Game mobile crossover anime Shueisha, Jump+ Jumble Rush, secara rasmi menuju ke end of service, dengan game ini dijadualkan tutup pada 17 September.
Memang pendek gila hayat dia, bro. Title ini baru sahaja dilancarkan September lepas, maksudnya ia cuma sempat lebih kurang lepas tanda setahun sebelum ditutup. Jualan in-game currency pun sudah dihentikan, jadi sesiapa yang masih main sekarang basically sudah masuk farewell mode.
Untuk peminat anime yang terlepas game ini, Jump+ Jumble Rush bukan crossover biasa jenis “semua hero shonen favourite korang tumbuk sesama sendiri”. Daripada pergi full arena fighter atau RPG battler, game ini guna format tower defence dan bawa masuk karakter daripada beberapa siri besar Jump+.
Roster dia termasuk nama daripada Spy x Family, Kaiju No. 8, Chainsaw Man, Dandadan, dan Hell’s Paradise. Menariknya, ia tidak menampilkan ikon klasik Weekly Shonen Jump seperti Goku dari Dragon Ball atau Luffy dari One Piece. Ini lebih kepada sambutan moden untuk Jump+, yang sebenarnya buat konsep ini menarik sebab siri-siri ini memang banyak menguasai perbualan anime kebelakangan ini.
Untuk peminat anime Malaysia dan SEA, penutupan ini satu lagi peringatan bahawa anime mobile games memang boleh jadi kawasan berisiko. Kita sudah nampak pattern ini banyak kali: IP kuat, idea crossover yang fun, hype awal daripada fans, kemudian realiti live-service datang menghentam. Kalau player base, spending, atau jadual update tidak cukup kuat, game boleh hilang dengan cepat.
Ini penting sebab fans dekat sini bukan sekadar tengok anime secara casual lagi. Peminat Malaysia follow seasonal shows, beli merch, pergi event ACG, cosplay karakter, dan masuk mobile games bila siri favourite mereka dapat representasi. Title yang melibatkan Chainsaw Man, Spy x Family, Dandadan, atau Kaiju No. 8 memang sangat relevan sebab francais-francais ini ada recognition kuat dalam ruang fandom SEA.
Tapi bahagian paling sakit dengan mobile games ialah preservation. Bila live-service title tutup, ia bukan macam game konsol lama yang korang boleh plug in semula kemudian. Online features hilang, purchases jadi tidak bermakna, dan melainkan publisher keluarkan semacam offline version, game itu akan jadi satu lagi momen anime gaming “you had to be there”.
Shonen Jump ada sejarah panjang dengan crossover games, sudah berdekad lamanya. Ada yang jadi fan favourite, ada juga yang lebih divisive. Salah satu contoh terbaru yang paling terkenal ialah Jump Force, fighting game 2019 yang menghimpunkan karakter daripada Dragon Ball, Naruto, Bleach, Yu Yu Hakusho, dan banyak lagi. Walaupun roster dia besar gila, game itu akhirnya dihentikan dan kemudian delisted daripada digital storefronts, dengan online services juga ditamatkan.
Jadi ya, penutupan Jump+ Jumble Rush bukanlah terlalu mengejutkan, tapi tetap sayang juga. Idea untuk beri bintang Jump+ yang lebih baru playground crossover sendiri memang ada potential. Tower defence game yang dibintangi karakter daripada Dandadan, Hell’s Paradise, Spy x Family, Chainsaw Man, dan Kaiju No. 8 bunyinya macam eksperimen pelik-tapi-cool yang biasanya peminat anime memang minta.
Harapnya Shueisha tidak ambil ini sebagai alasan untuk berhenti mencuba. Crossover Shonen Jump moden yang proper, terutamanya yang beri ruang sama rata kepada ikon klasik dan hit Jump+ baharu, masih boleh jadi besar kalau dibuat dengan betul.
Buat masa ini, kalau korang masih main Jump+ Jumble Rush, enjoy baki masa terakhir sebelum 17 September. Luangkan masa dengan unit favourite korang, ambil screenshots, dan ucap selamat tinggal elok-elok. Live-service anime games memang sometimes brutal macam itu.
Sumber laporan: ComicBook Anime