Digital Extremes dah ambil pendirian yang memang sangat jelas tentang generative AI, dan mereka memang tak bagi banyak ruang untuk diperdebatkan.
Dalam temu bual dengan GameSpot, pengarah komuniti Warframe, Megan Everett, berkata studio itu langsung tak mahu kandungan yang dijana AI wujud dalam game mereka. Menurut Everett, kedua-dua Warframe dan Soulframe yang bakal datang sedang dibangunkan oleh pembangun manusia, dan itulah cara syarikat itu nak kekalkan.
Everett kata dia memang rasa sangat kuat tentang isu ni, sambil menambah yang tiada apa pun dalam kedua-dua game itu akan dijana AI, selama-lamanya. Dia juga cerita betapa frustrasinya sekarang sampai nak tengok art online pun susah, sebab makin susah nak bezakan mana yang betul-betul asli dan mana yang dibuat mesin.
Rasa kecewa itu nampaknya jadi lebih peribadi semasa satu community stream baru-baru ini. Everett ingat balik macam mana dia pernah tunjuk satu fan art Gundam bertemakan Warframe sebab dia rasa hasil tu nampak gempak, tapi penonton cepat-cepat beritahu yang ia sebenarnya dijana dengan AI. Dia kata dia memang hancur bila benda tu terlepas pandang, dan itu cukup jelas tunjuk betapa serabutnya ruang ni sekarang, walaupun bagi orang yang betul-betul ambil berat tentang melindungi artis.
Bagi pemain Warframe, benda ni lebih penting daripada apa yang nampak pada pandangan pertama. Warframe dah bertahun-tahun bina identiti yang kuat melalui art direction, lore, reka bentuk karakter dan hubungan rapat dengan komuniti. Pendirian keras tanpa AI ni bagi signal kepada peminat yang Digital Extremes nak jaga identiti itu, bukannya guna automasi untuk potong jalan. Untuk pemain di Malaysia dan rantau SEA yang lebih luas, tempat game free-to-play memang hidup mati atas kepercayaan komuniti, kejelasan macam ni memang besar nilainya.
Ia juga muncul pada masa industri game secara keseluruhan masih bercelaru pasal AI. Ada syarikat yang secara terbuka tolak aset dijana AI dalam kandungan game. Ada juga yang cuba guna AI di belakang tabir untuk kecekapan, produktiviti atau jimat kos. Mesej yang bercampur-campur ni buat pemain makin keliru, terutamanya bila pendedahan tak jelas atau cuma muncul lepas peminat perasan ada sesuatu yang pelik.
Ketidakpastian itulah yang buat komen Everett nampak menonjol. Walaupun ramai pembangun berhati-hati dengan generative AI, tak semua sanggup buat janji awam yang begitu mutlak. Digital Extremes pada asasnya cakap pemain tak perlu tertanya-tanya sama ada aset Warframe, karya seni atau elemen kreatif tertentu dijana oleh tool, bukannya dihasilkan oleh manusia.
Perdebatan lebih besar ni masih belum nampak akan perlahan pun. Perbincangan terbaru dalam pembangunan game termasuk seruan supaya pendedahan AI dibuat dengan lebih baik dan lebih konsisten di platform macam Steam. Pada masa sama, ada juga kes di mana placeholder AI dilaporkan terlepas masuk ke dalam game yang dah dilancarkan. Itu buat pemain jadi lebih curiga, dan hasil kerja yang betul-betul dibuat tangan manusia pun sekarang boleh dipersoalkan hanya sebab ia nampak dengan gaya tertentu.
Bahagian ni memang patut diberi perhatian dalam SEA juga. Rantau ni ada budaya fan art, cosplay, livestreaming dan kandungan buatan komuniti yang sangat besar di sekeliling game. Bila audiens mula ragu-ragu dengan apa yang mereka tengok, kesannya bukan pada pembangun saja. Ia ubah cara komuniti bertindak balas terhadap artis, content creator dan juga bahan promosi rasmi.
Buat masa sekarang, Digital Extremes nampaknya selesa berdiri di satu sisi dalam perpecahan ni. Kalau korang peminat Warframe, atau orang yang curious tentang Soulframe, mesejnya mudah: studio ini nak dunia, karakter dan aset mereka kekal dihasilkan oleh manusia.
Itu takkan selesaikan kekecohan AI dalam industri ni dalam masa satu malam, tapi setakat ni ia memang salah satu kenyataan awam paling tegas yang kita dah nampak daripada pembangun besar.
Sumber: PC Gamer