Halloween: The Game Review Round-up: Atmosfera Kuat, Pelaksanaan Kurang Kemas
Critics suka mood Haddonfield dan hook horror asymmetrical, tetapi isu teknikal membuatkan verdict kekal mixed.
- Pembangun
- IllFonic
- Penerbit
- IllFonic Publishing, Gun Interactive
- Tarikh Keluaran
- 8 September 2026
egg.network belum memainkan Halloween: The Game. Ulasan ringkas ini disusun daripada ulasan pengkritik yang diterbitkan dan maklumat rasmi, dipautkan di hujung artikel. Skor ialah agregat pengkritik, bukan skor kami sendiri.
Konsensus Critics
Halloween: The Game muncul sebagai release horror yang bersepah tetapi menarik: critics secara umum mengiktiraf kekuatan premise dan atmosferanya, sementara verdict keseluruhan berada dalam territory mixed. Metacritic menyenaraikan game ini pada 71/100, manakala OpenCritic merekodkan 33% critics mengesyorkannya, menunjukkan game ini connect dengan sebahagian reviewers tetapi tidak sepenuhnya meyakinkan crowd kritikal yang lebih luas.
Dibangunkan oleh IllFonic dan diterbitkan oleh IllFonic Publishing dan Gun Interactive, Halloween: The Game mengadaptasi filem Halloween 1978 ke dalam struktur survival horror yang fokus pada stealth. Critics memberi respons positif terhadap cara game ini membina dirinya sekitar Haddonfield pada malam Halloween, dengan Michael Myers pulang ke rumah sementara penduduk cuba survive. Bagi reviewers yang tertarik, tarikannya datang daripada fantasy horror yang familiar: satu pihak stalking town sebagai Michael, pihak lain kelam-kabut memberi amaran kepada orang ramai, mengumpul supplies, dan survive cukup lama untuk menghubungi polis.
Apa Yang Critics Kata Menjadi
Pujian paling kuat tertumpu pada gameplay dan atmosfera. Critics mendapati setup horror ini mudah difahami dan terus jelas: seorang player mengawal Michael Myers, sementara empat player mengawal civilians yang cuba menyelamatkan penduduk Haddonfield sebelum masa tamat. Struktur satu-lawan-empat itu memberi reviewers hook yang jelas, terutama kerana Michael digambarkan bukan seperti opponent biasa, tetapi lebih kepada sumber tekanan yang sukar dihentikan.
Sebagai Michael, game ini membenarkan players stalk civilians, menggunakan stealth, dan deploy abilities seperti Shape Jump untuk bergerak merentasi map dan menyerang secara mengejut. Critics yang memberi respons baik terhadap design ini nampaknya menghargai cara game ini leaning into Michael sebagai presence yang boleh dilambatkan tetapi tidak benar-benar boleh dibuang. Dia boleh dijatuhkan atau ditahan oleh polis, tetapi tidak boleh dibunuh, yang membantu mengekalkan core slasher fantasy.
Di pihak civilian pula, critics menonjolkan survival loop yang lebih luas. Civilian players ditugaskan untuk memberi amaran kepada penduduk, scavenging weapons dan supplies, membimbing non-player characters ke tempat selamat, dan menghubungi polis sebelum masa tamat. Ini memberi match structure lebih banyak benda untuk dibuat daripada sekadar bersembunyi dan lari. Reviewers memuji gameplay kerana civilians mempunyai objectives yang menolak mereka melalui bahaya, bukannya membiarkan game menjadi sekadar menunggu.
Atmosfera juga membawa banyak respons positif. Critics memuji bagaimana game ini menggunakan Haddonfield, malam Halloween, dan setting 1978 untuk mengikat horror tersebut. Premise-nya straightforward, tetapi kesederhanaan itu nampaknya sebahagian daripada tarikan: Michael pulang ke rumah, town itu vulnerable, dan players sama ada menjadi ancaman atau orang yang cuba memastikan neighbours terus hidup.
