Square Enix memang tak main selamat dengan Final Fantasy VII Revelation. Selepas Final Fantasy VII Rebirth muncul sebagai salah satu entri moden paling kuat dalam siri ini, bab seterusnya ada satu masalah yang sangat jelas: macam mana nak perbaiki sesuatu yang fans dah anggap top-tier?
Bagi director Naoki Hamaguchi, jawapannya bermula dengan combat.
Bercakap dengan Eurogamer, Hamaguchi kata dia rasa sistem battle hybrid Rebirth pada dasarnya sudah mencapai bentuk yang “perfected”. Tapi dia juga akui kalau Revelation sekadar guna semula sistem yang sama, game ketiga ini mungkin rasa terlalu familiar. Maksudnya: kalau Part 3 cuma main macam Rebirth dengan map dan ending baharu, fans memang akan perasan.
Jadi Square Enix sedang menambah lapisan baharu bernama FITS, singkatan untuk Function Integrated Tactical Suitwear. Berdasarkan apa yang sudah dikongsi, FITS berfungsi seperti sistem gaya Job, membolehkan pemain menetapkan class berbeza untuk setiap character.
Ini memang benda besar untuk fans FFVII Remake. Salah satu batasan biasa dalam Remake ialah betapa kerap game itu mendorong anda menggunakan party member tertentu untuk moment tertentu. Dari segi pacing cerita, memang masuk akal, tapi ia juga bermaksud pilihan pemain kadang-kadang jadi nombor dua. Hamaguchi kata team mahu selesaikan kekurangan kebebasan itu, dan FITS nampaknya direka untuk membolehkan pemain membentuk role party mereka dengan lebih terus.
Untuk pemain Malaysia dan SEA, ini mungkin bahagian yang betul-betul mengubah replay value. Ramai antara kita layan JRPG besar sebagai projek jangka panjang — habiskan story, eksperimen dengan build, kemudian mungkin revisit di platform lain nanti. Kalau Revelation beri Cloud, Tifa, Aerith, Barret dan geng lebih banyak pilihan class yang fleksibel, game ini boleh jadi jauh lebih fun untuk build-crafter yang suka perah setiap advantage daripada setup party.
Revelation juga menyasarkan open world yang kurang restrictive. Square Enix kata pemain akan dapat meneroka world besar dengan sedikit atau hampir tiada hard limitation, tapi team itu juga tak mahu pemain rasa betul-betul lost.
Satu contoh melibatkan airship Highwind. Bila pemain melompat daripadanya, icon akan muncul untuk menunjukkan point of interest seperti lokasi dan mini-game. Tapi sebaik parachute terbuka, marker itu akan hilang, membuatkan pemain perlu navigate menggunakan memori.
Itu kedengaran macam middle ground yang bijak. Rebirth kadang-kadang sangat generous dengan marker, yang memang membantu, tapi juga membuatkan exploration rasa sedikit macam checklist. Revelation nampaknya mengejar sesuatu yang lebih organic: cukup guidance supaya anda tak buang masa, tapi tak terlalu banyak sampai world rasa macam GPS simulator.
Ini penting terutamanya untuk pemain SEA yang mungkin perlu seimbangkan kerja, study, masa keluarga, atau sesi gaming lewat malam selepas lepak dengan kawan. Open world yang besar memang exciting, tapi nobody wants to spend two hours tertanya-tanya mana content sebenar. Kalau Square Enix dapat balance ini dengan betul, Revelation boleh rasa adventurous tanpa jadi meletihkan.
Senarai platform pun memberangsangkan. Final Fantasy VII Revelation sekarang dijadualkan untuk Spring 2027 di PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S dan Nintendo Switch 2. Untuk Malaysia, pelan launch yang lebih luas ini penting sebab bukan semua orang terkunci dalam satu ecosystem. Ada yang akan main di PS5, ada yang tunggu performance PC, dan ramai juga akan curious macam mana ia berjalan di Switch 2.
Soalan besar sekarang ialah sama ada FITS benar-benar boleh menambah baik combat Rebirth yang memang sudah excellent, atau ia akan jadi satu lagi sistem yang dilapiskan atas JRPG yang sudah cukup padat. Tapi sekurang-kurangnya Square Enix nampaknya sedar cabarannya: Part 3 tak boleh sekadar jadi lebih banyak Rebirth. Ia perlu rasa macam finale.
Dan honestly, kalau team ini berjaya pull this off, Revelation mungkin jadi game yang membuatkan seluruh remake trilogy ini rasa berbaloi selepas penantian panjang.
Sumber utama: Square Enix
Sumber laporan: Wccftech Gaming