Legenda Nintendo Shigeru Miyamoto akhirnya bersuara tentang respons kritikal yang agak kasar terhadap The Super Mario Galaxy Movie, dan bro, dia memang kedengaran betul-betul confused kenapa reviewer hentam sampai macam itu sekali.
Bercakap dengan NDW, dalam komen yang diterjemahkan oleh Nintendo Patents Watch, Miyamoto berkata pengkritik kali ini lebih keras terhadap filem Mario terbaru berbanding The Super Mario Bros. Movie pada 2023. Dia dilaporkan ketawa sambil menyifatkan reaksi itu pelik, dan menggambarkan negativity terhadap filem tersebut sebagai “betul-betul membingungkan.”
Point besar dia ialah Nintendo datang dari dunia games ke cinema dengan harapan nak bagi industri filem lebih banyak tenaga, tapi akhirnya tengok pengkritik profesional push back kuat. Itu memang take yang spicy, sebab pengkritik sebenarnya bukan tugas dia untuk jadi cheerleader industri. Kerja mereka ialah kritik, soal, dan kadang-kadang jadi kawan annoying yang cakap popcorn movie itu bukan cinema sebenar. Tapi still, kita boleh faham kenapa Miyamoto rasa pelik bila nombor audience cerita benda yang sangat berbeza.
Critics dingin, fans happy
Menurut Metacritic, The Super Mario Bros. Movie berada pada metascore 46, manakala The Super Mario Galaxy Movie lebih rendah pada 37. Rotten Tomatoes pun tunjuk gap yang hampir sama, dengan filem 2023 mendapat skor lebih baik daripada sequel dalam kalangan pengkritik.
Tapi ini bahagian penting: penonton biasa jauh lebih baik hati terhadap kedua-dua filem. Skor fans dan audience di Metacritic serta Rotten Tomatoes jauh lebih tinggi berbanding rating pengkritik profesional. CinemaScore, yang survey penonton selepas tayangan, juga bagi gambaran yang sangat berbeza. Filem Mario pertama dapat A, manakala The Super Mario Galaxy Movie menerima A-.
Gap macam ini memang familiar untuk audience Malaysia dan SEA. Ramai antara kita bukan masuk movie Mario expecting drama prestige yang deep sangat. Kita nak animasi cerah, reference Nintendo, set piece yang fun, dan nostalgia dopamine yang cukup untuk buat tiket cinema rasa berbaloi. Kalau budak-budak gelak, gamers dapat tangkap Easter egg, dan parents tak bosan, itu pun dah cukup jalan.
Box office kata Mario masih mesin duit
Sama ada critics suka atau tidak, strategi movie Nintendo memang menjadi gila baik. Dua filem animasi Mario sekarang sudah menjana lebih US$2 bilion secara gabungan di seluruh dunia. Super Mario Bros. Movie 2023 sahaja mengutip US$1.36 bilion, menjadikannya filem kedua terbesar 2023 selepas Barbie, yang meraih sekitar US$1.4 bilion.
Sementara itu, The Super Mario Galaxy Movie sudah melepasi US$750 juta secara global, dengan beberapa projection mencadangkan ia masih boleh capai US$1 bilion sebelum keluar dari pawagam. Ia juga sudah melepasi Pegasus 3 dari China untuk menjadi filem No. 1 dunia setakat tahun ini.
Untuk Malaysia, benda ini penting sebab push filem Nintendo memastikan gaming culture kekal nampak di luar crowd console biasa. Bukan semua orang di sini ada Switch atau membesar dengan habiskan setiap game Mario, tapi semua orang kenal Mario. Filem Mario yang berjaya bermaksud lebih banyak trip cinema keluarga, lebih banyak merch, lebih ramai budak discover game Nintendo, dan mungkin lebih banyak keyakinan untuk distributor treat filem berasaskan game sebagai release mainstream yang proper di SEA.
Era movie Nintendo baru sahaja bermula
Filem Mario juga membantu memberi boost yang sangat diperlukan kepada global box office selepas tahun-tahun post-pandemic yang lebih perlahan. GameSpot menyatakan crowd-puller besar lain untuk 2026 termasuk Project Hail Mary, Hoppers daripada Pixar, The Mandalorian and Grogu, Avengers: Doomsday, Toy Story 5, live-action Moana daripada Disney, Spider-Man: Brand New Day, Supergirl, dan The Hunger Games: Sunrise on the Reaping.
Projek movie besar Nintendo seterusnya ialah live-action The Legend of Zelda, yang kini dirancang untuk Mei 2027. Production dilaporkan sudah wrap, dan imej behind-the-scenes mungkin sudah mula hint arah filem itu.
Jadi ya, critics mungkin belum fully onboard dengan pengembaraan Mario di big screen. Tapi fans tetap datang, cinema tetap cash in, dan Nintendo sekarang ada bukti bahawa karakter mereka boleh pergi jauh melangkaui games. Untuk audience SEA, itu mungkin bermaksud satu benda: lebih banyak Nintendo di big screen, dan mungkin launch hype yang lebih besar bila Zelda akhirnya tiba.
Source: GameSpot