Apa Yang Critics Kata Tidak Menjadi
Kritikan utama ialah isu teknikal. Walaupun gameplay dan atmosfera dipuji, reviewers mendapati experience ini ditahan oleh masalah dari segi teknikal. Itulah sebab utama gambaran kritikalnya tidak lebih kuat. Penerimaan digambarkan sebagai mixed, walaupun ada nota review yang positif, kerana idea terbaik game ini tidak cukup untuk mengatasi masalah tersebut sepenuhnya bagi setiap critic.
Angka recommendation OpenCritic juga menunjukkan game ini tidak menjadi recommendation mudah secara menyeluruh. Kadar recommendation 33% mencadangkan ramai critics nampak tarikannya tetapi masih keluar dengan rasa berhati-hati. Game ini ada cukup kekuatan untuk tidak diketepikan terus, tetapi tidak cukup polish untuk menukar konsep slasher-nya menjadi kemenangan kritikal yang jelas.
Critics juga nampaknya melihat single-player story mode lebih sebagai introduction kepada multiplayer berbanding attraction utama. Campaign dimainkan dari perspektif Michael dan direka untuk mengajar mechanics yang digunakan dalam multiplayer. Ia merangkumi events daripada filem asal bersama material cerita tambahan yang berlaku sekitar malam itu, tetapi framing kritikal yang lebih luas meletakkan struktur multiplayer sebagai pusat identiti game ini.
Apa Yang Penting Untuk Players Malaysia Dan SEA
Untuk players Malaysia dan SEA, headline praktikalnya ialah platform availability. Halloween: The Game released pada 8 September 2026 untuk PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X serta Series S. Ini menjadikannya tersedia merentasi ruang console current-gen utama dan PC, bukannya terkunci kepada satu ecosystem.
Game ini menyokong mode single-player dan multiplayer. Format multiplayer utama ialah horror asymmetrical satu-lawan-empat, dengan seorang player sebagai Michael Myers dan empat player sebagai civilians di Haddonfield. Single-player story mode pula diframe sekitar Michael dan berfungsi sebagai introduction kepada mechanics yang digunakan dalam multiplayer.
Untuk Siapa
Critics mencadangkan Halloween: The Game paling sesuai untuk horror fans yang paling mementingkan atmosfera, slasher tension, dan asymmetrical multiplayer. Players yang suka idea Michael Myers sebagai stalker yang tidak boleh dibunuh, atau civilians yang bekerjasama di bawah tekanan, ialah audience yang paling mungkin faham kenapa sebahagian reviewers memujinya.
Ia lebih susah dijual kepada players yang perlukan technical smoothness untuk membawa keseluruhan experience. Konsensus critics jelas menunjukkan game ini mempunyai identiti horror yang kuat dan beberapa mechanics yang dipuji, tetapi juga cukup masalah teknikal untuk mengekalkan verdict mixed.
Verdict
Critics menyimpulkan bahawa Halloween: The Game mempunyai foundation slasher yang kuat, dengan gameplay dan atmosfera yang dipuji, dibina sekitar Michael Myers yang menakutkan Haddonfield. Tetapi isu teknikal menurunkan penerimaan yang lebih luas, menjadikannya game horror dengan tarikan jelas, execution tidak sekata, dan konsensus kritikal yang mixed.
Sumber
Kelebihan
- Critics memuji atmosfera horror
- Setup satu-lawan-empat Michael Myers memang menyerlah
- Gameplay menerima komen positif daripada reviewers
Kekurangan
- Isu teknikal berulang kali dikritik
- Penerimaan keseluruhan jatuh dalam kategori mixed
- Hanya minoriti reviewers OpenCritic mengesyorkannya
Keputusan Akhir
Critics mendapati Halloween: The Game ber-atmosfera dan menarik dari segi mekanik, terutama sebagai pendekatan horror asymmetrical terhadap Michael Myers di Haddonfield. Namun konsensus itu ditahan oleh isu teknikal, menjadikannya release horror yang mixed tetapi masih notable.