Kembali ke Ulasan
Open World

Grand Theft Auto VI: Glow-Up Vice City Tak Mampu Sorok Tabiat Lama Rockstar

Pilihan Editor

Open world yang besar, messy, dan hidup gila-gila yang kebanyakannya memang berbaloi ditunggu — walaupun Rockstar masih degil tak nak evolve semua benda.

eS
Oleh egg.network Staff
|11 Jun 2026
PS5Xbox
Kongsi
Pembangun
Penerbit
Tarikh Keluaran
1 Oktober 2025
9.0
EggScore

Pecahan Skor

Gameplay
9.0
Grafik
10.0
Cerita
8.0
Multiplayer
6.0
Nilai
8.0

Yang Besar Akhirnya Sampai

Grand Theft Auto VI datang dengan pressure yang hampir tiada game mampu tahan. Sedekad GTA V dominan, leaks tak habis-habis, trailer analysis sampai frame-by-frame, dan expectation terlalu tinggi sampai jadi meme. Entah macam mana, Rockstar mostly lepas standard tu.

Berlatar di Leonida, Florida fiksyen Rockstar yang berpusatkan Vice City, GTA VI ialah open-world crime epic yang besar, bising, sweaty tentang Lucia dan Jason — dua lovers, partners, dan walking bad decisions yang terperangkap dalam spiral Bonnie and Clyde moden. Setup dia familiar, tapi execution dia lebih berbisa daripada jangkaan. Ini bukan sekadar “GTA tapi lagi cantik.” Ini Rockstar ambil kekuatan open-world terbaik mereka dan letak dalam setting yang rasa sentiasa diperhati, dirakam, dan dinilai.

Vice City Ialah Bintang Sebenar

Benda paling best tentang GTA VI ialah Leonida itu sendiri. Vice City nampak absurd. Pantai neon, bandar paya, highway, convenience store, weirdos social media, muscle cars, police chase, perangai tourist merepek — semua rasa curated tapi bukan sterile. Environmental storytelling Rockstar masih level lain. Kau boleh masuk gas station, tengok random argument jadi makin panas, curi kereta, trigger police response, dan entah macam mana berakhir dalam swamp waktu sunset dengan airboat menjerit lalu sebelah. Gila detail.

World dia rasa lebih padat daripada GTA V tanpa jadi penat macam Ubisoft map. Ini bukan pasal icon merata-rata. Ini pasal interruption. Orang pelik, crime, traffic chaos, viral moments, police pressure, wildlife, weather, dan side story kecil sentiasa tarik kau keluar dari route asal. Itu GTA bila dia paling best: kau set plan, lepas tu city rosakkan plan tu dengan cara paling kelakar.

Lucia Bukan Sekadar Marketing

Lucia bukan protagonist gimmick. Dia memang lead paling menarik Rockstar pernah tulis sejak Arthur Morgan, walaupun dalam lane yang sangat berbeza. Story dia ada marah, ambition, dan survival instincts tanpa jadikan dia superhero. Jason pula paling menjadi bila dia jadi counterweight Lucia: lebih lembut, reckless, kadang-kadang pathetic, tapi believable sebagai orang yang sanggup ikut dia masuk disaster.

Chemistry mereka beri GTA VI emotional spine yang lebih kuat berbanding chaos tiga protagonist GTA V. Pengaruh Bonnie and Clyde memang obvious, tapi Rockstar guna dengan baik. Relationship mereka messy, transactional, romantic, dan dari awal lagi rasa macam doomed. Bila writing fokus pada mereka, game ni memang kena.

Bahagian yang lemah datang bila Rockstar kembali kepada satire yang terlalu broad. Ada yang menjadi — influencer culture, Florida absurdity, livestream crime, fake patriot grifters — tapi ada joke yang rasa macam Rockstar tembak target mudah dari 2013, cuma dengan lighting lebih cantik. Masih kelakar, ya. Sentiasa tajam? Tak juga.

Gameplay: Lebih Polished, Tapi Bukan Rebuild Penuh

Dari moment to moment, GTA VI rasa lebih berat dan physical berbanding GTA V. Driving ada weight Rockstar yang sedap: kereta slide, muscle car melawan balik, bike rasa bahaya, dan police chase kembali stress dengan betul. Gunplay lebih clean, cover kurang clunky, dan animation blending buat robbery serta shootout nampak ridiculously cinematic.

