news

Miyamoto Pernah Panggil Zelda 2 “Macam Satu Kegagalan” — Dan Nintendo Anggap A Link to the Past Sebagai Sequel Sebenar

Oleh Aimirul|
Kongsi

Zelda 2 memang dari dulu jadi sepupu pelik dalam keluarga Zelda, dan sekarang komen lama Shigeru Miyamoto muncul balik untuk ingatkan semua orang bahawa Nintendo sendiri pun tahu game ini memang… lain macam.

Menurut komen yang muncul semula daripada interview tahun 2003, pencipta legenda Zelda itu berkata Zelda 2: The Adventure of Link ialah konsep asal beliau, tetapi game terakhir diuruskan oleh team lain. Dan walaupun banyak klasik Nintendo berevolusi semasa development bila idea baharu makin bertambah, Miyamoto rasa Zelda 2 sebenarnya tidak melalui proses magik yang sama.

Verdict beliau agak brutal: ia “macam satu kegagalan”.

Untuk konteks, Zelda 2 dilancarkan pada 1987 sebagai susulan terus kepada The Legend of Zelda. Ini bukan flop yang dilupakan — game ini jualan baik dan memang ada defender tegar. Tapi berbanding format adventure open-ended game asal, Zelda 2 pergi ke arah yang sangat berbeza dengan side-scrolling action, levelling gaya RPG, dan struktur yang jauh lebih menghukum.

Basically, gameplay dia kurang rasa macam formula Zelda yang fans akhirnya kenal, dan lebih macam Nintendo sedang eksperimen kaw-kaw sebelum series ini betul-betul faham identiti sendiri.

Perbezaan itulah sebabnya Zelda 2 selalu duduk dekat bahagian bawah dalam ranking peminat. Ia tidak semestinya game yang teruk, tapi memang black sheep. IGN pun pernah gambarkan ia sebagai “anak tiri tak sah taraf” dalam series Zelda, yang memang kasar, tapi pada masa sama agak menjelaskan macam mana ramai fans melayan game ini selama bertahun-tahun.

Bahagian yang lebih menarik ialah bagaimana Nintendo nampaknya melihat game ini secara dalaman. Miyamoto berkata Nintendo menganggap A Link to the Past sebagai “sequel sebenar” kepada Legend of Zelda yang asal, manakala Zelda 2 lebih dianggap seperti side story yang menunjukkan apa Link buat selepas game pertama.

Bila tengok series ini hari ini, benda itu memang masuk akal. A Link to the Past ialah game yang betul-betul mengunci identiti klasik 2D Zelda: eksplorasi top-down, dungeon, item, rahsia, dan loop yang puas hati bila dapat tool baharu lalu tiba-tiba nampak map dengan cara berbeza. Kalau anda membesar di Malaysia atau SEA main Zelda melalui konsol lama, handheld port, emulation, atau re-release Nintendo kemudian, A Link to the Past mungkin rasa jauh lebih dekat dengan DNA “sebenar” Zelda berbanding Zelda 2.

Namun begitu, Zelda 2 tetap layak diberi respect. Ia mencuba benda yang kebanyakannya ditinggalkan oleh main series, dan anda masih boleh nampak sedikit gema ideanya setiap kali Nintendo bereksperimen dengan ability, combat, atau progression Link. Ia mungkin bukan template utama, tapi ia sebahagian daripada sebab Zelda menjadi series yang tidak pernah takut untuk reinvent diri sendiri.

Timing ini juga cantik sebab The Legend of Zelda genap 40 tahun pada 21 Februari 2026, meletakkan seluruh franchise kembali di bawah spotlight nostalgia. Eurogamer juga menyatakan Nintendo dilaporkan sedang menyediakan remake Zelda: Ocarina of Time untuk lewat tahun ini, manakala filem live-action Zelda buat masa ini ditetapkan untuk 7 Mei 2027.

Jadi ya, kalau selama ini anda rasa Zelda 2 ialah game paling odd one out, Miyamoto basically setuju. Tapi dengan cara yang sangat Nintendo, “kegagalan” itu pun akhirnya menjadi sebahagian daripada legenda.

Source: Eurogamer

Tag

ZeldaNintendoRetro GamingShigeru Miyamoto