Peminat Disgaea, yang ni memang agak sus tapi bukan hopeless.
Review Anime News Network untuk Disgaea Mayhem kata spin action RPG baharu daripada siri strategy RPG lama Nippon Ichi Software ni menjadi — tapi ngam-ngam sahaja. Game ini keluar di PlayStation 5, Nintendo Switch 2, dan PC melalui Steam, dengan ANN review versi Nintendo Switch 2.
Setup dia memang sangat Disgaea: Tichelle mewarisi Netherworld selepas ayahnya meninggal, tapi vassal lama terus memberontak terhadap pemerintahannya. Untuk selesaikan kekacauan ini, dia mengupah mercenary N.A. untuk bantu kawal balik semua orang.
Atas kertas, menukar Disgaea jadi action RPG memang kedengaran macam eksperimen yang solid. Siri ini memang hidup dengan damage number mengarut besar, politik demon yang chaos, watak goofy, dan sistem yang bagi player pecahkan game dengan cara kelakar. Mayhem masih simpan sebahagian DNA itu: light dan heavy attacks, guarding, jumping, skills dengan cooldown, move berdasarkan weapon, gear progression, dan struktur chapter-by-chapter biasa.
Ada juga beberapa idea bijak di sini. Mekanik Counter membolehkan player cancel incoming damage dengan timing cooldown skill terhadap serangan enemy, memang kena dengan semangat agresif Disgaea iaitu “pukul lagi kuat”. Game ini juga ada Ultimate attack cinematic besar di mana N.A. lepaskan area damage massive, sebab mestilah game Disgaea perlukan nombor yang terlalu besar sampai nampak macam ada orang terduduk atas keyboard.
Sistem buddy dan Magichange tambah satu lagi layer. Player boleh bawa monster companion masuk battle, guna untuk extra damage dan aggro control, kemudian shift ke weapon mode lain dengan cooldown dan Ultimate berasingan. Di luar combat, sistem familiar pun kembali: shopping, customer ranks, Item World, dan Dark Assembly, tempat player boleh push untuk reward lebih baik, akses item yang improved, XP boost, dan banyak lagi.
Jadi ya, flavour Disgaea masih ada. Masalahnya, Mayhem nampaknya hilang terlalu banyak benda yang buat siri ini betul-betul addictive.
Isu terbesar ANN ialah tiadanya party system sebenar. Disgaea klasik bukan sekadar clear map; ia tentang membina roster mengarut besar, tweak gear, stack abilities, grind item, dan cari cara bodoh tapi efficient untuk buat army kau jadi busted. Mayhem hampir sepenuhnya fokus pada N.A., dengan monster buddy terasa lebih macam add-on berbanding watak kedua sebenar. Untuk siri yang terkenal dengan roster management, itu memang missing piece yang besar.
Review itu juga menyebut main story dia surprisingly pendek, dengan credits boleh dicapai dalam bawah enam jam. Itu agak rough untuk Disgaea, franchise di mana player biasanya expect berdozen jam sebelum pun sentuh post-game grind yang betul-betul unhinged.
Combat pula kedengaran serviceable, bukan exciting. Level digambarkan sebagai zon clear enemy yang repetitive, dengan boss sering terasa macam versi lebih besar bagi enemy biasa. Game ini juga buang idea tradisional Disgaea seperti geo panels dan special map conditions, yang dulu memaksa player fikir lebih jauh daripada pure damage.
Untuk player Malaysia dan SEA, soalan utama ialah value. ANN menilainya sebagai release harga penuh, manakala harga sebenar Malaysia boleh berubah ikut platform, region akaun dan promosi. Jadi story yang pendek dan fokus satu watak memang patut dipertimbangkan sebelum membeli.
Kesimpulannya: Disgaea Mayhem bukan disaster, tapi ia kedengaran lebih macam percubaan pertama yang promising berbanding wajib beli. Kalau kau memang sayang Disgaea dan nak support NIS cuba benda baharu, kau mungkin masih enjoy tengok serangan massive delete enemy. Tapi kalau bahagian favourite kau dalam siri ini ialah party building yang deep dan tactical nonsense, mungkin tunggu discount dulu.
Sumber laporan: Anime News Network