Kembali ke Ulasan
JRPG

Review Final Fantasy VII Rebirth

Pilihan Editor

Square Enix bagi satu masterclass dalam design JRPG, satu pengembaraan yang luas, penuh emosi, dan memang cantik gila sampai redefine semula apa yang remake patut jadi.

MT
Oleh Marcus Tan
|10 Mac 2024
PS5PC
Kongsi
Pembangun
Square Enix
Penerbit
Square Enix
Tarikh Keluaran
29 Februari 2024
9.0
EggScore

Pecahan Skor

Gameplay
9.0
Grafik
10.0
Cerita
9.0
Multiplayer
5.0
Nilai
9.0

Ulasan Silang

RA
Rizal Amri
9.0
/ 10
DN
Daniel Nguyen
9.5
/ 10
AR
Aisyah Rahman
8.5
/ 10
Purata
9.0
Egg Score

Gambaran Keseluruhan

Final Fantasy VII Rebirth ialah bab kedua dalam usaha besar Square Enix untuk bayangkan semula salah satu RPG paling disayangi dalam dunia gaming, dan memang boleh cakap game ni menang besar dalam hampir semua aspek. Kalau Remake sebelum ni buat pemain terperangkap dalam lorong sempit dan kawasan setinggan Midgar, Rebirth terus buka pintu ke dunia yang jauh lebih luas, dari padang rumput bergolek di luar Kalm, pantai keemasan Costa del Sol, hutan berhantu Sleeping Village, sampai hamparan ais menuju Forgotten Capital. Hasilnya ialah sebuah game yang betul-betul rasa epik dari segi skala, dan akhirnya tunaikan janji besar yang diusik oleh ending Remake dulu. Sepanjang lebih 60 jam gameplay, Rebirth berjaya buat sesuatu yang susah nak capai, kekal setia pada game original 1997 sambil berani ambil keputusan naratif yang segar dan tak dijangka. Ini bukan sekadar versi lama yang lagi cantik, ini reinterpretasi penuh yakin yang hormat memori lama pemain sambil cabar apa yang korang jangka akan jadi, dan ia memang salah satu JRPG terbaik pernah dibuat.

Gameplay

Sistem combat Rebirth ambil asas yang dibina dalam Remake dan naikkan lagi ke level yang jauh lebih mantap. Sistem ATB kembali, tapi penambahan Synergy Abilities, iaitu serangan gabungan kuat antara ahli party yang dibina sepanjang combat, bagi satu lapisan strategi baru yang memang ubah cara korang hadap setiap encounter. Setiap ahli party rasa unik untuk dimainkan, Cloud jadi tunjang dengan gaya swordplay yang seimbang, Barret bagi tekanan dari jarak jauh sambil boleh tank, combo martial arts Tifa cepat naikkan stagger damage dengan kesan yang brutal, Aerith kawal ruang dengan zon magic, dan Red XIII pula mungkin tambahan baru paling satisfying dengan gaya counterattack akrobatiknya. Sistem Folio gantikan skill tree tradisional dengan progression path yang lebih fleksibel, jadi korang lagi galak cuba kombinasi party yang berbeza. Boss fight pula memang konsisten gempak, pertarungan lawan Jenova atas kapal kargo tu satu masterpiece multi-phase, dan battle klimaks dalam chapter akhir memang antara yang terbaik pernah siri ni hasilkan. Open world dia mungkin tak sepadat game open-world yang memang fokus penuh pada formula tu, tapi masih bagi eksplorasi yang bermakna dengan traversal Chocobo, pengumpulan regional intelligence, dan side quest yang ada antara terbaik dari segi cerita karakter, walaupun ada juga collectathon yang terasa kurang inspired. Mini-game dalam game ni memang terlalu banyak, mungkin sampai tahap berlebihan, dengan Queen's Blood muncul sebagai card game yang betul-betul ketagih, manakala benda lain macam minigame strategi Fort Condor dan macam-macam tarikan carnival pula kadang-kadang rasa macam ganggu flow pengalaman utama.

