industry

Hasil Permainan Mudah Alih di Asia Tenggara Melepasi $10 Bilion

Oleh Daniel Nguyen|
Kongsi

Pasaran permainan mudah alih di Asia Tenggara telah melepasi ambang hasil tahunan $10 bilion buat kali pertama, menurut laporan komprehensif yang diterbitkan oleh Niko Partners dan Newzoo. Pencapaian ini, yang dicapai dalam tahun fiskal berakhir Disember 2024, mewakili peningkatan 22 peratus tahun ke tahun dan dengan tegasnya menetapkan rantau ini sebagai salah satu pasaran permainan mudah alih yang paling pesat berkembang di dunia.

Indonesia mendahului, menyumbang kira-kira $3.8 bilion kepada jumlah keseluruhan, diikuti Thailand pada $1.9 bilion dan Vietnam pada $1.5 bilion. Malaysia menyumbang $1.2 bilion, manakala Filipina dan Singapura melengkapkan enam teratas pada $1.0 bilion dan $600 juta masing-masing. Baki hasil datang dari pasaran yang lebih kecil termasuk Myanmar, Kemboja dan Laos.

"Pencapaian $10 bilion adalah penting kerana ia menandakan bahawa Asia Tenggara telah beralih daripada pasaran yang sedang berkembang kepada pasaran global teras untuk permainan mudah alih," kata Lisa Hanson, presiden Niko Partners. "Penerbit yang sebelum ini menganggap Asia Tenggara sebagai pertimbangan sekunder kini membina strategi khusus untuk rantau ini."

Pertumbuhan ini didorong oleh beberapa faktor. Penembusan telefon pintar di seluruh rantau mencapai 78 peratus pada 2024, meningkat daripada 71 peratus tahun sebelumnya, dengan peranti mampu milik daripada jenama seperti Xiaomi, Realme dan Samsung menjadikan perkakasan yang mampu bermain permainan boleh diakses oleh populasi yang lebih luas. Sementara itu, infrastruktur internet mudah alih yang bertambah baik, khususnya pengembangan rangkaian 5G di pusat bandar, telah mengurangkan kependaman dan meningkatkan pengalaman permainan dalam talian.

Pembelian dalam aplikasi kekal sebagai model hasil dominan, menyumbang 65 peratus daripada jumlah pendapatan. Walau bagaimanapun, hasil berasaskan pengiklanan menyaksikan pertumbuhan paling ketara pada 38 peratus tahun ke tahun, didorong oleh populariti permainan hyper-casual dan kasual yang bergantung pada pengewangan iklan. Model berasaskan langganan, walaupun masih kecil pada 8 peratus daripada hasil, menunjukkan pertumbuhan yang memberangsangkan sebanyak 55 peratus.

Penganalisis serantau Kumar Rajagopal dari Digital Frontier Research mengetengahkan perubahan demografi yang penting. "Purata umur pemain mudah alih di Asia Tenggara menunjukkan trend menaik. Kami melihat lebih ramai profesional berusia 25 hingga 40 tahun berbelanja untuk permainan. Perubahan demografi ini membawa purata hasil setiap pengguna yang lebih tinggi dan corak perbelanjaan yang lebih mampan," katanya.

Melihat ke hadapan, laporan itu mengunjurkan bahawa hasil permainan mudah alih Asia Tenggara akan mencapai $14 bilion menjelang 2027, didorong oleh pembangunan infrastruktur yang berterusan dan kemasukan pemain baharu ke dalam pasaran.

Tag

mobile-gamingrevenuesea-gamingindustry