Esports Diiktiraf Sebagai Acara Pingat di Sukan Asia 2026
Majlis Olimpik Asia telah mengesahkan secara rasmi bahawa esports akan menjadi acara pingat penuh di Sukan Asia 2026 di Aichi-Nagoya, Jepun, menandakan langkah bersejarah ke hadapan untuk kesahihan permainan kompetitif di pentas sukan antarabangsa. Pengumuman itu dibuat semasa sidang akhbar di Kuala Lumpur, mendedahkan bahawa lapan tajuk permainan telah dipilih untuk pertandingan, dengan pingat emas, perak dan gangsa dianugerahkan dalam setiap satu.
Tajuk yang disahkan termasuk League of Legends, Valorant, Dota 2, Street Fighter 6, EA Sports FC 25, PUBG Mobile, Honor of Kings dan Rocket League. Pemilihan ini mewakili keseimbangan antara platform PC, konsol dan mudah alih, mencerminkan ekosistem permainan yang pelbagai di seluruh benua Asia.
"Ini adalah detik yang bersejarah untuk esports," kata Randhir Singh, pemangku pengarah agung Majlis Olimpik Asia. "Kemasukan esports sebagai acara pingat penuh mengiktiraf kemahiran, dedikasi dan semangat persaingan atlet esports. Kami menjangkakan acara esports akan menjadi antara pertandingan yang paling banyak ditonton di Sukan Asia 2026."
Berita ini disambut dengan sambutan meriah di seluruh Asia Tenggara, sebuah rantau yang telah melahirkan beberapa bakat esports terbaik dunia. Jawatankuasa Olimpik Kebangsaan di Malaysia, Indonesia, Filipina, Thailand dan Singapura telah mula memformalkan proses pemilihan pasukan esports mereka. Majlis Sukan Negara Malaysia mengesahkan pembentukan program latihan esports khusus, dengan pembiayaan kerajaan diperuntukkan untuk kakitangan kejurulatihan dan kemudahan latihan.
"Inilah yang kami usahakan selama bertahun-tahun," kata Lim Wei Jie, presiden Persekutuan Esports Malaysia. "Negara-negara Asia Tenggara secara konsisten menunjukkan prestasi baik dalam esports di peringkat antarabangsa. Mempunyai pingat di Sukan Asia memberikan atlet kami pengiktirafan yang mereka layak dan membuka pintu untuk sokongan kerajaan yang sebelum ini tidak tersedia."
Pemain Dota 2 Filipina dan bekas pemenang pingat emas SEA Games Carlo "Kael" Reyes menyatakan keghairahannya. "Bertanding untuk pingat di Sukan Asia adalah impian yang menjadi kenyataan. Ini meletakkan esports di pentas yang sama dengan sukan tradisional, dan ia akan menginspirasi generasi pesaing baharu di seluruh Asia Tenggara," katanya.
Penganalisis mengunjurkan bahawa acara esports di Sukan Asia 2026 boleh menarik lebih 200 juta penonton dalam talian di seluruh dunia, dengan Asia Tenggara dijangka menyumbang kira-kira 30 peratus daripada jumlah tontonan. Acara ini juga dijangka memacu peningkatan pelaburan dalam infrastruktur esports di seluruh rantau, dengan kerajaan melihat permainan kompetitif sebagai eksport budaya dan peluang ekonomi.
Kem latihan dan kelayakan kebangsaan dijangka bermula di seluruh negara Asia Tenggara pada separuh kedua 2025.