Kembali ke Ulasan
Metroidvania

Hollow Knight: Silksong: Pendakian Cantik, Brutal Yang Takkan Manjakan Kau

Pilihan Editor

Sekuel Hornet yang lama dinanti ini lebih laju, lebih tajam, dan lebih kejam daripada Hollow Knight — kadang-kadang brilliant, kadang sampai stress.

eS
Oleh egg.network Staff
|11 Jun 2026
PCSwitch
Kongsi
Pembangun
Penerbit
Tarikh Keluaran
1 Januari 2025
9.0
EggScore

Pecahan Skor

Gameplay
9.0
Grafik
10.0
Cerita
8.0
Multiplayer
5.0
Nilai
10.0

Penantian Itu Memang Mengarut, Tapi Game Ini Betul-Betul Wujud

Hollow Knight: Silksong tak ada launch runway yang normal. Ia pikul bertahun-tahun memes, hype, anxiety delay, Nintendo Direct copium, dan satu community yang sangat bising sampai setiap showcase dilayan macam acara agama. Entah macam mana, Team Cherry berjaya ship sekuel yang kebanyakannya survive tekanan mustahil itu.

Ini bukan Hollow Knight 1.5. Silksong lebih laju, lebih tinggi, lebih kejam, dan kurang sabar. Kau main sebagai Hornet, ditangkap dan dibawa ke Pharloom, sebuah kerajaan berhantu yang dibina sekitar pendakian menegak, bukan penurunan perlahan Hallownest. Perubahan itu penting. Seluruh game rasa macam kau sedang memanjat melalui wilayah musuh sementara semua benda cuba tampar kau jatuh dari udara.

Hornet Ubah Segalanya

Kemenangan paling besar ialah Hornet sendiri. Dia bukan Knight dengan skin baru. Movement dia ada taring: lompatan lebih tajam, serangan lebih cepat, aggression diagonal, healing berasaskan silk, tools, crests, dan combat rhythm yang reward commitment. Bila Silksong mula click, rasanya luar biasa — macam main boss character yang masih kena earn setiap upgrade.

Combat sekarang lebih acrobatic. Enemies direka untuk hukum muscle memory lama Hollow Knight, terutama pemain yang nak turtle, poke, dan undur. Hornet nak bergerak melalui bahaya, bukan sekadar lari daripadanya. Sistem silk memang smart sebab ia tukar offence jadi survival: lawan dengan baik, build silk, heal cepat, atau guna resource sama untuk skill kuat. Ia cipta pressure berterusan tanpa jadi chaos semata-mata.

Tapi bro, Silksong juga memang kurang ajar. Sesetengah early difficulty spikes rasa bukan macam skill check, tapi macam Team Cherry cakap, “Kau tunggu tujuh tahun, kan? Buktikan.” Regular enemies boleh pukul sakit, boss patterns padat, dan runback tertentu memang akan uji kesabaran kau. Kebanyakannya fair selepas kau belajar rhythm, tapi learning curve dia lebih curam daripada Hollow Knight. Newcomers yang datang sebab hype mungkin bounce off teruk.

Pharloom Cantik, Padat, Dan Kadang Terlalu Banyak

Pharloom memang stunning. 2D art buatan tangan Team Cherry masih elite, dan kerajaan baru ini ada flavour berbeza daripada Hallownest: lebih gilded, lebih theatrical, lebih terang-terang hostile. Mossy grottos, ruang macam coral, zon membara, kawasan berkabus, dan citadels berkilau bagi perjalanan ini identiti menaik yang kuat. Score Christopher Larkin sekali lagi gila — melancholy masa explore, tiba-tiba strings macam serangan jantung bila boss decide malam kau dah ruined.

World design dia besar dan layered. Ada lebih banyak enemies, lebih banyak bosses, lebih banyak quest hooks, lebih banyak NPCs, lebih banyak sudut kecil yang sorok benda pelik. Sistem Wishes bagi side content struktur yang lebih jelas, membantu bila map jadi massive. Untuk pemain yang suka check setiap wall dan platform, Silksong memang makan besar.

