industry

Pasaran Permainan Asia Tenggara Cecah $8.6 Bilion pada 2024

Oleh Rachel Tan|
Kongsi

Gambaran Keseluruhan Pasaran

Pasaran permainan Asia Tenggara telah mencapai anggaran $8.6 bilion dalam hasil untuk 2024, mewakili peningkatan 9.2% tahun ke tahun. Pertumbuhan ini didorong terutamanya oleh penggunaan permainan mudah alih, peningkatan penembusan internet dan kelas pertengahan yang semakin berkembang dengan pendapatan boleh guna untuk perbelanjaan hiburan.

Pecahan mengikut Negara

Indonesia mengetuai rantau ini dengan kira-kira $2.1 bilion dalam hasil permainan, diikuti oleh Thailand ($1.4 bilion), Vietnam ($1.2 bilion), Filipina ($1.1 bilion), Malaysia ($0.9 bilion), dan Singapura ($0.7 bilion). Baki hasil datang dari Kemboja, Myanmar, Laos dan Brunei.

Penguasaan Mudah Alih

Permainan mudah alih terus menyumbang kira-kira 65% daripada jumlah hasil permainan di rantau ini. Tajuk seperti Mobile Legends: Bang Bang, Free Fire dan Genshin Impact kekal sebagai penjana hasil teratas, manakala pendatang baharu seperti Honor of Kings semakin mendapat tempat dengan pantas.

Namun begitu, naratif keutamaan mudah alih sedang berubah. Permainan PC dan konsol menunjukkan kadar pertumbuhan yang memberangsangkan di pasaran yang mempunyai infrastruktur yang semakin baik, terutamanya di Malaysia, Thailand dan Vietnam.

Kebangkitan Permainan Premium

Kejayaan Black Myth: Wukong di rantau ini membuktikan bahawa penonton Asia Tenggara sanggup membayar harga premium untuk pengalaman permainan berkualiti tinggi. Ini mencabar tanggapan lama bahawa rantau ini adalah pasaran free-to-play semata-mata.

Kafe internet terus menjadi titik sentuh kritikal untuk permainan PC di Filipina dan Vietnam, menyediakan akses kepada perkakasan yang ramai pengguna tidak mampu beli secara individu. Tempat-tempat ini sedang berevolusi daripada kafe permainan asas kepada pengalaman premium dengan peralatan canggih dan ruang sosial.

Esports sebagai Pemacu Ekonomi

Kerajaan di seluruh rantau ini semakin mengiktiraf esports sebagai pemacu ekonomi. Malaysia, Indonesia dan Filipina semuanya telah mengumumkan strategi esports kebangsaan, dan pelaburan dalam infrastruktur esports semakin pesat.

Mobile Legends Professional League (MPL) sahaja menjana aktiviti ekonomi yang signifikan di enam negara, dengan pasukan, penaja dan rakan penyiaran mewujudkan ekosistem yang berdaya tahan sendiri.

Tinjauan Masa Depan

Penganalisis industri mengunjurkan pasaran permainan Asia Tenggara akan melepasi $12 bilion menjelang 2027, didorong oleh pelancaran 5G, penggunaan cloud gaming dan pertumbuhan berterusan dalam tontonan esports. Rantau ini mewakili salah satu pasaran permainan yang paling pesat berkembang di dunia, dan penerbit utama semakin memperlakukannya sebagai pasaran keutamaan dan bukan sekadar pertimbangan sampingan.

Tag

sea-gamingindustrymarket