news

Sony Terkena Tamparan Besar Bungie apabila Marathon Susah Nak Meletup

Oleh Aimirul|
Kongsi

Pertaruhan Sony terhadap Bungie nampak agak rough sekarang, bro.

Menurut earnings terkini Sony, syarikat induk PlayStation itu merekodkan kerugian penjejasan nilai sebanyak 88.6 bilion yen — sekitar AS$565 juta — berkait dengan Bungie, studio di sebalik Destiny 2 dan Marathon yang baru dilancarkan. Kerugian itu dimasukkan dalam keputusan suku keempat Sony, yang berakhir pada 31 Mac, kira-kira empat minggu selepas Marathon tiba pada 5 Mac.

Untuk tahun kewangan penuh, kerugian penjejasan nilai Sony yang berkait dengan Bungie mencecah 120.1 bilion yen, atau sekitar AS$768 juta. Itu angka yang memang besar, lagi-lagi bila ingat Sony beli Bungie dengan harga AS$3.6 bilion.

Dalam bahasa manusia biasa, impairment loss bermaksud Sony mengakui sebahagian nilai Bungie di atas kertas kini bernilai kurang daripada jangkaan. CFO Sony dan corporate executive officer Lin Tao berkata portfolio game Bungie tidak mencapai jangkaan syarikat, menyebabkan Sony menurunkan semakan business plan mereka dan menulis turun nilai aset tetap berkait Bungie, tidak termasuk goodwill.

Fokus besar di sini ialah Marathon. Extraction shooter Bungie ini dilancarkan di PlayStation 5, Windows PC, dan Xbox Series X, tetapi ia belum meletup seperti yang Sony harapkan daripada pembelian studio semahal ini. Di Steam, Marathon mencapai puncak 77,358 concurrent players pada bulan pertamanya. Sekarang, data Steam Charts meletakkannya dalam julat kira-kira 4,000 hingga 17,000 concurrent players.

Sebagai perbandingan, Destiny 2 pernah mencecah 316,651 concurrent players di Steam. Jurang itu gila besar.

Apa yang buat situasi ini menarik ialah Marathon nampaknya bukan total quality disaster. Sony menekankan bahawa game ini mempunyai skor Metacritic 82, manakala lebih 90% review pemain Steam adalah positif. Tao juga berkata retention dan metrik engagement lain masih kuat, yang mencadangkan pemain yang memang minat Marathon betul-betul layan game ini.

Masalahnya ialah scale. Game live-service multiplayer tidak boleh hidup hanya dengan good vibes daripada komuniti core yang kecil, lagi-lagi bila ia datang daripada Bungie dan berada di bawah strategi besar PlayStation Sony. Ia perlukan pemain yang cukup ramai untuk memastikan matchmaking sihat, content updates berbaloi, dan perbualan komuniti terus hidup.

Untuk pemain Malaysia dan SEA, benda ini penting sebab game live-service hidup atau mati ikut momentum. Kalau squad kau sedang fikir nak invest masa dalam shooter baru, player population bukan sekadar metrik bisnes — ia mempengaruhi queue times, regional matchmaking, sokongan content, dan sama ada game itu masih rasa hidup tiga bulan kemudian. Tak ada siapa nak grind game hanya untuk tengok kawan-kawan hilang sebab player base yang lebih luas tak pernah muncul.

Sony kata mereka tidak akan tinggalkan Marathon. Rancangannya ialah terus menyokong pemain yang engaged dengan lebih banyak content, penambahbaikan gameplay, dan usaha untuk membesarkan audience. Bungie juga sudah menjadikan salah satu sponsored Cryo Archive kits Marathon yang lebih baik tersedia sebagai free weekly download, yang terasa seperti langkah kecil tetapi jelas untuk memastikan pemain terus log in.

Namun, gambaran besar susah untuk diabaikan. Sony membeli Bungie dengan harapan mendapatkan kepakaran live-service dan hit jangka panjang. Buat masa ini, Destiny 2 bukan lagi berada di puncak Steam, dan Marathon masih belum menjadi breakout mainstream yang Sony mungkin mahukan.

Marathon masih boleh recover jika Bungie mampu memastikan pemain core mereka gembira dan meyakinkan pemain baru untuk masuk. Tetapi buat masa sekarang, acquisition Bungie oleh Sony nampak seperti carry yang jauh lebih berat daripada jangkaan.

Source: Polygon

Tag

BungieMarathonSonyPlayStationDestiny 2