Tapi lebih besar tak semestinya lebih clean. Hollow Knight ada elegance sunyi di mana sesat pun rasa poetic. Silksong kadang rasa busy. Quest boards, tool economy, crest loadouts, dan encounter design yang lebih dense boleh buat exploration rasa lebih demanding daripada mysterious. Aku respect ambition dia, tapi ada masa aku rindu keyakinan senyap game asal.

Tools, Crests, Dan Seronoknya Build Hornet

Sistem tool dan crest ialah layer RPG-ish paling smart dalam sekuel ini. Tools bagi kau bawa traps, weapons, dan utility options ke dalam fight, sementara crests ubah attack style Hornet dan loadout capacity. Ini bagi Silksong lebih banyak build expression berbanding Hollow Knight tanpa menjadikannya loot nonsense.

Downside dia ialah restocking. Offensive tools yang guna charges dan shell shards tambah planning, tapi juga friction. Dalam game yang sudah minta kau master platforming, boss tells, resource timing, dan route map, kena fikir pasal replenish tools boleh rasa macam homework tambahan. Ia tak pernah bunuh game, tapi kadang-kadang memang ganggu flow.

Story: Kurang Silent, Masih Pelik

Hornet sebagai character sebenar mengubah cara story disampaikan. Dia bercakap, melawan balik, dan ada sejarah. Misteri Pharloom terikat dengan lineage, pilgrimage, capture, dan power, memberi narrative emotional hook yang lebih direct berbanding kesedihan archaeological game pertama.

Adakah ia lebih baik daripada story Hollow Knight? Tak semudah itu. Restraint Hallownest memang special. Silksong lebih dramatic dan lebih mudah dibaca, tapi sedikit kurang haunting. Tetap, Hornet carry game ini dengan baik, dan NPCs beri Pharloom cukup personality supaya ia rasa lebih daripada sekadar giant boss ladder.

Nota Untuk Pemain Malaysia Dan SEA

Untuk Malaysia, Silksong memang easy recommendation di PC. Harga Steam Malaysia ialah RM49, dan itu honestly value gila untuk game sepadat ini. Tak ada isu server ping sebab ia single-player sahaja, jadi mood swing Unifi kau tak boleh sabotaj boss run. Switch juga fit kuat, terutama handheld, dengan saiz fail kecil dan tenaga pick-up-and-suffer yang mantap, walaupun PC masih pilihan terbaik kalau kau nak performance lebih sharp, mods, atau fleksibiliti gaya Steam Deck. Community Hollow Knight tempatan memang dah bising bertahun-tahun, dan ini jenis game yang akan tersebar melalui clip Discord, rage posts, dan screenshot “akhirnya beat boss ni”.

Verdict

Hollow Knight: Silksong memang brilliant, tapi ia tidak lembut. Ia ambil precision dan atmosphere game pertama, kemudian inject speed, aggression, dan sense of challenge yang sedikit evil. Sesetengah pemain akan kata ia terlalu susah. Sesetengah akan kata ia Metroidvania terbaik pernah dibuat. Dua-dua reaction masuk akal.

Bagi aku, rough edges memang wujud: difficulty spikes, kadang-kadang navigation fatigue, dan beberapa sistem yang tambah friction di tempat game asal rasa lebih clean. Tapi high dia absurd. Hornet fantastic untuk dikawal, Pharloom unforgettable, dan boss fights masuk zon sempurna “aku benci benda ni / aku obsessed”. Silksong bukan comfort food. Ia sebilah blade. Dan bila kau dah belajar cara pegang dia, memang best.

Kelebihan

  • Hornet rasa laju dan lethal
  • Pharloom sangat besar dan connected dengan cantik
  • Boss intense dan memorable
  • Value padu untuk RM49

Kekurangan

  • Difficulty spikes kadang rasa kurang ajar
  • Sesetengah navigation jadi memenatkan
  • Restock tools tambah friction
9.0

Keputusan Akhir

Silksong bukan sekadar lebih banyak Hollow Knight; ia sekuel yang lebih susah, lebih laju, dan lebih agresif, dibina sekitar momentum Hornet. Kalau kau nak Metroidvania yang chill, lari. Kalau kau nak salah satu 2D action adventure paling tajam sekarang, masuk Pharloom.