Mission terbaik ialah crime multi-stage di mana planning, improvisation, dan escape route semua penting. Hold-up convenience store, highway ambush, chaos tepi pantai, dan rural hideout beri campaign rhythm yang kuat. Wanted system juga lebih menarik, dengan police response rasa lebih location-aware dan kurang macam enemy spawn dari langit.

Tapi Rockstar masih ada satu masalah lama: mission rigidity. Untuk game yang open macam ni, terlalu banyak story mission masih punish kau bila cuba kreatif. Park cara salah, flank terlalu awal, keluar dari route yang dijangka, dan game diam-diam cakap, “bro, bukan macam tu.” Ia kurang menyakitkan berbanding game Rockstar lama, tapi masih terasa. GTA VI beri kau sandbox yang luar biasa, kemudian sesekali paksa kau jalan dalam hallway yang sangat mahal.

Presentation Memang Ridiculous

Di PS5 dan Xbox Series X, GTA VI ialah technical flex. Muka character, lighting, crowd density, reflections, water, weather, animation — semuanya nampak mahal. Vice City waktu malam ialah benda yang buat kau berhenti untuk screenshot walaupun sepatutnya tengah lari daripada cops. Radio stations, fake ads, NPC chatter, dan pilihan licensed music juga banyak angkat vibe. Rockstar masih faham vibe lebih baik daripada hampir semua orang.

Performance mostly solid, walaupun game ini jelas prioritise visual density berbanding twitch responsiveness. Ini bukan pengalaman competitive 120fps. Ini cinematic open-world monster, dan trade-off dia memang obvious.

Sudut SEA / Malaysia

Untuk player Malaysia, isu paling besar ialah platform access. GTA VI launch di PS5 dan Xbox bermaksud tiada versi PC masa launch, dan itu sakit sebab ramai community GTA SEA hidup di PC cafes, Steam libraries, mods, dan roleplay servers. Harga console juga terasa: expect standard edition sekitar RM299–RM349 bergantung pada store dan region, dengan deluxe version kemungkinan lebih tinggi. Online play bergantung pada PS Plus atau Game Pass Core, jadi masukkan sekali dalam kos sebenar. Ping patut okay untuk mode online casual kalau Rockstar support regional matchmaking yang decent, tapi community serius gaya GTA Online di Malaysia masih akan tunggu PC, mods, dan ekosistem private RP sebelum ini jadi forever game mereka.

Multiplayer Masih Jadi Tanda Tanya

Campaign GTA VI ialah main event. Bahagian online memang ada potential, obviously, sebab GTA Online cetak duit bertahun-tahun. Tapi masa launch, multiplayer rasa lebih macam platform yang sedang tunggu untuk jadi sesuatu yang besar, bukan reason yang cukup meyakinkan untuk beli game ini sendirian. Foundation dia kuat — world, vehicles, social systems, dan chaos semua ada — tapi balance, economy, griefing, dan monetisation akan tentukan sama ada ia jadi legendary atau memenatkan.

Verdict

Grand Theft Auto VI besar, confident, dan kerap buat rahang jatuh. Ia tidak sepenuhnya selesaikan tabiat design lama Rockstar, dan satire dia tidak selalu setajam yang dia sangka. Tapi sebagai living crime sandbox, blockbuster yang digerakkan oleh character, dan spectacle open-world pure, ini jenis game yang buat industri lain nampak macam underfunded. Kalau kau ada PS5 atau Xbox, ini hampir wajib. Kalau kau tunggu PC, aku faham bro — tapi ya, hype dia mostly real.

Kelebihan

  • Open-world detail yang luar biasa
  • Lucia dan Jason ada chemistry yang real
  • Vice City rasa hidup dan bahaya
  • Visual dan animation best-in-class

Kekurangan

  • Mission design masih terlalu rigid
  • Satire kadang-kadang rasa blunt
  • Tiada PC launch memang sakit untuk player SEA
9.0

Keputusan Akhir

Grand Theft Auto VI ialah Rockstar pada tahap blockbuster peak: cantik, mahal, confident, dan kadang-kadang masih tersangkut dengan legasi sendiri. Ini bukan reinvention untuk open-world games, tapi ia crime sandbox paling meyakinkan yang Rockstar pernah bina.