Visual

Final Fantasy VII Rebirth ialah antara game paling mengagumkan secara visual dalam generasi ni. Peralihan daripada suasana urban Midgar yang sempit dan sesak ke landskap terbuka yang luas memang cantik gila, dan Square Enix berjaya hasilkan dunia yang penuh dengan visual storytelling di setiap sudut. Grasslands terbentang sampai ke gunung di kejauhan dengan atmospheric haze yang betul-betul bagi rasa skala sebenar. Formasi batu merah di Cosmo Canyon pula bercahaya bawah cahaya matahari terbenam yang hampir mustahil nak kata tak cantik. Gold Saucer meledak dengan warna dan cahaya, setiap tarikan nampak dibina dengan detail yang teliti. Model karakter dan facial animation pula memang level tertinggi industri sekarang, dengan ekspresi halus masa scene dialog yang berjaya sampaikan emosi dengan sangat tepat. Arah cutscene pun memang sinematik dalam erti kata sebenar, kerja kamera, lighting, dan staging semuanya cukup mantap sampai boleh tahan kalau letak dalam filem pun. Di PS5, pemain boleh pilih sama ada quality mode 30fps dengan resolusi lebih tinggi dan efek yang lebih kaya, atau performance mode 60fps yang korbankan sedikit visual tapi masih kekalkan kecantikan game ni. Kedua-dua mode ada masa tertentu akan drop performance, terutamanya di kawasan open area yang paling besar, tapi ia cukup jarang sampai tak rosakkan pengalaman keseluruhan. Versi PC yang datang kemudian pula nampak macam bakal jadi versi visual paling padu untuk pemain yang ada hardware cukup kuat.

Cerita

Dekat sinilah Rebirth paling jelas hormat legasinya sambil cabar pemain dengan cara paling berani. Perjalanan dari Kalm ke Forgotten Capital masih ikut rangka besar game original, flashback di Kalm, pertemuan dengan Turks, pendedahan di Cosmo Canyon, spektakel Gold Saucer, dan peristiwa menyayat hati di Forgotten Capital. Tapi Rebirth selit sekali benang naratif baru yang melibatkan alternate timeline dan Whispers, yang secara asasnya ubah maksud banyak scene yang dah lama pemain kenal. Kerja pembangunan karakter dalam game ni memang luar biasa. Kemerosotan psikologi Cloud digambarkan dengan halus tapi cukup mengganggu, dinamika hubungan antara ahli party rasa hidup dan natural, dan momen emosinya, terutamanya dalam final act, memang hentam kuat. Karakterisasi Aerith patut dapat pujian khas, sebab dia ditulis dengan depth dan kompleksiti yang jauh melangkaui nostalgia semata-mata, dan scene dia dalam chapter penutup memang antara momen paling kuat secara emosi dalam sejarah JRPG. Ending game ni memang akan pecahkan pendapat pemain, sebab ia timbulkan sama banyak persoalan seperti jawapan, dan ia commit habis-habisan pada naratif timeline berbeza trilogi remake ni. Tapi satu benda yang tak boleh dinafikan, ia memang berani, dan ia pastikan chapter terakhir nanti jadi antara game paling dinanti dalam sejarah medium ni.

Keputusan Akhir

Final Fantasy VII Rebirth ialah JRPG bertaraf mercu tanda. Combat dia ialah yang terbaik pernah siri ni tawarkan, dunianya luas dan memukau, ceritanya seimbang antara rasa hormat dan keberanian untuk cipta benda baru, dan soundtrack dia, gabungan komposisi baru dengan lagu klasik yang diolah semula, memang satu masterwork. Open world dia memang ada juga filler content, performance kadang-kadang tersangkut sikit di kawasan paling berat, jumlah mini-game pula kadang rasa terlebih sangat, dan fakta yang ini cuma chapter tengah dalam trilogi yang belum habis bermaksud ada beberapa thread cerita sengaja dibiarkan tergantung. Tapi semua itu cuma kritikan kecil untuk sebuah game yang cita-citanya besar dan kualitinya memang luar biasa. Inilah JRPG yang akan jadi kayu ukur untuk semua game lain pada tahun 2024, dan sangat sedikit yang akan mampu rapat pun.

Kelebihan

  • Breathtaking open world
  • Masterful combat evolution
  • Emotional storytelling
  • Incredible soundtrack

Kekurangan

  • Some filler side content
  • Performance dips in open areas
  • Part of an incomplete trilogy
  • Mini-games are hit or miss
9.0

Keputusan Akhir

Final Fantasy VII Rebirth ialah JRPG terbaik 2024, satu pencapaian besar yang hormat legasinya sambil berani buka jalan sendiri, dengan dunia, sistem combat, dan penceritaan yang set benchmark baru untuk genre ini.