thailand, dan Filipina, biasanya sekitar 20ms hingga 60ms bergantung pada lokasi dan ISP.
Pemain konsol di rantau ini boleh beli ekspansi ini melalui PlayStation Store dan Xbox Marketplace, dengan harga serantau tersedia dalam mata wang yang disokong. Cross-play dan cross-progression antara PC dan konsol juga kekal disokong sepenuhnya, jadi pemain SEA yang bahagi masa antara platform masih boleh sambung progress mereka tanpa masalah.
Pre-Order dan Early Access
Pre-order untuk Lord of Hatred dah dibuka sekarang. Pemain yang pre-order mana-mana edisi akan terus dapat akses kepada cosmetic wing back attachment bertemakan Mephisto serta satu title. Edisi Deluxe pula menawarkan 72 jam early access, membolehkan pemain mula kempen baharu pada 25 April berbanding 28 April.
Blizzard juga umumkan insentif untuk pemain yang kembali semula, di mana sesiapa yang tak log masuk ke Diablo IV dalam 90 hari lepas akan menerima bundle kosmetik percuma dan catch-up experience boost yang mempercepatkan levelling ke threshold endgame semasa. Inisiatif ini jelas menyasar pemain yang dah lama tinggalkan game selepas kitaran kandungan awal base game, dan ini memang langkah yang bijak memandangkan jadual pelancaran April yang agak padat.
Apa Maksudnya untuk Struktur Season
Lord of Hatred dilancarkan serentak dengan Season 9, yang digelar Blizzard sebagai Season of Hatred. Tema seasonal ini diintegrasikan terus dengan kandungan ekspansi, bermaksud seasonal mechanic percuma tersedia kepada semua pemain, manakala kandungan ekspansi seperti ciri kelas baharu, kempen, dan zone memerlukan pembelian. Ini kekalkan model Blizzard yang sedia ada, di mana kandungan live-service seasonal masih boleh diakses ramai, sementara kandungan premium diletakkan di sebalik harga ekspansi.
Season of Hatred memperkenalkan seasonal mechanic baharu yang dipanggil Corruption Marks, yang diperoleh melalui aktiviti endgame dan boleh dibelanjakan kepada vendor NPC baharu untuk target-farm slot item tertentu. Ini ialah respons terus kepada feedback pemain yang rasa pemerolehan loot terlalu random, dan reaksi awal komuniti nampaknya sangat positif.
Diablo IV: Lord of Hatred akan dilancarkan pada 28 April 2026 di PC (Battle.net dan Steam), PS5, dan Xbox Series X|S.